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reprograma/on21-imersao-js-S11-Projeto-SOLID

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Tema da Aula

Turma Online 21 - Imersão JavaScript | Semana 11 | 2022 | Professora: Luara Kerlen

Instruções

Antes de começar, vamos organizar nosso setup.

  • Fork esse repositório
  • Clone o fork na sua máquina (Para isso basta abrir o seu terminal e digitar git clone url-do-seu-repositorio-forkado)
  • Entre na pasta do seu repositório (Para isso basta abrir o seu terminal e digitar cd nome-do-seu-repositorio-forkado)

Objetivo

Criar um projeto prático utilizando os conceitos de SOLID e Clean Code.

Resumo

O que veremos na aula de hoje?

Conteúdo

Link do jogo Zombicide: https://www.youtube.com/watch?v=sVo-SRAZYOA

Desafio

O apocalipse zumbi ocorreu! Esse é o cenário do jogo de tabuleiro que você é responsável por desenvolver. Inicialmente você deve entregar um protótipo que contemple as principais regras do jogo. Leia cada um dos blocos a seguir e implemente o jogo seguindo as melhores práticas.

Sobreviventes

Os sobrevivente deste mundo cruel são nossos lutadores. Às vezes, eles se machucam e até morrem. Cada sobrevivente tem um nome e inicia o jogo com um total de 0 ferimentos. Se um sobrevivente sofre 3 ferimentos, ele morre imediatamente; quaisquer ferimentos adicionais serão ignorados. Cada sobrevivente começa com a habilidade de realizar 3 ações por turno.

Cada Sobrevivente começa com uma Árvore de Habilidades.

Equipamentos

Os sobreviventes podem usar equipamentos para ajudá-los em sua missão. Cada sobrevivente pode carregar até 7 equipamentos no total, 2 equipamentos transportados em mãos e o resto em reserva. Equipamentos podem ser itens utilizados para lutar, como:

  • bastão de baseball,
  • frigideira,
  • machado,
  • pistola;

ou itens utilitários, como:

  • garrafa de água,
  • comida,
  • kit de primeiros socorros.

⛔ A cada ferimento sofrido, o número de equipamentos que o sobrevivente pode carregar é reduzido em 1. Se o sobrevivente tiver mais equipamentos do que sua nova capacidade, ele deve descartar um deles.

Partidas

Cada partida inclui no mínimo 1 sobrevivente;
Novos sobreviventes podem ser adicionados a qualquer momento da partida. Caso todos os sobreviventes morram, a partida será terminada.

A partida possui níveis de dificuldade (iguais os níveis dos sobreviventes), sendo que o nível da partida é sempre igual ao nível mais alto dentre os sobreviventes vivos.

Experiência e Níveis

À medida que os sobreviventes superam os zumbis, eles ganham experiência.

Cada sobrevivente começa com 0 pontos de experiência e possui um nível atual. O primeiro nível é o Azul.

Os níveis consistem em:

  • Azul,
  • Amarelo,
  • Laranja,
  • Vermelho.

⛔ Cada vez que o sobrevivente mata um zumbi, ele ganha 1 ponto de experiência, esses pontos são utilizados para subir de nível:

  • 6 pontos para sair do Azul e ir pro nível Amarelo;
  • 18 para o nível Laranja;
  • 42 para o nível Vermelho.

Árvore de Habilidades

À medida que o jogo avança, os sobreviventes melhoram.

Cada nível possui um conjunto diferente de habilidades. Essa relação entre níveis e habilidades é chamada de Árvore de Habilidades.

Cada Sobrevivente começa com uma Árvore de Habilidades.

Uma Árvore de Habilidades consiste em habilidades potenciais e habilidades desbloqueadas;:

  • 1 habilidade potencial no nível Amarelo,
  • 2 habilidades potenciais no Laranja,
  • 3 habilidades potenciais no Vermelho.

Quando um Sobrevivente avança para um nível específico, ele pode desbloquear uma habilidade disponível desse nível.

No nível Amarelo, apenas a habilidade +1 Ação deve estar disponível, então ela será desbloqueada; um Sobrevivente que tenha +1 Ação deve ter uma ação adicional (total de 4).

Exemplos de habilidades potenciais:

  • +1 Dano;

  • Tesouro escondido (permite carregar mais um equipamento);

  • +1 Ação de Movimento;

  • +1 equipamento em mãos;

  • +1 vida;

⛔ Quando um sobrevivente avança além de 43 de experiência, ele permanece no Nível Vermelho, mas reinicia pela árvore de habilidades uma segunda vez:

  • Ao atingir o Amarelo novamente (43 + 7 = 50 no total), não há mais habilidades em potencial disponíveis.
  • Ao chegar a Laranja novamente (43 + 18 = 61 no total), uma segunda habilidade Laranja é desbloqueada.
  • Ao alcançar Azul novamente (43 + 43 = 86 no total), uma segunda habilidade Vermelha é desbloqueada.
  • Um sobrevivente pode reiniciar a árvore uma segunda vez, desbloqueando sua última habilidade Vermelha com (43 + 43 + 43 = 129 no total) de experiência.

O JOGO PODE ACABAR QUANDO UM SOBREVIVENTE CHEGA NO 150

Registros

O jogo inclui um histórico contínuo de eventos que ocorreram à medida que foi jogado. Registros relevantes:

  • A hora em que a partida começou;
  • Novo sobrevivente adicionado à partida;
  • Sobrevivente adquire um Equipamento.
  • Sobrevivente sofre um ferido.
  • Sobrevivente morre.
  • Sobe de nível.
  • O nível do partida muda.
  • Partida finalizada.
  • Um sobrevivente adquire uma nova habilidade.

Extras

Zumbis

Cada zumbi inicia o jogo com um total de 0 ferimentos. Se um zumbi sofre 2 ferimentos, ele morre imediatamente; quaisquer ferimentos adicionais serão ignorados. Cada zumbi pode realizar 1 ação por turno.

Partidas com zumbis

Cada partida inicia com 2 zumbis para cada sobrevivente existente no jogo.

A cada rodada são adicionados novos zumbis de acordo com o nível do jogo.

Cada zumbi tem uma chance de acertar o ferimento no sobrevivente, que aumenta de acordo com o nível do jogo.

Ataque

Níveis:

  • Nível 1: 1 zumbi por rodada, chance de 30% de acerto do ataque zumbi.
  • Nível 2: 2 zumbis por rodada, chance de 50% de acerto do ataque zumbi.
  • Nível 3: 3 zumbis por rodada, chance de 70% de acerto do ataque zumbi.
  • Nível 4: 4 zumbis por rodada, chance de 100% de acerto do ataque zumbi.

O sobrevivente sempre acerta o ferimento e ganha 1 ponto de experiência quando mata um zumbi.,


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