Skip to content

Commit

Permalink
Fix format
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Nanush7 committed Aug 7, 2024
1 parent 8187050 commit 5436b40
Showing 1 changed file with 7 additions and 7 deletions.
14 changes: 7 additions & 7 deletions edudoc/judge-tutorial/judge-tutorial-pt.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@ Este é o principal equipamento e ferramentas necessárias para realizar uma ten

**Cronómetro Stackmat**: Este é o dispositivo oficial para medir tempos numa competição WCA. A imagem abaixo é a versão mais recente do cronómetro (Gen 5), as versões Gen 3 e Gen 4 do cronómetro são também aceites em competições.

![](images/timer-pt.png){.centered}
![](images/timer-pt.png){.centered width=65%}

**Cronómetro**: É usado para medir o tempo de inspeção. Os cronómetros também são usados para medir o tempo de tentativas de mais de 10 minutos. **Nota: não confundir com um cronómetro Stackmat.**

Expand All @@ -27,41 +27,41 @@ Este é o principal equipamento e ferramentas necessárias para realizar uma ten
9. Assim que o competidor resolver o puzzle, tem que parar o Cronómetro Stackmat para terminar a tentativa. Inspecione o estado de resolução do puzzle sem lhe tocar (exceto para o evento Clock) e anuncie o tempo e penalidades, se aplicável.
10. Um resultado final (juntamente com penalidades, se aplicável) é registado na folha de resultados antes do juiz e o competidor assinarem a tentativa para verificar que o resultado está correto e aceite.

## Penalidades {.page-break-before}
## Penalidades

**+2**: é uma penalidade onde 2 segundos são adicionados ao resultado final da tentativa. As penalidades de **+2** são cumulativas, o que significa que o competidor pode potencialmente receber uma penalidade total de **+4** ou até mais. **Did Not Finish** (DNF) é uma penalidade que resulta na desqualificação da tentativa. Se não tem a certeza do que deve ser feito num incidente, deve sempre pedir um conselho ao Delegado da WCA da competição.

Aqui estão alguns incidentes comuns que podem resultar em +2 ou DNF:

![](images/penalty1.png){.centered}
![](images/penalty1.png){.centered width=70%}

**+2**: o competidor excede 15 segundos de tempo de inspeção e inicia a resolução antes de 17 segundos.

**DNF**: o competidor não consegue iniciar a resolução dentro de 17 segundos do tempo de inspeção.

![](images/penalty2.png){.centered}
![](images/penalty2.png){.centered width=70%}

**+2**: o competidor está a tocar no puzzle ao iniciar o Cronómetro.

**+2**: o competidor para o cronómetro sem largar totalmente o puzzle.

**DNF**: o competidor toca no puzzle antes que o juiz inspecione o estado de resolução. Se tiver a certeza de que não foi feita qualquer alteração no alinhamento do puzzle como resultado dessa ação, pode ser dado **+2**. Exceção: se imediatamente após parar o cronómetro, o competidor **tocar brevemente** no puzzle sem afetar o seu estado, a penalização de tempo poderá ser suspensa, segundo critério do juiz.

![](images/penalty3.png){.centered .page-break-before}
![](images/penalty3.png){.centered width=70%}

**+2**: o competidor falha em iniciar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo.

**+2**: o competidor não consegue parar o Cronómetro com as palmas das mãos voltadas para baixo.

![](images/penalty4.png){.centered}
![](images/penalty4.png){.centered width=70%}

**+2**: o puzzle está a um movimento de distância do estado resolvido no final da tentativa. Nota: movimentos de 180° (R2, U2, etc.) em puzzles NxNxN são considerados um movimento.

::::: {.box .warning .page-break-before}

#### Isto mostra que tipo de desalinhamento resulta numa penalidade de +2:

![](images/misalignments.png){.centered}
![](images/misalignments.png){.centered width=80%}
:::::

Outros incidentes que podem resultar em penalidade incluem os seguintes:
Expand Down

0 comments on commit 5436b40

Please sign in to comment.