Skip to content

tugkan0153/zor-yoldan-haskell

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

41 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Alttaki Markdown biçemli dokümanda birçok düzensiz deyim, yanlış biçem etiketleri, de bunun gibi sorunlar vardır çünkü bu doküman pandoc adlı (Haskell ile yazılmış ;) bir dönüştürücü ile TeX biçeminden Markdown biçemine otomatik olarak çevrilmiş sonra üstünde hiçbir işlem, düzeltme yapılmamıştır.

Dokümandaki düzensizlikler bilinçli olarak düzeltilmemiştir çünkü bu arşivin amacı, Haskell The Hard Way belgesinin özgün (true) PDF biçeminde düzenlemektir. Dolayısıyla, bu README dosyasına bakmak ya da düzeltmek yerine dokümanın ekteki son PDF sürümünü indirmelisiniz.

This is the Turkish translation of Y. Esposito's article Learn Haskell Fast and Hard

Giriş

[ Bu belge, Yann Esposito'nun Learn Haskell Fast and Hard başlıklı blog gönderisinden (blogpost) Türkçe'ye çevirilmiştir. Yann Espositoyannespositocom/about-me.html yaprağında Fransa'da yaşadığını, Amerika'daki Cisco firmasında Clojure programlama dili ile uzaktan çalıştığını, hafta sonları ise Haskell ile Purescript ayrıca şunları kullandığını belirtmektedir:\

[Yazılım araçları]{.underline}:
macOS üzerinde "nix with home-manager", yadm
(Eski VIM kullanıcısı ayrıca Spacemacs kullanmış biri olarak)
Emacs üzerinde doom-emacs, org-mode, org-journal, org-roam
magit, forge, github-review, weechat, wee-slack\

[Bilgi siteleri]{.underline}:
Laarc www.laarcio
Lobsters lobsters
Discover Dev www.discoverdevio
Hacker News news.ycombinatorcom ]

Kendimize Bir Ünite Yapalım

TL, DR1 Haskell öğrenmek için kısa, yoğun bir belge.

Tüm geliştiricilerin Haskell öğrenmesi gerektiğine inanıyorum. Herkesin süper Haskell ninjası olması gerektiğini düşünmüyorum ancak herkes Haskell'in egemen olduğu değişik yönlerini görmeli. Haskell öğrenmek belleğinizi açar.

Anaakım diller eş temelleri paylaşırlar:

  • değişken

  • döngü

  • gösterici (pointer2)

  • veri yapıları, nesneler ile klaslar (genellikle)

Ancak Haskell çok değişiktir. Bu dil daha önceden hiç duymamış olduğum bir sürü kavram kullanıyor. Bu kavramların çoğu daha iyi bir programcı olmanıza yardım edecektir.

Haskell öğrenmek zor olabilir, benim için öyleydi. Bu yazıda benim öğrenme sürecimde eksik olan nesleri size sunmaya çalışacağım.

Bu yazıyı izlemek zor olacak bunu bilerek yapıyorum; Haskell öğrenmenin kısayolu yoktur, zor olup çaba ister. Ancak bunun iyi bir nes olduğuna inanıyorum; Haskell, zor olduğu için ilginç.

Haskell öğrenmenin klasik yolu şu iki belgeyi okumaktır. İlk önce Learn You a Haskell For Greater Good3 (İyiliğiniz İçin Bir Haskell Öğrenin) sonra da Real World Haskell, O'Reilly 4 (Gerçek Yaşamda Haskell). Ben de bunun doğru yol olduğuna inanıyorum. Haskell'i doğru düzgün öğrenmek için bu belgeleri ayrıntılı biçimde okumalısınız.

Tersi biçimde, bu yazı Haskell'in ana konularının oldukça kısa, yoğun bir özeti. Kendim Haskell öğrenirken gereksinim duyup bulamadığım kimi bilgileri de ekledim.

Bu yazının beş bölümü var:

  • Giriş: Haskell'in ince yürekli olabildiğini göstermek için bir kısa örnek.

  • Temel Haskell: Haskell söz dizimi ile kimi temel kavramlar.

  • Zor Bölüm

    • Fonksiyonel stil; imperatif stilden fonksiyonel stile adım adım ilerleyen bir örnek.

    • Tipler; tipler ile standard bir ikili ağaç (binary tree) örneği.

    • Sonsuz Yapılar; sonsuz bir ikili ağacı işleyin.

  • Çok Zor Bölüm

    • IO ile baş edin; minimal bir örnek.

    • IO çalımları tricks açıklaması, IO'yu anlamak için gereksinim duyduğum gizli detay

    • Monad'ler, inanılmaz genellenebilirlikleri

  • Ek:

    • Sonsuz ağaçlara ilişkin matematik temelinde bir tartışma.

Sonu .lhs ile biten bir dosya adını her gördüğünüzde, dosyaya ulaşmak için üstüne tıklayabilirsiniz (PDF doküman için geçerli değil) Dosyayı dosyaismi.lhs diye saklarsanız, runhaskell dosyaadi.lhs komutuyla çalıştırabilirsiniz.

Kimileri çalışmayabilir ancak çoğu çalışacaktır. Aşağıda linki görebilirsiniz5

(Çevirmen notu: Kodlardaki karakter dizileri Türkçeleştirilmiş, ancak değişken adları olduğu gibi bırakılmıştır. İndirilen kodlar İngilizce kaynaktan olup Türkçeleştirilmemiş olacaktır.)

Giriş {#giriux15f}

Kurulum için gerekli araçlar: {#kurulum}

  • ghc: C'deki gcc gibi bir derleyici.

  • ghci: Etkileşimli (interaktif) Haskell yorumlayıcısı. (REPL, Read Evaluate, Print Loop)

  • runhaskell: Bir programı derlemeden çalıştırmak için kullanılır.

Korkmayın {#korkmayux131n}

Scream{width="0.4\linewidth"}

Haskell üzerine pek çok belge/anlatı az bilinen bir formülü (quick sort, Fibonacci, de bunun gibi) yazmakla başlar, ben bunun direkt tersini yapacağım. İlk önce size Haskell'in süper güçlerini göstermeyeceğim. Haskell ile öteki programlama dilleri arasındaki benzerliklerle başlayacağım. Zorunlu "İyi Günler Eyge" programıyla başlayalım.

main = putStrLn "Iyi Gunler Eyge!"

Çalıştırmak için, kodu iyigun.hs olarak saklayıp şu komutları kullanabilirsiniz:

~ runhaskell ./iyigun.hs
  Iyi Gunler Eyge!

Doğrudan kaynak kodunu da indirebilirsiniz. Aşağıdaki komutların hemen altında linki görüp, 00_hello_world.lhs olarak saklayıp bu komutlarla çalıştırabilirsiniz:

~ runhaskell 00_hello_world.lhs
  Hello World!

Şimdi, adınızı sorup aldığı yanıtla size "Iyi Gunler" diyen bir program yazalım:

main = do
print "Adiniz nedir?"
name <- getLine
print ("Iyi gunler, " ++ name ++ "!")
user>> ghc -o hello_you hello.hs
user>> ./hello_you Erkan
 Iyi günler, Erkan!

Öncelikle, bunu birkaç imperatif dildeki benzer programlarla karşılaştıralım:

# Python (2?)
print "Adiniz nedir?"
name = raw_input()
print "Iyi Gunler %s!" % name
# Ruby
puts "Adiniz nedir?"
name = gets.chomp
puts "Iyi Gunler #{name}!"
// C
#include <stdio.h>
int main (int argc, char **argv) {
  char name[666]; // <- zorlu sayi!
  // Adim 665 karakterden çoksa ne olacak?
  printf("Adiniz nedir?\n");
  scanf("%s", name);
  printf("Iyi Gunler %s!\n", name);
  return 0;
}

Yapı özdeş ancak söz dizimsel değişiklikler var. Bu yazının ana kousu bu değişikliklerin nedenini açıklamak üzerine olacak.

Haskell'de bir main fonksiyonu var olup her nesnenin bir tipi vardır. main'in tipi IO ()'dur. Bu, main yan etkilerde bulunacak demektir.

Şimdilik, Haskell'in anaakım imperatif dillere benzer görünebileceğini anımsamanız yeterli.

Haskell'e Giriş {#haskelle-giriux15f}

Very Basic

İlerlemeden önce, Haskell'in kimi temel özelliklerinin bilincine varmanız gerekiyor.

Fonksiyonel

[]{#fonksiyonel label="fonksiyonel"}

Haskell fonksiyonel bir dildir. İmperatif bir dil geçmişiniz varsa, bir sürü yeni nes öğrenmeniz gerekiyor. Umarım bu yeni kavramlar size imperatif dillerde program yazarken bile yardımcı olur.

Akıllı Statik Tip Sistemi

[]{#akux131llux131-statik-tip-sistemi label="akux131llux131-statik-tip-sistemi"}

Tip sistemi, C'de, C++'ta, Java'da olduğu gibi sizi engellemek yerine size yardım etmek için vardır.

Arılık

[]{#saflux131k label="saflux131k"}

Genellikle fonksiyonlarınız dış ortamda bir nesi değiştirmeyecekler. Bu demek oluyor ki, bir değişkenin değerini değiştiremeyecekler, kullanıcıdan girdi alamayacaklar, ekrana yazı yazamayacaklar, yada bir füzeyi ateşleyemeyecekler. Öte yandan, paralellik sağlamak çok kolay olacak. Haskell kodunuzun nerede yan etkileri olduğunun, nerede arı olduğunun ayrımını çok açık bir biçimde yapar. Ayrıca, programınız üzerine us yürütmek de çok daha kolay olur. Çoğu yanıl, kodunuzun yalın bölümünde engellecektir. (Most bugs will be prevented in the pure parts of your program.) Daha da ötesi, Haskell'de saf fonksiyonlar temel bir kural izlerler: Bir fonksiyona özdeş parametreler vermek hep özdeş değerler döndürür.

Üşengeçlik

[]{#üsengeclik label="üsengeclik"}

Üşengeçlik, genelde alışılmadık bir dil tasarım seçimidir. Haskell'de varsayılan işlem olarak her nes yalnızca gereksinim olduğunca işlenir. Bunun sonuçlarından biri, sonsuz yapıları işlemek için çok kusursuz bir yol sunmasıdır.

