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shino-hinaduki/ExpressionParameterImport

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ExpressionParameterImport

Build Release Unity TestRunner

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ExpressionParameterImport は Modular Avatar (以後 MA) 向けの追加コンポーネントです。 既存の ExpressionParameters アセットに記述された設定を MA Parameters にコピーすることができます。

Non-Destructive Modular Framework (以後 NDMF) Plugin 対応しており 、 MA 実行時にコピー可能です。 また、本アセットへの依存性を残すことが懸念であれば、Inspector 上で MA Parameters へ変換 (Bake) する機能も備えています。

MA を使わない想定でセットアップされた Animation, ExpressionParameters を使った制作物を、MA 対応するような利用シーンを想定しています。

導入方法

ExpressionParameterImport package-listing のページに移動し、Add to VCC を押して VCC に追加します。

add-to-vcc.png

add-to-vcc-2.png

使用したいプロジェクトを VCC 上で選択し、Manage Packages から ExpressionParameterImport をインポートします

add-to-project.png

使用方法

MA Parameters が追加された GameObject を選択し、Add Component から Expression Parameter Import を追加します

add-component.png

Src Expression Parameters にコピーしたい ExpressionParameters のアセットを設定します

set-src-expression-parameters.png

以下の表示になっていればセットアップ完了です。NDMF Plugin として機能し、MA の処理プロセスより前にパラメータが MA Parameters にコピーされます。 (IsDebug はチェックを入れるとパラメータの処理履歴を Console 出力する機能なのでどちらでも問題ないです。Strategy は後述)

configured.png

Tips

ExpressionParameterImport に依存させたくない

ExpressionParameterImport が追加された GameObject を選択し、右上のメニューから Bake to MA Parameters を選択します。

bake-menu.png

以下のように MA Parameters に値が展開されていたら処理成功です。(ExpressionParameterImport 自体は GameObject から外れます) また、Scene 直下に Bake 前の GameObject が非アクティブ状態で複製されます。必要に応じて保存か削除をお願いします。

baked.png

MA Parameters を付け忘れた

NDMF Plugin, Bake to MA Parameters どちらで動作した場合でも、MA Parameters が見つからない場合は自動的に付与します。

MA Parameters に同じ値が存在している

ExpressionParameterImport を選択したときの Inspector に表示される Strategy 項から挙動を設定できます。

  • Apply All: MA Parameters に同名のパラメータがあった場合、そのまま上書き
  • No Overwrite: MA Parameters に同名のパラメータがあった場合、そのパラメータはコピーされない
  • Only Overwrite: MA Parameters に同名のパラメータが含まれているもののみ上書き

※X,Y は 共通の Parameter 名を持つ 値

# MA Parameters ExpressionParameterImport Apply All No Overwirte Only Overwrite
1 X (設定なし) X X X
2 (設定なし) Y Y Y (値なし)
3 X Y Y X Y
  1. MA Parameters で定義された値はそのまま残る
  2. MA Parameters に定義がなく、ExpressionParameterImport で定義された値は新規追加扱い。Only Overwrite では Skip される
  3. MA Parameters に定義があり、ExpressionParameterImport でも定義された値は上書き扱い。No Overwrite では Skip される

ExpressionParameters を複数取り込みたい

ExpressionParameterImport は 1 つの GameObject に複数追加することができます。Inspector 表示順で上から処理されます。 先述の Strategy と組み合わせると干渉しないように合成することは可能ですが、複雑なことを行うのであれば MA Parameters への Bake を推奨します。

Bake to MA Parameters を実施したけど元に戻したい

Bake 直後であれば CTRL + Z で戻せます。もしくは Scene 直下に Bake 前の GameObject が Backup されるのでどちらかから復元をお願いします。 MA Parameters -> ExpressionParameters の逆変換は未実装です。需要があれば検討します。

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