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모의 면접으로 컴퓨터공학을 학습하는 스터디

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stemmmm/cs-with-tech-interview

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cs-with-tech-interview


목차


프로그래밍

  • 프레임워크 vs 라이브러리
  • 객체 지향 프로그래밍
  • RESTful API
  • 가상화와 가상 머신
  • 인증과 인가
  • OAuth
  • Base64 인코딩

컴퓨터구조

  • 컴퓨터 구조 개요
  • 고정 소수점 vs 부동 소수점
  • CPU
  • 메모리 계층 구조
  • 주기억장치
  • 보조기억장치
  • 입출력 장치
  • 패리티 비트와 해밍 코드

자료구조

  • 시간 복잡도와 공간 복잡도
  • 배열
  • 연결 리스트
  • 스택
  • 덱(Deque)
  • 그래프
  • 트리
  • 힙(Heap)과 우선순위 큐
  • 해시
  • 트라이(Trie)

알고리즘

  • DFS와 BFS
  • 재귀
  • 정렬
    • 거품 정렬(Bubble sort)
    • 선택 정렬(Selection sort)
    • 삽입 정렬(Insertion sort)
    • 퀵 정렬(Quick sort)
    • 병합 정렬(Merge sort)
    • 힙 정렬(Heap sort)
    • 기수 정렬(Radix sort)
    • 계수 정렬(Counting sort)
  • 그리디(Greedy)
  • 동적 계획법(Dynamic Programming)
  • 이진 탐색(Binary Search)
  • 비트마스크(BitMask)

운영체제


네트워크

  • 네트워크 개요
  • OSI 모델 vs TCP/IP 모델
  • 물리 계층과 데이터 링크 계층
  • 네트워크 계층
  • 전송 계층
  • 응용 계층
  • 쿠키, 세션, JWT
  • 로드 밸런싱
  • 포워드 프록시와 리버스 프록시
  • HTTPS
  • SOP와 CORS
  • XSS와 CSRF

데이터베이스

  • 데이터베이스 개요
  • SQL
  • SQL Injection
  • 인덱스(Index)
  • 뷰(View)
  • 저장 프로시저(Stored procedure)
  • 트리거(Trigger)
  • 트랜잭션(Transaction)
    • 트랜잭션 격리 레벨(Transaction Isolation Level)
    • 락(Lock)
    • Multi-Version Concurrency Control(MVCC)
  • 정규화(Normalization)
  • 커넥션 풀(Connection Pool)
  • 파티셔닝, 샤딩, 레플리케이션
  • NoSQL vs RDB

디자인패턴

  • 싱글톤 패턴
  • 어댑터 패턴
  • 탬플릿 메소드 패턴
  • 팩토리 메소드 패턴
  • 옵저버 패턴
  • 스트레터지 패턴
  • 컴포지트 패턴

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