Esta é uma aplicação simples sobre fatos de cães e gatos, cujo objetivo é ter seu código estudado e manipulado a fim de avaliar tanto capacidades técnicas quanto didáticas da Pessoa Educadora.
- A aplicação irá iniciar carregando uma lista de 50 fatos aleatórios, com um fato sobre gatos no centro da tela.
- Há um botão, ao lado do texto, para obter um novo fato da lista carregada.
- Na parte de baixo, o usuário irá selecionar se deseja fatos sobre cães, ou gatos, por meio de um botão representativo de cada.
- Ao trocar de animal, a tela será recarregada e, em seguida, a lista de fatos será atualizada.
- O código deve ser estudado para entender como cada funcionalidade foi desenvolvida.
- Deve-se buscar possíveis erros ou más práticas de desenvolvimento, a fim de corrigi-los ou melhorá-los.
- Deve-se buscar soluções alternativas para cada funcionalidade que a Pessoa Educadora julgar ser necessário alterar.
- Observação: a funcionalidade não precisa apresentar erros ou más práticas para que possa ser julgada como passível de alteração
- Para cada solução, melhoria ou alternativa, deve-se explicar de maneira didática como o item se caracteriza como tal, assim como demonstrar o passo a passo do procedimento para solucionar, melhorar ou alterar.
- Não é necessário que a Pessoa Educadora desenvolva uma aplicação com as suas manipulações, bastam as explicações e os passos para cada item