エディタ上でゲーム実行時に変更したフィールド変数を保持します。
#使い方
publicの変数に[PersistentAmongPlayMode]を付ける。
構造体・クラス・プリミティブな値どれでも可…だと思う。
using UnityEngine;
public class SampleComponent : MonoBehaviour
{
[PersistentAmongPlayMode]
public string msg = string.Empty;
public int count = 0;
[PersistentAmongPlayMode]
public int serializeCount = 0;
}
-- This software is released under the MIT License, see LICENSE.txt.