Nombre: Avila Flores Juan Carlos
Email: juan.avila@ucb.edu.bo
Nombre: Córdova Do Prado Diego Javier
Email: diego.cordova@ucb.edu.bo
Nombre: Prudencio Flores Sergio Ivan
Email: sergio.prudencio@ucb.edu.bo
Nombre: Martin Campuzano Flores
Email: martin.campuzano@ucb.edu.bo
Nombre: Daniel Tarqui
Email: daniel.tarqui.a@ucb.edu.bo
La compañía se halla compuesta por cinco desarrolladores de software. Cada proyecto de software desarrollado conlleva a una calidad mayor a la exigida por el usuario. La compañía satisface las exigencias de los clientes para una mayor satisfacción de las mismas con el software requerido. La sede de la compañía está ubicada en La Paz - Bolivia.
Siendo Ming una empresa de ventas digitales de videojuegos, una de las principales ventajas es cobrar un porcentaje de 8% de beneficio por cada venta de un ejemplar del videojuego en la tienda online, entonces, al obtener un porcentaje de comisión tan bajo a comparacion de otras tiendas virtuales de videojuegos, se tiene una ventana de oportunidades con las compañías desarrolladoras de videojuegos ya que estas mismas nos darán publicidad y preferencia al momento de lanzar sus productos.
Nuestros competidores principales son los siguientes:
Principales Competidores:
Se busca el desarrollo de una tienda virtual la cual ofrezca al público copias digitales de videojuegos únicamente para PC. Los cuales, al momento de la compra, estos pasen a ser propiedad del cliente y no tenga co-dependencia de la tienda para poder hacer uso del producto.
La mayoría de tiendas virtuales que existen en la actualidad poseen un sistema de dependencia de sus productos con la tienda en general. En resumen, se puede decir que el cliente no compra los productos de estas tiendas por lo que el cliente alquila este producto. El precio de los productos se los puede comparar con sus respectivas versiones en físico el cual es el mismo monto. Sin embargo, en el caso de las versiones físicas, el adquirirlos supone que el cliente tiene entera propiedad del producto. El proyecto de Ming propone brindar una solución a esta problemática.
Los servicios que ofrece Ming son los siguientes:
- Ofrecer a los desarrolladores un beneficio del 92% por producto vendido.
- Permitir a los jugadores comprar el juego, pagar por el juego y descargarlo en su propia computadora.
- Desarrollar y respaldar el funcionamiento de la aplicación propietaria diseñada.
- Garantizan una experiencia única con la compra de los videojuegos en el catálogo de Ming.
- Cliente satisfecho con la compra de un producto que le pertenece enteramente a él.
- Exposición abundante de la variedad de productos.
- Preferencia del proyecto por parte de los clientes ante las otras opciones.
- Publicidad por parte de los desarrolladores al momento de publicar un juego.
- El ejemplar de cada producto comprado puede o no contar con material extra descargable.
- En el caso que el cliente elimine su cuenta de la tienda, los productos comprados que hayan sido descargados a sus máquinas son propiedad exclusiva del cliente.
- El precio de los juego pueden tener rebajas bajo consentimiento de los desarrolladores.
La participación de los sponsor en fundamental para que el proyecto sea exitoso y se logre concluir. Entonces, los sponsor del presente proyecto serán los tutores legales de cada miembro del equipo.
La principal razón por la cual se está construyendo el sistema, es que no existe una plataforma que complazca de forma idónea a las desarrolladoras independientes. Así también, a los usuarios que están interesados en los mismos. Asimismo, las demás plataformas no proveen la atención o foros adecuados a los usuarios.
Requerimiento | Descripción | Prioridad |
---|---|---|
Servicio de Atención al Cliente | Permitir responder las dudas al usuario | Media |
Seguridad | Medidas de seguridad implementadas | Alta |
Pagos | Métodos de pagos agregados para los usuarios | Alta |
Autenticación de Usuarios | Permitir a los usuarios iniciar sesión | Alta |
Showcase de los Productos | Agregar, modificar y eliminar productos mostrados | Alta |
Acceso concurrido | La tienda virtual debe ser capaz de soportar el ingreso de varios usuarios de manera concurrente | Alta |
Disponibilidad constante | Constante disponibilidad de la plataforma | Media |
Acceso a través del navegador | El acceso a la tienda virtual debe poder realizarse desde cualquier navegador web | Alta |
UI | El sistema debe contar con una UI amigable con el usuario y agradable a la vista | Media |
El proyecto tiene un valor tangible proveniente del porcentaje (8%) a cobrar por cada producto vendido y/o publicado por los desarrolladores o dueños del producto. El proyecto también tiene un valor intangible, mediante el cual se fomente la compra/desarrollo de títulos independientes.
- Los servicios de pagos y cobros podrían presentar fallas ya que se realizarán por terceros como PayPal.
- Los servidores gratuitos pueden causar fallos por falta de soporte del mismo.
- El sistema tiene que estar listo y funcionando al finalizar el semestre.
- Falta de ingresos para mantener los servidores.
- Legalmente puede existir un área gris respecto a los pagos online.
- Problemas con las copias ilícitas del software vendido (piratería).
El entorno de una tienda virtual real hace que el proyecto se pueda construir con recursos gratuitos o software libre por proveedores de servidores. El proyecto es similar a una tienda de artículos físicos sin embargo solo se venderán productos virtuales no otro producto físico. La tecnología a usar para construir el proyecto es medianamente familiar por lo que se puede tener algunos riesgos. Los riesgos del proyecto en base al tamaño de este, es el tiempo en implementarlo ya que es un proyecto mediano. La integración del proyecto en el mercado será complicada debido a la competencia existente.
El costo de desarrollar esta plataforma son varios y estos son:
- Costos de luz.
- Comisión de entidades bancarias.
- Pago a los desarrolladores.
- Servicio de Hosting.
- Mantenimiento de la plataforma.
- Mantenimiento de los servidores.
- Costo de implementación de nuevas funciones.
- Sueldos a los integrantes de la organización.
- Impuestos.
Todos estos costos deben ser analizados y recalculados cada mes debido a que los costos varían en el transcurso del tiempo.