Son uyarı da Haskell kodunu hangi yöntemle okumanız gerektiği üzerine. Benim için, bilimsel anlatıları okumak gibi. Kimi bölümleri çok açık ancak bir formül gördünüzde odaklanarak yavaşça okuyun. Ayrıca, Haskell öğrenirken, sıradışı söz dizimsel (syntactical) detayları anlamamanız gerçekten önemli değil. Ancak >>=, <$>, <- de bunun gibi herhangi bir değişik sembol görürseniz, görmezden gelip kodun akışını izleyin.

Fonksiyon tanımı {#fonksiyon-tanux131mux131}

Şu biçimde fonksiyon tanımlamaya alışmış olabilirsiniz:

C:

int f(int x, int y) {
    return x*x + y*y;
  }

JavaScript:

function f(x,y) {
    return x*x + y*y;
  }

Python:

def f(x,y):
  return x*x + y*y

Ruby:

def f(x,y)
    x*x + y*y
  end

Scheme:

(define (f x y)
    (+ (* x x) (* y y)))

Son olarak, Haskell yolu da budur:

f x y = x*x + y*y

Yalın. Parantez yok, def yok.

Unutmayın, Haskell fonksiyonlar ile tipleri sıkça kullanır. Bu yüzden, onları tanımlamak oldukça kolaydır. Söz dizimi, gereklilik nedeniyle özellikle öyle düşünülmüştür.

Tip örneği {#tip-uxf6rneux11fi}

Zorunlu olmasa da, fonksiyonlar için tip bilgisi genellikle ayrıca girilir. Zorunlu değildir, çünkü derleyici sizin için çıkarım yapacak kadar soybağdır. Yine de tipleri yazmak iyi bir düşüncedir, çünkü kodun anlaşılmasına yardımcı olur.

Bakalım ne yolla oluyormuş:

-- Tipleri belirtmek icin :: imini kullaniyoruz
  f :: Int -> Int -> Int
  f x y = x*x + y*y
  main = print (f 2 3)
~ runhaskell 20_very_basic.lhs
  13

Şimdi bunu deneyelim:

f :: Int -> Int -> Int
  f x y = x*x + y*y
  main = print (f 2.3 4.2)

Şu yanılı almış olmalısınız:

21_very_basic.lhs:6:23:
  No instance for (Fractional Int)
  arising from the literal `4.2'
  Possible fix: add an instance declaration for (Fractional Int)
  In the second argument of `f', namely `4.2'
  In the first argument of `print', namely `(f 2.3 4.2)'
  In the expression: print (f 2.3 4.2)

Sorun şu ki 4.2 bir tüm sayı (Int) değil. Çözümü ise: f fonksiyonu için şimdilik bir tip belirtmeyerek, tip çıkarımını Haskell'e bırakmak.

f x y = x*x + y*y
  main = print (f 2.3 4.2)

Çalışıyor! Ne şanslıyız ki, her tip için yeni bir fonksiyon tanımlamak zorunda değiliz. Örneğin C'de, int için, float için, long için, double için de bunun gibi ayrı ayrı fonksiyon tanımlamak zorundayız.

Peki hangi tipi belirtmeliydik? Haskell'in bizim için bulduğu tipi görmek için ghci'yi başlatın:

GHCi, version 7.0.4: http://www.haskell.org/ghc/  :? for help
  Loading package ghc-prim ... linking ... done.
  Loading package integer-gmp ... linking ... done.
  Loading package base ... linking ... done.
  Loading package ffi-1.0 ... linking ... done.
  Prelude> let f x y = x*x + y*y
  Prelude> :type f
  f :: Num a => a -> a -> a

Ne? Bu değişik tip de neyin nesi?

Num a => a -> a -> a

İlk önce, sağdaki a -> a -> a bölgesine bakalım. Anlamak için adım adım ilerleyerek şu örnekleri inceleyelim:

Yazılı Tip Anlamı


Int Int tipi Int -> Int Int'ten Int'e olan fonksiyon tipi Float -> Int Float'tan Int'e olan fonksiyon tipi a -> Int herhangi bir tipten Int'e olan fonksiyon tipi a -> a herhangi bir a tipinden özdeş a tipine olan fonksiyon tipi a -> a -> a herhangi bir a tipinden iki argümanın özdeş a tipine olan fonksiyon tipi

a -> a -> a 'da a imine tip değişkeni diyoruz. (type variable). Bu f'nin iki argümanı olduğu, girilen argümanlar ile fonksiyon sonucunun özdeş tipten olduğu anlamına geliyor. Tip değişkeni a, başka bir sürü değer alabilir. Örneğin Int, Integer, Float...

Dolayısıyla C 'deki gibi zorunlu olarak bir fonksiyon için int, long, float, double de bunun gibi tip belirtmek yerine, herhangi bir dinamik tip tabanlı dilde olduğu gibi yalnızca bir fonksiyon tanımlıyoruz.

Buna kimileyin parametrik çokbiçimlilik (parametric polymorphism) de deniyor. Yaşamda her istediğinizin olması gibi bir nes.

Genellikle a herhangi bir tip olabilir, örneğin String yada Int, ancak Trees gibi daha karışık tipler, başka fonksiyonlar da olabilir. Ancak buradaki tipimiz Num a => ile başlıyor.

Num bir tip klası. (type class). Tip klasları tip grupları gibi düşünülebilir. Num klası yalnızca sayı gibi davranan tipleri içerir. Daha doğrusu, Num, belli bir fonksiyon listesinin, özellikle (+) ve (*) fonksiyonlarının, etki ettiği klastır.

Tip sınıfları güçlü bir dil yapısıdır. Onlarla inanılmaz güçlü nesler yapabiliriz. Buna daha sonra yine değineceğiz.

Sonuç olarak, Num a => a -> a -> a şu demek oluyor:

Diyelim ki a, Num tip klasına ait bir tip. Bu da a tipinden a -> a tipine bir fonksiyon.

Evet, beklenenden değişik. Esasında Haskell'de hiçbir fonksiyonun gerçekten iki argümanı yoktur. Onun yerine, her fonksiyonun yalnızca bir argümanı vardır. Ancak anımsamalıyız ki iki argüman almakla, bir argüman alıp ikinci argümanı bir parametre olarak alan bir fonksiyon döndürmek denk şeylerdir.

Daha açık olmak gerekirse, f 3 4, (f 3) 4'e denktir. f 3'un de bir fonksiyon olduğunu gözlemleyin:

f :: Num a => a -> a -> a

  g :: Num a => a -> a
  g = f 3

  g y ⇔ 3*3 + y*y

Fonksiyonlar için bir notasyon daha var. Lambda notasyonu adsız fonksiyonlar yaratmamıza olanak sağlar. Bunlara anonim fonksiyonlar diyoruz. Özdeş nesi lambda notasyonu (gösterimi) ile şöyle de yazabilirdik:

g = \y -> 3*3 + y*y

Burada \ kullanılıyor, çünkü λ (lambda) imine benzemekte olup ayrıca ASCII dizisinin içindedir.

Fonksiyonel programlamaya alışık değilseniz beyniniz yanmaya başlamış olmalı. Artık gerçek bir uygulama yazma anı.

Ancak ondan önce, tip sisteminin beklediğimiz gibi çalıştığını doğrulayalım:

f :: Num a => a -> a -> a
  f x y = x*x + y*y

  main = print (f 3 2.4)

Çalışıyor, çünkü 3 hem Float gibi rasyonel (Fractional) sayılar için, hem de Integer (tüm sayı tipi) için geçerli bir gösterim. 2.4 rasyonel bir sayı olduğu için 3 de rasyonel bir sayı olarak yorumlanıyor.

Fonksiyonumuzu birbirinden değişik tiplerle çalışmaya zorlarsak, yanıl verecektir:

f :: Num a => a -> a -> a
  f x y = x*x + y*y

  x :: Int
  x = 3
  y :: Float
  y = 2.4
  main = print (f x y) -- calismayacak, cunku tip x ≠ tip y

Derleyici yanıl veriyor. İki parametre de özdeş tipten olmak zorunda.

Bunun kötü bir düşünce olduğunu, derleyicinin sizin için bir tipten ötekine dönüşümü yapması gerektiğini düşünüyorsanız, WAT6 adlı korkunç ayrıca komik videoyu kesinlikle izlemelisiniz:

Temel Haskell

Essential{width="0.6\linewidth"}

Bu bölüme yalnızca göz gezdirmenizi öneriyorum. Her an yararlanacağınız bir kaynak gibi düşünün. Haskell'in birçok özelliği vardır. Burada da pek çoğu eksik. Notasyon alışılmadık gelirse yine buraya dönün.

İki deyimin denk olduğunu belirtmek için $\Leftrightarrow$ imini kullanıyorum. Bu yapma notasyon: $\Leftrightarrow$ Haskell'de yoktur. Özdeş biçimde, bir deyimin kalküle edilen değerinin ne olduğunu belirtmek için de $\Rightarrow$ imini kullanacağım.

Notasyon

Aritmetik Notasyon {#aritmetik}

$$3 + 2 * 6 / 3 \Leftrightarrow 3 + ((2*6)/3)$$

Usbilimsel Notasyon {#mantux131ksal}

$$\Palatino \begin{aligned} True, ||, False &\Rightarrow True\\ True, &&, False &\Rightarrow False\\ True, ==, False &\Rightarrow False\\ True, /=, False &\Rightarrow True, (/=), esit, degil, operatorudur \end{aligned}$$

Üslü Sayılar {#uxfcsluxfc-sayux131lar}
x^n     herhangi bir n integral tipi icin (Int yada Integer olarak anlayin)
  x**y    herhangi bir y sayi tipi icin (ornegin Float)

Integer'ın bilgisayarınızın kapasitesi dışında bir sınırı yoktur.

