因为图片处理经常需要缩放旋转进行裁剪,所以做了这个东西,方便自己以后使用 简单来说,通过指定的div,通过宽度,高度计算出相对于图片原图的canvas大小然后图片处理返回canvas
- 0.webpack打包
- 1.通用简单
- 2.原图处理
- 3.支持缩放,旋转,拖放,双击等常规操作
- 4.返回canvas方便二次处理
1.cnpm install 2.cnpm run dev
1.cnpm run build
1.cnpm install hammerjs-image -S
import HammerjsImage from 'hammerjs-image'
var hi = new HammerjsImage({
id: '#photo_area',
// el: document.getElementById('#photo_area'),
img: '12.jpg',
maxScale: 2,
minScale: 0.5
})
<script type="text/javascript" src="hammer.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="dist/hammerjs-image.js"></script>
<div id="photo_area" style="width: 260px; height: 360px; background-color: black; overflow: hidden;">
</div>
var hi = new HammerjsImage({
id: '#photo_area', //进行缩放的元素id,或使用el直接传入div元素,id权重较高
// el: document.getElementById('#photo_area'),
img: '12.jpg', //需要进行缩放的图片,图片路径或Base64串
maxScale: 2, //设置最大的缩放比例,默认2
minScale: 0.5 //设定最小的缩放比例,默认0.5
})
hi.setTranslate3dInfo({
rotation: rotation,
scale: scale,
offset_x: offset_x,
offset_y: offset_y
}).preview()
hi.translate3d()
方法一~
hi.translate3d().toDataURL()
方法二~
hi.getBase64()
方法一~
hi.changeImg('12.jpg')
方法二~
hi.changeImg('base64')