Pequeño programa que consiste en varios juegos típicos de mesa o clásicos del PC. Incluirá multijugador para algunos de ellos. Para la gestión de los gráficos se apoya en la librería SDL.
Este juego estará bajo la licencia LGPL (GNU Lesser General Public License). Leer más aquí.
- 3 en raya
- Conecta 4 (HECHO)
- Hundir la flota
- Pong
- Encontrar las parejas
- Snake
- Comecocos
Hasta el momento todo el código ha sido escrito por mí. De todas formas quien quiera participar en el proyecto, ya sea aportando código, haciendo de beta-tester o haciendo el diseño gráfico del programa y los minijuegos bienvenido sea. Toda ayuda será reflejada aquí, por supuesto.
Para contactar conmigo, este es mi correo electrónico.
Para los que quieran estar al día, este es el blog del proyecto, donde intentaré ir actualizando cada semana los cambios importantes que haya realizado en el proyecto: http://skatrakplayground.wordpress.com/.
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build: Directorio donde se realizará la compilación de los ejecutables. Es conveniente colocar los .dll de SDL en Windows en un directorio bin dentro de éste, para poder hacer funcionar el juego.
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doc: En este directorio se encuentra el Doxyfile que permite generar la documentación acerca de las clases que componen el código del juego. Para generar la documentación hay que instalar Doxygen, colocarse con una terminal en este directorio y ejecutar
doxygen
. -
include: Directorio donde se encuentran las cabeceras del proyecto. Hay un directorio por cada minijuego donde se encuentran las cabeceras específicas del mismo. También se encuentra el directorio SDL, el cual contiene las cabeceras de SDL. El motivo de que esté aquí es para poder compilar en Windows el juego, aunque mediante CMake también es posible hacerlo.
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lib: Directorio con las librerías estáticas de SDL para Windows. Está aquí por el mismo motivo que el directorio include/SDL.
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project: Aquí se encuentran aquellos ficheros que permiten compilar el proyecto con facilidad:
- CMakeLists.txt
- SKATRAK Playground.vcxproj
- SKATRAK Playground.dev
- script compilador windows.bat
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resources: Se encuentran aquí todos los recursos (imágenes, fuentes, sonidos...) que utiliza el proyecto. Es posible descomentar en el fichero src/main.cpp la línea
#define _RELEASE_VER
para que el ejecutable espere que el directorio resources se encuentre en su mismo directorio. -
src: Directorio con los archivos de código fuente del proyecto. Existe también un directorio por cada minijuego donde va la implementación de funcionalidades propias de ese minijuego.
Para compilar el proyecto, dependiendo de la plataforma habrá que hacer una cosa u otra.
Para compilar en Linux, los pasos a seguir son:
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Instalar CMake y g++ si no lo están. Para comprobarlo escribir en una terminal:
g++ --version cmake --version
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Instalar las librerías de desarrollo de SDL, SDL_image, SDL_mixer y SDL_ttf.
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Abrir una terminal
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Escribir en la terminal:
cd ruta/hasta/build cmake ../project make
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Si la compilación se hace satisfactoriamente, el ejecutable estará en build/bin
Para generar un archivo de proyecto de Code::Blocks en lugar de un
Makefile, en lugar de hacer cmake ../project
, hay que hacer
cmake ../project -G "CodeBlocks"
. Si no funciona así, consulta
la ayuda de la versión de CMake instalada mediante cmake --help
para
consultar el nombre del generador para Code::Blocks.
He preparado varias maneras de compilar en Windows. Sólo he podido probar estos métodos en Windows 7 Home Premium (x64). Si encuentran algún problema al compilar en otros sistemas operativos Windows háganmelo saber.
Una vez compilado el ejecutable, en el directorio build/bin se deben copiar las librerías de enlazado dinámico de SDL, que se pueden conseguir en los enlaces siguientes: Enlace 1, Enlace 2, Enlace 3, Enlace 4. Se deben descomprimir estos archivos y por último copiar los .dll en la carpeta.
Para esto debes descargar y descomprimir antes MinGW. Luego vas a la carpeta project y abres el archivo script compilador windows.bat. Te preguntará por el directorio bin de tu instalación de MinGW. Lo introduces y pulsas "Enter". El proyecto se compilará y si no hay errores el ejecutable se encontrará en build\bin.
Este método requiere haber instalado previamente el programa (disponible aquí). Lo único que hay que hacer es abrir el archivo project\SKATRAK Playground.dev y utilizar la opción de compilar del programa. El ejecutable estará situado en build\bin.
Para los que dispongan de este programa, también está el archivo de proyecto en project\SKATRAK Playground.vcxproj en el que tan sólo hay que compilar y el ejecutable aparece en build\bin.
- Sistema Operativo: Cualquier S.O. soportado por la librería SDL. Según
la página oficial:
- Linux
- Windows
- Windows CE
- BeOS
- MacOS
- Mac OS X
- FreeBSD
- NetBSD
- OpenBSD
- BSD/OS
- Solaris
- IRIX
- QNX
- Librerías de ejecución de SDL, SDL_image, SDL_mixer y SDL_ttf. Si descargas el juego ya compilado para Windows, esto no es necesario ya que las .dll van incluidas en el comprimido.
He abierto una forja en SourceForge donde pondré con cierta regularidad descargas del juego ya compilado para las plataformas que me sea posible. La página de descargas se encuentra aquí.
Una vez obtenido el ejecutable del juego mediante descarga, si es en Windows se puede ejecutar directamente. En el caso de Linux (aún sin descargas disponibles) sería necesario instalar las librerías de ejecución de SDL. En una distribución basada en Debian:
sudo apt-get install libsdl1.2debian
sudo apt-get install libsdl-image1.2
sudo apt-get install libsdl-mixer1.2
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0
En caso de una distribución de Linux basada en RedHat, los .rpm se podrían conseguir de la página oficial de SDL y para las librerías extra (image, mixer y ttf), se pueden encontrar aquí.