4^103
  102844034832575377634685573909834406561420991602098741459288064

Evet! Ayrıca rasyonel sayılar da var! Yine de önce Data.Ratio modülünü içeri aktarmanız gerekiyor:

$ ghci
  ....
  Prelude> :m Data.Ratio
  Data.Ratio> (11 \% 15) * (5 % 3)
  11 % 9
Listeler
[]                      ⇔ bos liste
  [1,2,3]                 ⇔ integral listesi
  ["foo","bar","baz"]     ⇔ String listesi
  1:[2,3]                 ⇔ [1,2,3], (:) bir elemani one ekleme
  1:2:[]                  ⇔ [1,2]
  [1,2] ++ [3,4]          ⇔ [1,2,3,4], (++) birlestirme
  [1,2,3] ++ ["foo"]      ⇔ YANIL! String ≠ Integral
  [1..4]                  ⇔ [1,2,3,4]
  [1,3..10]               ⇔ [1,3,5,7,9]
  [2,3,5,7,11..100]       ⇔ YANIL! O denli soybağ degilim!
  [10,9..1]               ⇔ [10,9,8,7,6,5,4,3,2,1]
Karakter Dizileri

Haskell'de String tipi, Char tipinden oluşmuş listeye denktir.

  'a' :: Char
  "a" :: [Char]
  ""    ⇔ []
  "ab"  ⇔ ['a','b'] ⇔  'a':"b" ⇔ 'a':['b'] ⇔ 'a':'b':[]
  "abc" ⇔ "ab"++"c"

ÖNEMLİ: Gerçek kodda, yazıyı simgelemek üzere Char listesi kullanmamalısınız. Genel olarak Data.Text kullanmalısınız. ASCII karakter akımını (stream) simgelemek istiyorsanız, onun için de Data.ByteString kullanmalısınız.

Demetler (Tuple)

Bir ikili demetin tipi (a,b)'dir. Demetlerdeki elemanlar birbirinden değişik tipte olabilirler.

-- Tum bu demetler gecerlidir
  (2,"foo")
  (3,'a',[2,3])
  ((2,"a"),"c",3)

  fst (x,y)       ⇒  x
  snd (x,y)       ⇒  y

  fst (x,y,z)     ⇒  YANIL: fst :: (a,b) -> a
  snd (x,y,z)     ⇒  YANIL: snd :: (a,b) -> b
Parantezlerle Başa Çıkmak {#parantezlerle-baux15fa-uxe7ux131kmak}

Parantezlerin kimisinden kurtulmak için ($) ile (.) fonksiyonlarını kullanabilirsiniz.

-- Esasinda:
  f g h x         ⇔  (((f g) h) x)

  -- $ imi kendisinden deyimin sonuna
  -- dek olan parantezin yerine gecer
  f g $ h x       ⇔  f g (h x) ⇔ (f g) (h x)
  f $ g h x       ⇔  f (g h x) ⇔ f ((g h) x)
  f $ g $ h x     ⇔  f (g (h x))

  -- (.) kompozisyon fonksiyonu
  (f . g) x       ⇔  f (g x)
  (f . g . h) x   ⇔  f (g (h x))

Fonksiyonlar için Yararlı Notasyonlar {#fonksiyonlar-iuxe7in-yararlux131-notasyonlar}

Anımsatma:

x :: Int            ⇔ x Int tipinde herhangi bir deger alabilir
  x :: a              ⇔ x herhangi bir tip olabilir
  x :: Num a => a     ⇔ x Num tip klasi kapsamında olan
  herhangi bir a tipi olabilir
  f :: a -> b         ⇔ f a'dan b'ye bir fonksiyondur
  f :: a -> b -> c    ⇔ f a'dan (b→c)'ye bir fonksiyondur
  f :: (a -> b) -> c  ⇔ f (a→b)'den c'ye bir fonksiyondur

Bir fonksiyonu tanımlamadan önce tipini belirtmenin zorunlu olmadığını anımsayın. Haskell genelde tip çıkarımını sizin için kendisi yapar. Ancak genelde tipleri belirtmek iyi bir pratik olarak görülür.

Orta notasyon

[]{#orta-notasyon label="orta-notasyon"}

square :: Num a => a -> a
  square x = x^2

^ iminin iç notasyon (infix notation) kullandığını özellikle gözlemleyin. Her iç notasyona bağlı bir ön notasyon (prefix notation) vardır. O durumda, onu parantez içine koymalısınız.

square' x = (^) x 2

  square'' x = (^2) x

Soldaki ile sağdaki x'leri silebiliriz. Buna $η$ (eta) indirgemesi deniyor.

square''' = (^2)

Değişken adlarında ' kullanabildiğimize özel ilgi gösterin

squaresquare'square''square'''

Testler

Salt değer (absolute value) fonksiyonu yazalım:

absolute :: (Ord a, Num a) => a -> a
  absolute x = ıf x >= 0 then x else -x

Özellikle ilgi gösterin ki Haskell'deki if .. then .. else notasyonu, C'deki ¤?¤:¤ operatörüne bayağı benzer. else bölümünü unutmanız olası değil.

Başka bir denk versiyonu:

absolute' x
  | x >= 0 = x
  | otherwise = -x

Haskell'de paragraf başı ile boşluklar önemlidir. Python'daki gibi, kötü boşluklar kodunuzu bozabilir.

Zor Bölüm

[Zor bölüm şimdi başlıyor.][]{#zor-kux131sux131m label="zor-kux131sux131m"}

Fonksiyonel Stil

Functional

Bu bölümde, Haskell'in etkileyici yeniden yapılandırma (refactoring) yeteneklerini göreceğiz. Bir problem seçip önce standart imperatif yolla çözeceğiz. Daha sonra kodu evrimleştireceğiz. Son durum hem çok daha elegant hem de kolay anlaşılabilir olacak.

Aşağıdaki problemi çözelim:

Verilen bir tüm sayı listesindeki düz (ikiyle kalansız bölünebilen) sayıların toplamını alın. Örnek: [1,2,3,4,5] ⇒ 2 + 4 ⇒ 6

Fonksiyonel ile imperatif yaklaşımların arasındaki ayrımı göstermek üzere, imperatif çözümü göstererek başlayacağım: (JavaScript'te)

function evenSum(list) {
    var result = 0;
    for (var i=0; i< list.length ; i++) {
      if (list[i] % 2 ==0) {
      result += list[i];
    }
  }
  return result;
  }

Haskell'de, öteki dillerden ayrık olarak, değişkenler yada for döngüleri yoktur. Döngüler olmaksızın özdeş sonucu elde etmenin bir yolu özyinel (recursion)'dir

Önemli: Özyinel, imperatif dillerde genellikle yavaş olarak algılanır. Fonksiyonel programlamada genellikle durum bu değildir. Çoğu kez Haskell özyinel fonksiyonları verimli biçimde işler.

İşte özyinel fonksiyonun C versiyonu. Kolaylık için tüm sayı listesinin ilk 0 değeri ile bittiğini varsaydığımı özellikle gözlemleyin.

int evenSum(int *list) {
    return accumSum(0,list) ;
  }
  int accumSum(int n, int *list) {
  int x;
  int *xs;
  if (*list == 0) { // liste bos ise
    return n;
  }
  else {
    x = list[0]; // x listenin ilk elemani olsun
    xs = list+1; // xs listenin ilk elemani dışında geri kalani olsun
    if ( 0 == (x\%2) ) { // x duz ise
      return accumSum(n+x, xs);
    }
    else {
      return accumSum(n, xs); // Burada sorun var ?
    }
  }
  }

Bu kodu belleğinizde tutun. Şimdi onu Haskell'e çevireceğiz. Ancak ilk önce, size burada kullanacağımız üç yalın ancak kullanışlı fonksiyonu tanıtmam gerekiyor:

even :: Integral a => a -> Bool
  head :: [a] -> a
  tail :: [a] -> [a]

even bir sayının düz (ikiyle kalansız bölünebilen) olduğunu doğrular.

even :: Integral a => a -> Bool
  even 3  ⇒ False
  even 2  ⇒ True

head bir listenin ilk elemanını döndürür.

head :: [a] -> a
  head [1,2,3] ⇒ 1
  head []      ⇒ HATA

tail bir listenin ilk elemanı dışında tüm elemanlarını döndürür.

tail :: [a] -> [a]
  tail [1,2,3] ⇒ [2,3]
  tail [3]     ⇒ []
  tail []      ⇒ HATA

Görebileceğiniz gibi, herhangi bir boş olmayan l listesi için, l ⇔ (head l):(tail l)

İlk Haskell çözümümüz. evenSum fonksiyonu bir listedeki tüm düz sayıların toplamını döndürür.

-- Versiyon 1
  evenSum :: [Integer] -> Integer

  evenSum l = accumSum 0 l

  accumSum n l = if l == []
  then n
  else let x = head l
  xs = tail l
  in if even x
  then accumSum (n+x) xs
  else accumSum n xs

Fonksiyonu denemek için ghci'ı kullanabilirsiniz.

  % ghci
  GHCi, version 7.0.3: http://www.haskell.org/ghc/  :? for help
  Loading package ghc-prim ... linking ... done.
  Loading package integer-gmp ... linking ... done.
  Loading package base ... linking ... done.
  Prelude> :load 11_Functions.lhs
  [1 of 1] Compiling Main             ( 11_Functions.lhs, interpreted )
  Ok, modules loaded: Main.
  *Main> evenSum [1..5]
  6

Burada çalıştırılma örneğini görebilirsiniz: 7

  *Main> evenSum [1..5]
  accumSum 0 [1,2,3,4,5]
  1 is odd
  accumSum 0 [2,3,4,5]
  2 is even
  accumSum (0+2) [3,4,5]
  3 is odd
  accumSum (0+2) [4,5]
  4 is even
  accumSum (0+2+4) [5]
  5 is odd
  accumSum (0+2+4) []
  l == []
  0+2+4
  0+6
  6

İmperatif bir dilden geliyorsanız her nes doğru gözüküyor olmalı. Esasında buradaki pek çok nes geliştirilebilir. Öncelikle, tipi genelleyebiliriz.

evenSum :: Integral a => [a] -> a

Daha sonra, where yada let kullanarak alt fonksiyonlar tanımlayabiliriz. Bu biçimde accumSum fonksiyonu modülümüzün üst düzey ad uzayını (namespace) kirletmemiş olur.

-- Versiyon 2
  evenSum :: Integral a => [a] -> a

  evenSum l = accumSum 0 l
  where accumSum n l =
  if l == []
  then n
  else let x = head l
  xs = tail l
  in if even x
  then accumSum (n+x) xs
  else accumSum n xs

Sonra, örüntü eşleme (pattern matching) kullanabiliriz.

