A simple test for performance comparsion between Lua in Unity。
一个针对Unity中执行Lua的简单性能测试。
Based on sLua's performance_test, I ported these into other Projects.
基于sLua自带的performance_test场景,我将其移植到其他项目中。
Every test is executed five times, and then reboot App. Thanks for UWA provided the newest test results with different devices. The original post can be found in 侑虎科技
Blog Unity项目常见Lua解决方案性能比较.
每个测试顺序执行五次,然后重启。这里感谢侑虎科技UWA进行了最新版本在不同移动设备上的测试,原报告来自侑虎科技
博客 Unity项目常见Lua解决方案性能比较。
以下为UWA在 Android上对高、中、低配置的三款设备进行测试后得到的平均数据,图中下方的表格部分为柱状图的准确数值,而其数值表示的是完成测试用例所需的时间,单位为毫秒。
以下为UWA在 iOS上对armv7和arm64的两款设备进行测试后得到的平均数据,测试中使用了il2cpp+Universal的发布方式,同时禁用了bitcode。图中下方的表格部分为柱状图的准确数值,而其数值表示的是完成测试用例所需的时间,单位为毫秒。
- new data from UWA
- new data with new test methods (five times execution, which providing more details)
- upgrade to Unity 5.3.4
- mono version added
- new normalized graph
- toLua added
- some modification for Unity 5 API change
- port sLua benchmark to uLua
- use Profiler