ビルド時に Git の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張
Project Settings で Git の情報を書き込むテキストファイルの保存場所や
書き込むテキストファイルのフォーマットを設定します
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
var textAsset = Resources.Load<TextAsset>( "git" );
Debug.Log( textAsset != null ? textAsset.text : "" );
}
}
そして上記のようなコードを記述することで
ビルド時における Git のブランチ名やコミットログを取得できます