-- Versiyon 3
  evenSum l = accumSum 0 l
  where
  accumSum n [] = n
  accumSum n (x:xs) =
  if even x
  then accumSum (n+x) xs
  else accumSum n xs

Peki örüntü eşleme nedir? Genel parametre adları yerine değerlerin kendisini kullanın. 8

foo l = if l == [] then <x> else <y> demek yerine, yalnızca şöyle diyorsunuz:

foo [] =  <x>
  foo l  =  <y>

Ancak örüntü eşleme bundan daha ötesidir. Ek olarak karışık bir değerin iç verisini (inner data) yoklamanın bir yoludur Şu kodun yerine:

foo l =  let x  = head l
  xs = tail l
  in if even x
  then foo (n+x) xs
  else foo n xs

şunu yazabiliriz:

foo (x:xs) = if even x
  then foo (n+x) xs
  else foo n xs

Bu çok kullanışlı bir özellik. Ek olarak kodumuzu daha kısa de okunaklı kılıyor.

Haskell'de $η$-indirgeyerek fonksiyonları yalınlaştırabilirsiniz. Örneğin, şunu yazmak yerine:

  f x = (some expression) x

basitçe şunu yazabilirsiniz:

  f = some expression

Bu metodu l'yi kaldirmak icin kullanalim:

-- Version 4
  evenSum :: Integral a => [a] -> a

  evenSum = accumSum 0
  where
  accumSum n [] = n
  accumSum n (x:xs) =
  if even x
  then accumSum (n+x) xs
  else accumSum n xs
Üst Derece Fonksiyonlar {#uxfcst-derece-fonksiyonlar}

Higher Order{width="0.5\linewidth"}

Her şeyi daha da iyi yapmak için, üst derece fonksiyonları kullanmalıyız. Peki bu canavarlar nelerdir? Üst derece fonksiyonlar, başka fonksiyonları parametre olarak alan fonksiyonlardır.

Kimi örnekleri şöyledir:

filter :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]
  map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
  foldl :: (a -> b -> a) -> a -> [b] -> a

Ufak adımlarla ilerleyelim.

-- Version 5
  evenSum l = mysum 0 (filter even l)
  where
  mysum n [] = n
  mysum n (x:xs) = mysum (n+x) xs

ki burada,

filter even [1..10] ⇔  [2,4,6,8,10]

filter fonksiyonu a -> Bool tipinde bir fonksiyon ile [a] tipinde bir listeyi argüman olarak alır. Bu listeden yalnızca bu fonksiyon çalıştırıldığında True dönen elemanları döndürür.

Sonraki adımımız, döngüye benzer bir işlemi başarmak. foldl fonksiyonunu listede adım adım ilerlerken yanda bir değer biriktirmek için kullanacağız. foldl fonksiyonu esasında şu master yapıyı alıp:

myfunc list = foo initialValue list
  foo accumulated []     = accumulated
  foo tmpValue    (x:xs) = foo (bar tmpValue x) xs

Şu duruma çevirir:

myfunc list = foldl bar initialValue list

Bu gizemli nesnenin gerçekte ne yolla çalıştığını görmek istiyorsanız, foldl'in tanımı şöyledir:

foldl f z [] = z
  foldl f z (x:xs) = foldl f (f z x) xs
foldl f z [x1,...xn]
  ⇔  f (... (f (f z x1) x2) ...) xn

Ancak Haskell üşengeç olduğu için (f z x)'in değerini bulmadan yalnızca yığının üstüne koyar. Bu yüzden genelde foldl yerine foldl' kullanırız; foldl', foldl fonksiyonunun üşengeç olmayan versiyonudur. Üşengeç ile naüşengeç kavramlarını anlamıyorsanız, tasalanmayın, kodu foldl ile foldl' eşit neslermiş gibi izleyin.

Şimdi evenSum fonksiyonumuzun yeni durumu şöyle oldu:

-- Versiyon 6
  -- foldl' dogrudan erisilebilir
  -- erismek icin once Data.List modulunu iceri almamiz gerekiyor
  import Data.List
  evenSum l = foldl' mysum 0 (filter even l)
  where mysum acc value = acc + value

Doğrudan lambda notasyonu kullanarak daha da yalınlaştırabiliriz. Böylece mysum adında geçici bir fonksiyon yaratmak zorunda kalmayız.

-- Versiyon 7
  -- Genelde yalnızca gerek duydugunuz fonksiyonlari
  -- iceri almak daha iyi bir yontemdir
  import Data.List (foldl')
  evenSum l = foldl' (\x y -> x+y) 0 (filter even l)

Sonra doğal olarak, özen gösterelim ki:

(\x y -> x+y) ⇔ (+)

Son olarak,

-- Versiyon 8
  import Data.List (foldl')
  evenSum :: Integral a => [a] -> a
  evenSum l = foldl' (+) 0 (filter even l)

foldl' çok kolay bir fonksiyon sayılmaz. Alışık değilseniz, üzerinde biraz çalışmalısınız.

Burada ne olup bittiğini görebilmek için adım adım ilerleyelim:

evenSum [1,2,3,4]
  ⇒ foldl' (+) 0 (filter even [1,2,3,4])
  ⇒ foldl' (+) 0 [2,4]
  ⇒ foldl' (+) (0+2) [4]
  ⇒ foldl' (+) 2 [4]
  ⇒ foldl' (+) (2+4) []
  ⇒ foldl' (+) 6 []
  ⇒ 6

Başka bir kullanışlı üst derece fonksiyon da (.) fonksiyonudur. (.) fonksiyonu matematiksel bileşimi (composition) anlatır.

(f . g . h) x ⇔  f ( g (h x))

Bu operatörden fonksiyonumuzda $η$ indirgemesi yapmak için yararlanabiliriz.

-- Versiyon 9
  import Data.List (foldl')
  evenSum :: Integral a => [a] -> a
  evenSum = (foldl' (+) 0) . (filter even)

Ayrıca, kimi bölümleri daha iyi açıklamak için yeniden adlandırabiliriz:

-- Versiyon 10
  import Data.List (foldl')
  sum' :: (Num a) => [a] -> a
  sum' = foldl' (+) 0
  evenSum :: Integral a => [a] -> a
  evenSum = sum' . (filter even)

Şimdi bu fonksiyonel deyimlerle kodumuzun ne yöne doğru gittiğini tartışalım. Üst derece fonksiyonları kullanmak bize ne kazandırdı?

İlk önce, düşünebilirsiniz ki temel ayrım kısalık. Ancak esasta, ayrım daha çok doğru düşünmeyle ilgili. Fonksiyonumuzu biraz değiştirmek istediğimizi varsayalım, örneğin bir listedeki tüm elemanların karesini alıp o düz kareleri toplamak istediğimizi.

  [1,2,3,4] ▷ [1,4,9,16] ▷ [4,16] ▷ 20

Versiyon 10'u değiştirmek oldukça kolay:

squareEvenSum = sum' . (filter even) . (map (^2))
  squareEvenSum' = evenSum . (map (^2))
  squareEvenSum'' = sum' . (map (^2)) . (filter even)

Yalnızca bir tane daha transformasyon fonksiyonu ekledik, hepsi bu. 9

map (^2) [1,2,3,4] ⇔ [1,4,9,16]

map fonksiyonu açıkça bir listenin tüm elemanlarını etkiler.

Fonksiyon tanımının içinde herhangi bir nes değiştirmek zorunda kalmadık. Ancak ek olarak, fonksiyonunuz üzerine daha matematiksel olarak us yürütebiliyorsunuz. Ayrıca fonksiyonunuzu ötekileriyle değişmeli kullanabiliyorsunuz. Dolayısıyla, yeni fonksiyonunuzu kullanarak compose, map, fold, filter işlemlerini yapabilirsiniz.

Versiyon 1'i değiştirmek de okura bir alıştırma olarak kalsın

Genellemenin sonuna geldiğimizi düşünüyorsanız, oldukça yanılıyorsunuz. Örneğin, bunu yalnızca liste değil başka herhangi bir özyinelemeli türde kullanmanın yolları var. Ne yolla olduğunu bilmek istiyorsanız, size şu eğlenceli anlatıyı okumanızı öneririm: Muz, Mercek, Zarf, Dikenli Tellerle Fonksiyonel Programlama - Meijer, Fokkinga, Paterson 10

Bu örnek size arı fonksiyonel programlamanın ne denli güzel olduğunu göstermeli. Ne yazık ki, arı fonksiyonel programlama her kullanıma tam uygun değil. Ya da en azından öyle bir programlama dili şu ana dek yok.

Haskell'in büyük güçlerinden biri de alana özel dil (domain specific language) yaratma yeteneğidir, böylece programlama paradigmasını (yaklaşımını) değiştirebilirsiniz.

Esasında, Haskell imperatif stilde program yazmak istediğinizde de güzeldir. İlk Haskell öğrenmeye başladığımda bunu anlamak oldukça zor olmuştu. Genelde herkes fonksiyonel yaklaşımın üstünlüğünü anlatmaya çalışır. Daha sonra Haskell'le imperatif stil kullanmaya başlayınca, ne yolla, hangi anda öyle olacağını anlamak zor olabiliyor.

Bu Haskell süper gücüyle ilgili konuşmadan önce, Haskell'in başka bir temel yönün e değinmeliyiz: Tipler.

Tipler

Types

TL, DR (Çok uzundu okumadım):

  • type Ad = BaskaTip yalnızca bir takma ad olup derleyici Ad ile BaskaTip arasında bir ayrım gözetmez.

  • data Ad = AdYapısı BaskaTip yapısında ayrım vardır.

  • data anahtar sözcüğü özyinelemeli yapılar yaratabilir.

  • deriving gizemlidir, sizin için fonksiyonlar yaratır.

Haskell'de tipler hem güçlü hem statiktir.

Peki bu neden önemli? Çünkü bu, yanıllardan kaçınmanıza yüksek derecede yardımcı olur. Haskell'de yanılların çoğu derleme aşamasında yakalanır. Bunun asıl nedeni de tip çıkarımının derleme sırasında yapılmasıdır. Örneğin tip çıkarımı hangi yanlış parametreyi hangi yerde kullandığınızı yakalar.

