Es un programa de 2 cursos del MIT brindado en la plataforma www.edx.org
- Introduction to Computer Science and Programming Using Python (MITx 6.00.1x)
- Introduction to Computational Thinking and Data Science (MITx 6.00.2x)
El problema del famoso juego en el que uno debe adivinar una palabra de a una letra a la vez con un numero de maximo de letras que puede errar.
El problema proponia decifrar un mensaje con un encriptado sencillo en el cual cada caracter era cambiado por otro a una distancia fija del abecedario.
El problema proponia programar un juego en el cual dada una mano aleatoria de letras hay que generar el maximo puntaje con palabras validas.
El jugador puede optar por jugar nuevamente la mano anterior e incluso dejar que el programa juegue la mano de manera que optimiza el puntaje.
El problema proponia comparar ambos algoritmos resolviendo un problema de transportar vacas al espacio optimizando cantidad de viajes con una restriccion de peso/carga
El problema proponia programar una simulacion de los robots aspiradoras (roomba es uno de los fabricantes lider).
El problema proponia modelar mediante POO y asi simular el efecto del tratamiento con farmacos de distintos virus