The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
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Updated
Oct 31, 2024 - C#
The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)与YooAssets(优秀商业级资源框架)。
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSocket、tcp、socket;java Netty 游戏服务器框架; Java Netty Game Server.
A developing game server framework,based on Entity Component System(ECS).
F8 Framework是一个优雅,轻量,符合直觉的基于Unity引擎的游戏框架,组件围绕F8一键启动,框架整体遵循以极少的使用成本开发游戏。
Unity GameFramework + HybridCLR,Includes several automated editor extension tools, an efficient automated development workflow.(大量自动化编辑器扩展工具, 高效的自动化开发工作流)
Unity前后端+管理端一体化解决方案-HybridCLR+YooAssets+LuBan+ProtoBuff+FairyGUI+DoTween+GameAnalytics+LitJson+UniTask+GameFramework+GeekServer+Admin.Net。
a game client framework for cocoscreator
基于Unity3D框架Game Framework( http://gameframework.cn )的教程和实例,对应教程:http://www.benmutou.com/archives/category/unity3d/game-framework
Unity3D开发的工具包集合, 集成常见的开发组件以免于重复造轮子。佛系更新中。。。
UnityGameFramework框架,目标整合HybridCLR和luban提供完整热更和配置表演示。
This is a Unity resource(AssetBundle) rule editor visual tool based on GameFramework. 这是一个基于GameFramework框架的资源包(AssetBundle)规则编辑器
The OxGFrame is a framework based on Unity for accelerating game development. Supports multi-platform Win, OSX, Android, iOS, WebGL.
一个基于EgretEngine的开发框架
Unity3D 简单,开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。简化GameFramework,支持Addressable和AssetBundle,已完善打包工具和流程,支持网易pomelo网络协议。
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