Tip Çıkarımı {#tip-uxe7ux131karux131mux131}

Statik tip sistemi hızlı çalıştırma için genelde önemlidir. Ancak çoğu statik tip sistemli diller kavramları genellemede kötüdür. Haskell'in kurtarıcı yanı, tipleri kendi kendine çıkarım yaparak bulabilmesidir.

Yalın bir örnekle başlayalım, Haskell'deki square fonksiyonu:

square x = x * x

square fonksiyonu Haskell'deki herhangi bir sayısal değerin karesini alabilir. square fonksiyonuna parametre olarak Int, Integer, Float, Fractional, hatta Complex tipinde veri bile verebilirsiniz. Örnekle kanıtlayalım:

  % ghci
  GHCi, version 7.0.4:
  ...
  Prelude> let square x = x*x
  Prelude> square 2
  4
  Prelude> square 2.1
  4.41
  Prelude> -- load the Data.Complex module
  Prelude> :m Data.Complex
  Prelude Data.Complex> square (2 :+ 1)
  3.0 :+ 4.0

x :+ y kompleks sayıların gösteriminde kullanılır. (x + iy)

Şimdi C'deki gerekli kod niceliği ile karşılaştıralım:

int int\_square(int x) { return x * x; }
  float float\_square(float x) {return x * x; }
  complex complex\_square (complex z) {
    complex tmp;
    tmp.real = z.real * z.real - z.img * z.img;
    tmp.img = 2 * z.img * z.real;
  }
  complex x,y;
  y = complex\_square(x);

C'de her tip için yeni bir fonksiyon yazmanız gerekiyor. Bunu aşmanın tek yolu ön-işlemciyi (pre-processor) kullanarak üst-programlama yöntemlerine başvurmak. C++'ta daha iyi bir yol var, C++ şablonları:

#include <iostream>
  #include <complex>
  using namespace std;

  template<typename T>
  T square(T x)
  {
    return x*x;
  }

  int main() {
    // int
    int sqr\_of\_five = square(5);
    cout << sqr\_of\_five << endl;
    // double
    cout << (double)square(5.3) << endl;
    // complex
    cout << square(complex<double>(5,3) )
    << endl;
    return 0;
  }

C++ bu yönden C'den çok daha iyi iş çıkartıyor. Ancak daha karmaşık fonksiyonlar için söz dizimini izlemek biraz daha zor olabilir: örnek için what does haskell have to do with c11 bakabilirsiniz.

C++'ta bir fonksiyonun değişik tiplerle çalışacağını ayrıca belirtmelisiniz. Haskell'de durum tam tersi. Fonksiyon varsayılan olarak olabildiğince genel tanımlanır.

Tip çıkarımı Haskell'de dinamik tip sistemli dillerin yarattığı özgürlük duygusunu yaratır. Ancak dinamik tip sistemli dillerden ayrı olarak çoğu yanıl, çalışma anından önce yakalanır. Genelde Haskell kodu > derleniyorsa, salt amaçladığınız işi yapıyordur.

Tip Oluşturma Type construction {#tip-oluux15fturma}

Kendi tiplerinizi oluşturabilirsiniz. İlk önce takma adlarla (aliases), dolayısıyla tip eşanlamlılarıyla (synonyms) başlayalım.

You can construct your own types. First, you can use aliases or type synonyms.

type Name   = String
  type Color  = String

  showInfos :: Name ->  Color -> String
  showInfos name color =  "Ad: " ++ name
  ++ ", Renk: " ++ color
  name :: Name
  name = "Erkan"
  color :: Color
  color = "Mavi"
  main = putStrLn $ showInfos name color

Ancak bu yeterli koruma sağlamıyor. showInfos fonksiyonuna verdiğiniz parametrelerin yerini değiştirip çalıştırmayı deneyin:

  putStrLn $ showInfos color name

Derlenecek , çalışacak. Esasında, Name, Color ile String tiplerini birbiriyle değiştirebilirsiniz, bir ayrım yaratmayacak. Derleyici hepsine eşitmiş gibi davranacak.

Başka bir yöntem de data anahtar sözcüğünü kullanarak kendi tiplerinizi yaratmak.

data Name   = NameConstr String --NameConstr : ad yapici
  data Color  = ColorConstr String --ColorConstr : renk yapici

  showInfos :: Name ->  Color -> String
  showInfos (NameConstr name) (ColorConstr color) =
  "Name: " ++ name ++ ", Color: " ++ color

  name  = NameConstr "Erkan"
  color = ColorConstr "Mavi"
  main = putStrLn $ showInfos name color

Ancak şimdi showInfos için parametrelerin yerlerini değiştirirseniz, derleyici yanıl verecek! Dolayısıyla bu bir daha yapmayacağınız olası bir hata olup kaçınmak için tek yapmanız gereken biraz daha uzun yazmak.

Yapıcıların da birer fonksiyon olduğuna özellikle bakın:

NameConstr  :: String -> Name
  ColorConstr :: String -> Color

data anahtar sözcüğünün genel söz dizimi de şöyledir:

data TipAdi =   YapiciAdi  [tipler]
  | YapiciAdi2 [tipler]
  | ...

Genel kullanım tip adı ile yapıcı adının özdeş olması yönündedir.

Örnek:

data Complex = Num a => Complex a a

Kütük (record) söz dizimini de kullanabilirsiniz:

data VeriTipiAdi = VeriYapicisi {
    alan_1 :: [alan_1 tipi]
    , alan_2 :: [alan_2 tipi]
    ...
    , alan_n :: [alan_n tipi] }

Daha da iyisi, alanlara erişim sağlayan fonksiyonlar sizin için oluşturuluyor. Ayrıca bu tipte bir veri oluştururken alanların sırasını da kullanabilirsiniz.

Örnek:

data Complex = Num a => Complex { real :: a, img :: a}
  c = Complex 1.0 2.0
  z = Complex { real = 3, img = 4 }
  real c ⇒ 1.0
  img z ⇒ 4
Özyinelemeli Tipler (Recursive types) {#uxf6zyinelemeli-tipler-recursive-types}

Daha önce özyinelemeli bir tiple karşılaşmıştık: listeler. Liste tipini -biraz daha uzun bir söz dizimiyle de olsa- kendimiz de oluşturabiliriz:

data List a = Empty | Cons a (List a)

Daha kolay bir söz dizimi yaratmak istiyorsanız, yapıcılar için iç notasyon (infix) tanımlayabilirsiniz.

infixr 5 :::
  data List a = Nil | a ::: (List a)

infixr'dan sonraki sayı önceliği belirtiyor.

Bu veri tipini ekrana yazdırmak (Show), karakter dizisinden çevirmek (Read), eşitliğini test edip (Eq) karşılaştırmak (Ord) istiyorsanız, Haskell'e sizin için gerekli fonksiyonları oluşturmasını söyleyebilirsiniz.

infixr 5 :::
  data List a = Nil | a ::: (List a)
  deriving (Show,Read,Eq,Ord)

Veri tipi tanımınıza deriving (Show)'u eklediğinizde, Haskell sizin için bir show fonksiyonu yaratır. ((deriving) İngilizce'de türetme demektir.) Yakında kendi show fonksiyonunuzu ne biçimde kullanabileceğinizi göreceğiz.

convertList [] = Nil
  convertList (x:xs) = x ::: convertList xs

  main = do
  print (0 ::: 1 ::: Nil)
  print (convertList [0,1])

Bu şu çıktıyı verir:

  0 ::: (1 ::: Nil)
  0 ::: (1 ::: Nil)
Ağaçlar {#aux11fauxe7lar}

Trees{width="0.5\linewidth"}

Başka bir standart örnek verelim: ikili ağaçlar.

import Data.List

  data BinTree a = Empty
  | Node a (BinTree a) (BinTree a)
  deriving (Show)

Şimdi de bir listeyi sıralı bir ikili ağaca dönüştüren bir fonksiyon yazalım:

treeFromList :: (Ord a) => [a] -> BinTree a
  treeFromList [] = Empty
  treeFromList (x:xs) = Node x (treeFromList (filter (<x) xs))
  (treeFromList (filter (>x) xs))

Fonksiyonun ne denli okunaklı olduğunu görebiliyor musunuz? Düz Türkçe olarak yazarsak: * boş liste, boş ağaca çevrilir. * bir liste (x:xs), bir ağaca çevrilir ki, * kok x'tır. * sol alt ağaç, xs'in x'ten kesin olarak küçük elemanlarından oluşturulur. * sağ alt ağaç, xs'in x'ten kesin olarak büyük elemanlarından oluşturulur.

main = print $ treeFromList [7,2,4,8]

Şu sonucu alıyor olmalısınız:

Node 7 (Node 2 Empty (Node 4 Empty Empty))\\
  (Node 8 Empty Empty)

Bu ağacımızın düzgün ancak zor anlaşılır bir sembolik notasyonu.

Ağacımız için daha iyi bir gösterim kodu, öylesine yazalım. Ben genel olarak ağaçları daha iyi göstermek için bir fonksiyon yazarken eğlendim, bu bölümü izlemeyi zor buluyorsanız atlayabilirsiniz, bir sorun olmaz.

Değiştirmemiz gereken kimi nesler var. BinTree tipımizden deriving (Show) bölümünü kaldırıyoruz. Ayrıca, BinTree tipimizi (Eq ve Ord)'un klaslarından türetmek, eşitlik de karşılaştırma testleri yapmamızı sağlayacaktır.

data BinTree a = Empty
  | Node a (BinTree a) (BinTree a)
  deriving (Eq,Ord)

deriving (Show) bölümü olmadan Haskell sizin için bir show metodu oluşturma. Biz show metodu için kendi versiyonumuzu yazacağız. Bunu başarmak için, yeni oluşturduğumuz BinTree a'nin Show tip klasının bir üyesi olduğunu belirtmemiz gerekiyor. Bunun için genel söz dizimi şöyle:

instance Show (BinTree a) where
  show t = ... -- burada kendi fonksiyonunuzu tanimliyorsunuz

Benim bir ikili ağacı göstermek için yazdığım versiyon aşağıda. Karmaşıkmış gibi görünüyor ancak kaygılanmayın. Daha sıradışı nesneleri de göstermesi için birkaç iyileştirme yaptım.

