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Desafio para processo de seleção de Pessoa Educadora de Flutter

Esta é uma aplicação simples sobre fatos de cães e gatos, cujo objetivo é ter seu código estudado e manipulado a fim de avaliar tanto capacidades técnicas quanto didáticas da Pessoa Educadora.

Sobre a aplicação

  • A aplicação irá iniciar carregando uma lista de 50 fatos aleatórios, com um fato sobre gatos no centro da tela.
  • Há um botão, ao lado do texto, para obter um novo fato da lista carregada.
  • Na parte de baixo, o usuário irá selecionar se deseja fatos sobre cães, ou gatos, por meio de um botão representativo de cada.
  • Ao trocar de animal, a tela será recarregada e, em seguida, a lista de fatos será atualizada.

Sobre o desafio

  • O código deve ser estudado para entender como cada funcionalidade foi desenvolvida.
  • Deve-se buscar possíveis erros ou más práticas de desenvolvimento, a fim de corrigi-los ou melhorá-los.
  • Deve-se buscar soluções alternativas para cada funcionalidade que a Pessoa Educadora julgar ser necessário alterar.
    • Observação: a funcionalidade não precisa apresentar erros ou más práticas para que possa ser julgada como passível de alteração
  • Para cada solução, melhoria ou alternativa, deve-se explicar de maneira didática como o item se caracteriza como tal, assim como demonstrar o passo a passo do procedimento para solucionar, melhorar ou alterar.
  • Não é necessário que a Pessoa Educadora desenvolva uma aplicação com as suas manipulações, bastam as explicações e os passos para cada item


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