-- BinTree'a nin Show tip klasına uye oldugunu belirtin
  instance (Show a) => Show (BinTree a) where
  -- kokten once bir '<' ile baslayacagiz
  -- satir basina da : koyacagiz
  show t = "< " ++ replace '\n' "\n: " (treeshow "" t)
  where
  -- treeshow pref Tree
  --   bu fonksiyon her kod sırasına pref ile baslayarak
  bir agaci gosterecek
  -- Bos agaci gostermeyecek
  treeshow pref Empty = ""
  -- Yaprak
  treeshow pref (Node x Empty Empty) =
  (pshow pref x)

  -- Sag alt agac bos
  treeshow pref (Node x left Empty) =
  (pshow pref x) ++ "\n" ++
  (showSon pref "`--" "   " left)

  -- Sol alt agac bos
  treeshow pref (Node x Empty right) =
  (pshow pref x) ++ "\n" ++
  (showSon pref "`--" "   " right)

  -- Sol ile sag alt agaclari bos olmayan agac
  treeshow pref (Node x left right) =
  (pshow pref x) ++ "\n" ++
  (showSon pref "|--" "|  " left) ++ "\n" ++
  (showSon pref "`--" "   " right)

  -- Agaci guzel gostermek icin on ekler kullan
  showSon pref before next t =
  pref ++ before ++ treeshow (pref ++ next) t

  -- pshow "\n"'i' "\n"++pref ile degistiriyor
  pshow pref x = replace '\n' ("\n"++pref) (show x)

  -- bir karakteri öteki karakter dizisi ile degistiriyor
  replace c new string =
  concatMap (change c new) string
  where
  change c new x
  | x == c = new
  | otherwise = x:[] -- "x"

treeFromList metodu hiç değişmeden kalıyor.

Şimdi, görelim ne yolla oluyormuş:

main = do
  putStrLn "Tum sayi ikili agaci:"
  print $ treeFromList [7,2,4,8,1,3,6,21,12,23]
  Tum sayi ikili agaci:
  < 7
  : |--2
  : |  |--1
  : |  `--4
  : |     |--3
  : |     `--6
  : `--8
  :    `--21
  :       |--12
  :       `--23

Çok daha iyi değil mi? Ağacın kökü < karakteriyle başlayan kod sırasında gösteriliyor. İzleyen her kod : imi ile başlıyor. Ağacımızda başka tiplerde veri de kullanabilirdik.

putStrLn "\nKarakter dizisi ikili agaci:"
  print $ treeFromList ["foo","bar","baz","gor","yog"]
  Karakter dizisi ikili agaci:
  < "foo"
  : |--"bar"
  : |  `--"baz"
  : `--"gor"
  :    `--"yog"

Ağaçların eşitliği ile büyük/küçüklüğünü test edebildiğimiz için, ağaçlardan ağaç da yapabiliriz!

putStrLn "\nKarakter ikili agaclarinin ikili agaci:"
  print ( treeFromList
  (map treeFromList ["baz","zara","bar"]))
  Karakter ikili agaclarinin ikili agaci:
  < < 'b'
  : : |--'a'
  : : `--'z'
  : |--< 'b'
  : |  : |--'a'
  : |  : `--'r'
  : `--< 'z'
  :    : `--'a'
  :    :    `--'r'

Ağacın her kod sırasını bu yüzden : ile başlatmıştım. (kök dışında)

Yo

putStrLn "\nKarakter ikili agaclarinin ikili agaci:"
  print $ (treeFromList . map (treeFromList . map treeFromList))
  [ ["YO","DAWG"]
    , ["I","HEARD"]
    , ["I","HEARD"]
    , ["YOU","LIKE","TREES"] ]

ki bu da şuna denk (equivalent,"eşdeğer"):

print ( treeFromList (
  map treeFromList
  [ map treeFromList ["YO","DAWG"]
    , map treeFromList ["I","HEARD"]
    , map treeFromList ["I","HEARD"]
    , map treeFromList ["YOU","LIKE","TREES"] ]))

şu çıktıyı vermeli:

  Karakter ikili agaclarinin ikili agaci:
  < < < 'Y'
  : : : `--'O'
  : : `--< 'D'
  : :    : |--'A'
  : :    : `--'W'
  : :    :    `--'G'
  : |--< < 'I'
  : |  : `--< 'H'
  : |  :    : |--'E'
  : |  :    : |  `--'A'
  : |  :    : |     `--'D'
  : |  :    : `--'R'
  : `--< < 'Y'
  :    : : `--'O'
  :    : :    `--'U'
  :    : `--< 'L'
  :    :    : `--'I'
  :    :    :    |--'E'
  :    :    :    `--'K'
  :    :    `--< 'T'
  :    :       : `--'R'
  :    :       :    |--'E'
  :    :       :    `--'S'

Yinelenen ağaçların eklenmediğine özen gösterin; "I","HEARD"'e denk gelen yalnızca bir ağaç var. Bunun için (neredeyse) hiçbir nes yapmadık çünkü Tree yapısını Eq tip klasından türettik.

Bu yapının ne denli iyi olduğunu görebiliyor musunuz: Yalnızca sayılardan, karakter dizilerinden, karakterlerden değil, başka ağaçlardan da ağaçlar yapabiliyoruz. İstersek ağaçlardan oluşan ağaçlardan oluşan ağaç bile yapabiliriz!

Sonsuz Yapılar {#sonsuz-yapux131lar}

Infinite{width="0.4\linewidth"}

Haskell'in üşengeç olduğu sıkça söylenir. Esasında biraz titizseniz, Haskell'in non-strict12 ( hemen işlem yapmayan, kesin olmayan) olduğunu söylemelisiniz. Üşengeçlik yalnızca non-strict dillerin ortak bir uygulamasıdır. Öyleyse "non-strict" net biçimde ne anlama geliyor? Haskell vikisiden alıntılayalım:

Yalınlaştırma ( kalkülasyon için matematiksel terim) dıştan içe doğru ilerler. dolayısıyla (a+(b*c))'yi ele alıyorsanız, önce +'yi yalınlaştırır, sonra iç (b*c)'yi yalınlaştırırsınız.

Örneğin Haskell'de şunu yapabilirsiniz:

-- numbers = [1,2,..]
  numbers :: [Integer]
  numbers = 0:map (1+) numbers

  take' n [] = []
  take' 0 l = []
  take' n (x:xs) = x:take' (n-1) xs

  main = print $ take' 10 numbers

Sonra duruyor. Neden?

numbers değişkeninin tümünü kalküle etmek yerine, yalnızca gereksinimi olan elemanları, gereksinimi olduğunda kalküllüyor.

Ayrıca, Haskell'de sonsuz listeler için bir notasyon olduğunu da söylemiş olayım:

[1..]   ⇔ [1,2,3,4...]
  [1,3..] ⇔ [1,3,5,7,9,11...]

ayrıca çoğu fonksiyon da onlarla çalışır. Ek olarak, Haskell'de, bizim take' fonksiyonumuza denk bir take fonksiyonu vardır.

Sıralı ikili ağaç yaptığımızı varsayalım. Sonsuz bir ikili ağaç şöyle olur:

nullTree = Node 0 nullTree nullTree

Her düğümün 0'a eşit olduğu, geçerli, bütün bir ikili ağaç. Şimdi bu objeyi aşağıdaki fonksiyonla işleyebileceğimi kanıtlayacağım:

-- bir BinTree'nin tum elemanlarini
  -- belli bir derinlige dek al
  treeTakeDepth _ Empty = Empty
  treeTakeDepth 0 _     = Empty
  treeTakeDepth n (Node x left right) = let
  nl = treeTakeDepth (n-1) left
  nr = treeTakeDepth (n-1) right
  in
  Node x nl nr

Bu programın sonucunu görelim.

main = print $ treeTakeDepth 4 nullTree

Kodumuz derleniyor, çalışıp şu sonucu vererek duruyor:

  <  0
  : |-- 0
  : |  |-- 0
  : |  |  |-- 0
  : |  |  `-- 0
  : |  `-- 0
  : |     |-- 0
  : |     `-- 0
  : `-- 0
  :    |-- 0
  :    |  |-- 0
  :    |  `-- 0
  :    `-- 0
  :       |-- 0
  :       `-- 0

Nöronlarınızı biraz daha ısındırmak için daha ilginç bir ağaca bakalım:

iTree = Node 0 (dec iTree) (inc iTree)
  where
  dec (Node x l r) = Node (x-1) (dec l) (dec r)
  inc (Node x l r) = Node (x+1) (inc l) (inc r)

Bu ağacı oluşturmanın başka bir yolu da üst derece fonksiyonları kullanmaktır. Bu fonksiyon map fonksiyonuna benziyor, ancak listeler yerine BinTree'ler üzerinde çalışıyor. Ortaya şöyle bir fonksiyon çıkacak:

-- bir fonksiyonu agacin her dugumune uygular
  treeMap :: (a -> b) -> BinTree a -> BinTree b
  treeMap f Empty = Empty
  treeMap f (Node x left right) = Node (f x)
  (treeMap f left)
  (treeMap f right)

Not: Bunun üzerine burada daha öte konuşmayacağım. map'in öteki veri yapılarına genellemesiyle ilgileniyorsanız, functorları ile fmap'i araştırın.

Şimdi tanımımız şöyle oldu:

infTreeTwo :: BinTree Int
  infTreeTwo = Node 0 (treeMap (\x -> x-1) infTreeTwo)
  (treeMap (\x -> x+1) infTreeTwo)

Şunun sonucuna bakalım:

main = print $ treeTakeDepth 4 infTreeTwo
  <  0
  : |-- -1
  : |  |-- -2
  : |  |  |-- -3
  : |  |  `-- -1
  : |  `-- 0
  : |     |-- -1
  : |     `-- 1
  : `-- 1
  :    |-- 0
  :    |  |-- -1
  :    |  `-- 1
  :    `-- 2
  :       |-- 1
  :       `-- 3

Çok Zor Bölüm {#uxe7ok-zor-kux131sux131m}

Buraya geldiyseniz kutlamalar! Şimdi gerçekten çok zor bölüm başlayabilir.

Benim gibiyseniz, fonksiyonel stili anlamış olmalısınız. Ayrıca üşengeçliğin bir norm olmasının avantajlarını da biraz anlamış olmalısınız. Ancak gerçek bir program yapmaya nereden başlamanız gerektiğini bilmiyorsunuz. Özellikle de şu soruların yanıtlarını:

  • Yan etkilerle nasıl baş edilir?

  • Neden IO (girdi-çıktı) ile baş etmek için imperatifliğe benzer bir notasyon var?

Karmaşık yanıtlara tetikte olun. Ancak hepsi sonunda çok yararlı.

IO ile Baş Etmek (Deal With IO) {#io-ile-baux15f-etmek}

IO

IO ile uğraşan tipik bir fonksiyon imperatif bir programa çok benzer:

f :: IO a
  f = do
  x <- action1
  action2 x
  y <- action3
  action4 x y
  • Bir nesnenin değerini belirtmek için <- kullanıyoruz.

  • Her sıra kodun tipi IO *, bu örnekte:

  • action1 :: IO b

  • action2 x :: IO ()

  • action3 :: IO c

  • action4 x y :: IO a

  • x :: b, y :: c

  • Az sayıda nesnenin tipi IO a'dir, bu seçmenize yardım eder. İnce bir ayrım olarak, burada yalın fonksiyonları doğrudan (directly) kullanamazsınız. Yalın fonksiyonları kullanmak için örneğin action2 (saffonksiyon x) yazabilirsiniz.

Bu bölümde size IO kullanmayı anlatacağım, ancak hangi yolla çalıştığını değil. Haskell'in arı ile arı olmayan kodları hangi yolla ayırt ettiğini göreceksiniz.

Söz dizimindeki detayları anlamaya çalışmak için duraksamayın. (Don't stop because you're trying to understand the details of the syntax) Yanıtlar ilerleyen bölümde gelecek)

Ne yapalım?

Kullanıcıdan bir sayı listesi girmesini isteyin. Sayıların toplamını ekrana yazdırın.

toList :: String -> [Integer]
  toList input = read ("[" ++ input ++ "]")

  main = do
  putStrLn "Bir sayi listesi girin (virgulle ayirin):"
  input <- getLine
  print $ sum (toList input)

Bu programın ne yaptığı oldukça açık olmalı. Tiplere biraz daha ayrıntılı bakalım.

  putStrLn :: String -> IO ()
  getLine  :: IO String
  print    :: Show a => a -> IO ()

Daha da ilginç biçimde , do bloğunun içindeki her deyimin IO a tipinde olduğuna ilgi gösterelim.

main = do
  putStrLn "Enter ... " :: IO ()
  getLine               :: IO String
  print Something       :: IO ()

Ayrıca <- iminin etkisine de ilgi gösterelim.

  do
  x <- something -- bir nesler

something :: IO a tipinde ise x :: a'dir.

IO kullanımıyla ilgili başka bir önemli ayrıntı da şudur: do bloğunun içindeki tüm kod sıraları şu iki türden birindeki olmalı:

action1             :: IO a
  -- bu durumda, a = ()

yada

deger <- action2    -- ki burada
  -- bar z t :: IO b
  -- deger   :: b

Bu iki tür komut aksiyonları sıralamanın iki değişik yolunu anlatıyor. Bu tümcenin anlamı önümüzdeki bölümün sonunda netleşecek.

Şimdi programımızın nasıl davrandığına bakalım. Örneğin, kullanıcı sıradışı bir nes girerse ne olacak? Deneyelim:

  % runghc 02_progressive_io_example.lhs
  Enter a list of numbers (separated by comma):
  foo
  Prelude.read: no parse

Püf! Değişik bir yanıl mesajından sonra programımız çöktü! İlk iyileştirmemiz daha anlaşılır bir yanıl mesajı vermek olsun.

Bunu yapmak için önce bir neslerin yanlış gittiğini saptayabilmemiz gerekiyor. İşte bunu yapmanın bir yolu: Maybe (Türkçesi: "belki") tipini kullanmak. Bu Haskell'de sık kullanılan bir tiptir.

import Data.Maybe

Peki bu nedir ki? Maybe bir tane parametre alan bir tiptir. Tanımı da şudur:

data Maybe a = Nothing | Just a

Bu bir değer okumaya yada oluşturmaya çalışırken bir yanıl olduğunu belirtmenin güzel bir yoludur. maybeRead fonksiyonu bunun iyi bir örneği. Bu read'e 13 benzer bir fonksiyon, ancak bir nesler yanlış giderse dönen değer Nothing olacak. Bir değer okuyabilirse, dönen değer Just <değer> olacak. Bu fonksiyonu çok anlamaya çalışmayın; read'den daha alt düzey bir fonksiyon olan reads'i kullanıyorum.

maybeRead :: Read a => String -> Maybe a
  maybeRead s = case reads s of
  [(x,"")]    -> Just x
  _           -> Nothing

Biraz daha okunaklı olması için, şu biçimde ilerleyen bir fonksiyon tanımlayalım: Karakter dizisinin formatı (biçemi) yanlışsa, Nothing döndürülecek. Tersi durumda, örneğin "1,2,3" için Just [1,2,3] döndürülecek.

getListFromString :: String -> Maybe [Integer]
  getListFromString str = maybeRead $ "[" ++ str ++ "]"

Sonrasında tek yapmamız gereken dönen değeri ana fonksiyonumuzda test etmek (denetlemek)

main :: IO ()
  main = do
  putStrLn "Bir sayi listesi girin (virgulle ayirin):"
  input <- getLine
  let maybeList = getListFromString input in
  case maybeList of
  Just l  -> print (sum l)
  Nothing -> error "Kotu format. Hoscakalin."

Kodun yanıl vermesi durumunda, iyi sayılabilecek bir yanıl mesajı göstermiş olalım.

main fonksiyonunun do bloğundaki her deyimin tipinin IO a formatında olduğuna gözatın. Tek bilmediğiniz yapı error. Ancak error msg de gerekli tipi alıyor. (burada IO ()).

Bu programda bilincine varmanız gereken nes, tanımladığımız fonksiyonların tipleri. Yazdığımız fonksiyonlar arasında yalnızca bir tanesinin tipinde IO var: main. Bu demek oluyor ki main arı olmayan bir fonksiyon. Ancak main içinde arı bir fonksiyon olan getListFromString kullanılıyor. Dolayısıyla yalnızca bakarak bile fonksiyonların arı olup olmadıklarını anlayabilirsiniz.

Peki arılık neden önemlidir? Bir sürü avantajından üçü şunlar:

  • Arı kod üzerine us yürütmek arı olmayan kod üzerine us yürütmekten çok daha kolaydır.

  • Arılık sizi yan etkilerden ötürü kolayca test edemeyeceğiniz yanıllardan korur.

  • Arı fonksiyonları herhangi bir sırayla yada eş anlı olarak hiçbir risk olmadan bilgisaydırabilirsiniz.

İşte bu yüzden, olabildiğince yüksek sayıda kodu arı fonksiyonlarla yazmalısınız.

Sonraki adımımız kullanıcı geçerli bir yanıt girene dek yinelecek biçimde sormak olsun.

İlk bölümü olduğu gibi kullanabiliriz:

import Data.Maybe

  maybeRead :: Read a => String -> Maybe a
  maybeRead s = case reads s of
  [(x,"")]    -> Just x
  _           -> Nothing
  getListFromString :: String -> Maybe [Integer]
  getListFromString str = maybeRead $ "[" ++ str ++ "]"

Şimdi kullanıcı doğru bir girdi yazana dek yine soran bir fonksiyon yazalım:

  askUser :: IO [Integer]
  askUser = do
  putStrLn "Bir sayi listesi girin (virgulle ayirin):"
  input <- getLine
  let maybeList = getListFromString input in
  case maybeList of
  Just l  -> return l
  Nothing -> askUser

Fonksiyonumuzun tipi IO [Integer]. Bu demek oluyor ki belirli IO aksiyonları sonucu [Integer] tipinde bir değer elde ediyoruz. Kimileri bunu şöyle açıklıyor:

"IO içinde [Integer] var"

Bunun arkasındaki (ardındaki detayları anlamak istiyorsanız, sonraki bölümü okumanız gerekecek. Ancak IO'yu yalnızca kullanmak istiyorsanız, konuların üzerinden gidip tipler üzerine düşünmeniz gerektiğini anımsayın.

Son olarak, main fonksiyonumuz çok daha kolay:

main :: IO ()
  main = do
  list <- askUser
  print $ sum list

IO'ya girişimizi bitirdik. Biraz hızlıydı, değil mi? Anımsamanız gereken temel nesler şunlar:

  • do bloğunun içinde, her deyim IO a tipinde olmalı. Bu sizi belli deyimlere sınırlıyor. Örneğin, getLine, print, putStrLn, de bunun gibi.

  • Arı fonksiyonları olabildiğince arı olmayan bölümlerin dışında tutmaya çalışın, işin olabildiğince büyük bölümünü arı fonksiyonlara yaptırın.

  • IO a, a tipinde bir eleman döndüren IO aksiyonu demektir. IO aksiyonu simgeler, IO a esasında bir fonksiyonun tipidir. Daha ötesi ile ilgileniyorsanız sonraki bölümü okuyun.

Biraz çalışırsanız, IO kullanabiliyor olmalısınız.

Alıştırma: Tüm argümanlarının toplamını alan bir program yazın. İpucu: getArgs fonksiyonunu kullanın.

IO'nun Püf Noktası {#ionun-puxfcf-noktasux131}

Bu bir pipo degildir{width="0.5\linewidth"}

Arı olan ile arı olmayan kodları ayırmak için, main tüm ortamın durumunu değiştiren bir fonksiyon olarak tanımlanır.

main :: World -> World

Bir fonksiyon, yalnızca bir tek bu tipi içeriyorsa yan etkide bulunur. Tipik bir main fonksiyonuna bakalım:

main w0 =
  let (v1,w1) = action1 w0 in
  let (v2,w2) = action2 v1 w1 in
  let (v3,w3) = action3 v2 w2 in
  action4 v3 w3

Sonraki aksiyona aktarmamız gereken bir sürü geçici elemanımız var. (burada w1, w2 ile w3)

bind yada (>>=) fonksiyonu yaratıyoruz. bind ile artık geçici adlara gereksinimimiz yok.

main =
  action1 >>= action2 >>= action3 >>= action4

Bonus: Haskell'in şöyle bir söz dizimsel (sentaks) kolaylığı var:

main = do
  v1 <- action1
  v2 <- action2 v1
  v3 <- action3 v2
  action4 v3

Neden böyle alışılmadık bir söz dizimi kullandık, ayrıca bu IO tipi net olarak nedir? Anlaşılmaz duruyor ancak, değil.

Şimdilik, programımızın arı bölümlerini bir kenara bırakıp arı olmayan bölümler üzerine yoğunlaşalım:

askUser :: IO [Integer]
  askUser = do
  putStrLn "Bir sayi listesi girin (virgulle ayirin):"
  input <- getLine
  let maybeList = getListFromString input in
  case maybeList of
  Just l  -> return l
  Nothing -> askUser

  main :: IO ()
  main = do
  list <- askUser
  print $ sum list

İlk tepki: İmperatif duruyor. Haskell arı olmayan kodu imperatif gösterecek ölçüde güçlüdür. Örneğin, isterseniz Haskell'de while yapısı yaratabilirsiniz. , Üstelik ayrıca IO ile uğraşman için imperatif stil genellikle daha uygundur.

Ancak notasyonun alışılmışın dışında olduğu gözünüze ilişmiş olmalı. Şimdi bunun nedenlerini detaylıca tartışalım.

Arı olmayan bir dilde, ortamın durumu devasa, gizli bir global değişken olarak görülebilir. Bu gizli değişkene dildeki tüm fonksiyonlar aracılığıyla erişilebilir. Örneğin herhangi bir fonksiyon içinde bir dosya ile okuma/yazma işlemleri yapabilirsiniz. Dosyanın var olup olmaması "ortam"ınızın alabileceği olası durumlardır.

Haskell'de bu durum gizli değildir. Direkt tersine, Haskell'de main'in ortamınızın durumunu değiştirme olasılığı olduğu ayrıca özel olarak belirtilir. Bu fonksiyonun tipi şunun gibi bir nesdir:

main :: World -> World

Bu değişkene tüm fonksiyonların erişimi yoktur. Erişimi olan fonksiyonlar arı değildir. (Global) ortam değişkenine erişimi olmayan fonksiyonlar ise arıdır. 14

Haskell, ortamın durumunu main fonksiyonuna bir girdi değişkeni olarak görür. Ancak main'in esas tipi şuna daha yakındır: 15

main :: World -> ((),World)

() tipi birim tipidir. Burda görülecek bir nes yok.

Şimdi bunu belleğimizde tutarak main fonksiyonumuzu baştan yazalım:

main w0 =
  let (list,w1) = askUser w0 in
  let (x,w2) = print (sum list,w1) in
  x

İlk olarak, yan etkisi olan tüm fonksiyonların şu tipte olması gerektiğini anımsayalım:

World -> (a,World)

Burada a sonucun tipi oluyor. Örneğin getChar fonksiyonu bu durumda World -> (Char,World) tipindedir.

Özen gösterilmesi gereken öteki ayrıntı ise kalkülasyon / değerlendirme sırası. Örneğin f a b'yi kalküle ederken birden çok seçeneğiniz var:

  • önce a'yi, sonra b'yi, sonra da f a b'yi kalküle et.

  • önce b'yi, sonra a'yi, sonra da f a b'yi kalküle et.

  • a'yi ve b'yi paralel olarak, sonra da f a b'yi kalküle et.

Bu böyle çünkü dilin arı yanında çalışıyoruz.

Şimdi, main fonksiyonuna bakarsanız, ilk kod sırası ikinci kod sırasından önce kalküle etmemiz gerektiği açık, çünkü ikinci kod sırasında birincidekinden elde ettiğiniz bir değeri parametre olarak kullanıyorsunuz.

Bu işe yarıyor. Derleyici her adımda yeni bir gerçek global ortam tanımı / kodu (id) sağlıyor. Gizli olarak, print şöyle işliyor:

  • ekrana bir nes yazdır

  • global ortamın id'sini değiştir.

  • ((), yeni global ortam id'si) değerini döndür.

Şimdi, main fonksiyonunun stiline bakarsanız, biraz değişik olduğunu göreceksiniz. Tıpatıp özdeşini askUser fonksiyonuna da uygulayalım:

askUser :: World -> ([Integer],World)

Öncesi:

askUser :: IO [Integer]
  askUser = do
  putStrLn "Bir sayi listesi girin:"
  input <- getLine
  let maybeList = getListFromString input in
  case maybeList of
  Just l  -> return l
  Nothing -> askUser

Sonrası:

askUser w0 =
  let (_,w1)     = putStrLn "Bir sayi listesi girin:" in
  let (input,w2) = getLine w1 in
  let (l,w3)     = case getListFromString input of
  Just l   -> (l,w2)
  Nothing  -> askUser w2
  in
  (l,w3)

Benzer, ancak biraz daha değişik. Tüm şu geçici w'lere bakın.

Çıkarılacak öğreti şu: Arı fonksiyonel dillerdeki naif IO uygulamaları sıradışıdır!

Şanslıyız ki, bu sorunu çözümlemek için daha iyi bir yol var. Bir desen görüyoruz, her kod sırası şu biçimde:

let (y,w') = action x w in

Herhangi bir kod sırası için ilk x argümanı gerekmese bile. Dönen sonucun tipi bir ikili, (sonuç, yeniGlobalOrtamDegeri) Her f fonksiyonu şuna benzer bir tipi içermek zorunda:

f :: World -> (a,World)

Her durumda özdeş deseni izlediğimize özel ilgi gösterin:

let (y,w1) = action1 w0 in
  let (z,w2) = action2 w1 in
  let (t,w3) = action3 w2 in
  ...

Her aksiyon hiçten(0) n'ye dek parametre alabilir. Ayrıca özellikle, her aksiyon bir üstündeki kod sırasının sonucundan parametre alabilir.

Örneğin, şöyle diyebiliriz:

let (_,w1) = action1 x w0   in
  let (z,w2) = action2 w1     in
  let (_,w3) = action3 x z w2 in
  ...

Buradan doğal olarak actionN w :: (World) -> (a,World).

Önemli: Göz atılması gereken iki desen var:

let (x,w1) = action1 w0 in
  let (y,w2) = action2 x w1 in

ile

let (_,w1) = action1 w0 in
  let (y,w2) = action2 w1 in

Joker

Şimdi biraz oyunculuk yapalım. Geçici global ortam sembolünü "yok edelim". İki kod sırasını bind ile birbirine bağlayacağız. İşe bind fonksiyonunu tanımlayarak başlayalım. Fonksiyonun tipi başta biraz korkutucu gelebilir:

bind :: (World -> (a,World))
  -> (a -> (World -> (b,World)))
  -> (World -> (b,World))

Ancak anımsayın ki (World -> (a,World)) IO aksiyonlarının tipidir. Daha açık olması için ona yeni bir ad verelim:

type IO a = World -> (a, World)

Kimi fonksiyon örnekleri:

getLine :: IO String
  print :: Show a => a -> IO ()

getLine global ortamı parametre olarak alıp (String,World) ikilisini döndüren bir IO aksiyonudur. Bu şöyle özetlenebilir: getLine, IO String tipindedır ki bunu "IO içine gömülmüş" String döndüren bir IO aksiyonu olarak görebiliriz.

print fonksiyonu da ayrıca ilginçtir. Gösterilebilir bir argüman alır, ancak esasında iki argüman almaktadır. İlki ekrana yazdırılacak değerdir, ikincisi de global ortamın durumudur. Sonrasında ise ((),World) ikilisini döndürür. Bu fonksiyonun global ortamın durumunu değiştirdiği ancak başka bir veri üretmediği anlamına gelir.

Bu tip, bind fonksiyonun tipini yalınlaştırmamıza yardımcı olur:

bind :: IO a
  -> (a -> IO b)
  -> IO b

Bu demek oluyor ki bind fonksiyonu iki IO aksiyonunu parametre olarak alıp başka bir IO aksiyonunu geri döndürüyor.

Önemli desenleri yeniden anımsayın. İlki şuydu:

let (x,w1) = action1 w0 in
  let (y,w2) = action2 x w1 in
  (y,w2)

Fonksiyonların tiplerine bakalım:

action1  :: IO a
  action2  :: a -> IO b
  (y,w2)   :: IO b

Tanıdık gelmiyor mu?

(bind action1 action2) w0 =
  let (x, w1) = action1 w0
  (y, w2) = action2 x w1
  in  (y, w2)

Amacımız World argümanını bu fonksiyonla gizlemek. Örnek olarak, şunu gerçekleştirmek istediğimizi varsayalım:

let (line1,w1) = getLine w0 in
  let ((),w2) = print line1 in
  ((),w2)

Şimdi, bind fonksiyonunu kullanarak:

(res,w2) = (bind getLine (\l -> print l)) w0

print fonksiyonu (World -> ((),World)) tipinde olduğu için, res = () (boş tip) Bundaki oyunu görmediyseniz, bu kez üç sıra kodla deneyelim:

let (line1,w1) = getLine w0 in
  let (line2,w2) = getLine w1 in
  let ((),w3) = print (line1 ++ line2) in
  ((),w3)

Bu da şuna denk:

(res,w3) = (bind getLine (\line1 ->
  (bind getLine (\line2 ->
  print (line1 ++ line2))))) w0

Bir nes ilginizi çekti mi? Evet, artık hiçbir yerde geçici World değişkenleri kullanılmıyor. Büyücülük gibi.

Daha iyi bir notasyon kullanabiliriz. bind yerine (>>=) kullanalım. (>>=), (+) gibi bir iç notasyonlu fonksiyondur; ki şöyle çalışır: 3 + 4 ⇔ (+) 3 4

Ho Ho Ho! Herkese Mutlu Noeller! Haskell bize söz dizimsel kolaylık sağlıyor:

do
  x <- action1
  y <- action2
  z <- action3
  ...

yerine şöyle yazabiliriz:

action1 >>= (\x ->
  action2 >>= (\y ->
  action3 >>= (\z ->
  ...

action2 içinde x, action3 içinde hem x hem de y değişkenlerini kullanabildiğinize dikkat edin.

Peki <- kullanmayan kodlarda ne yapacağız? Kolay, blindBind diye başka bir fonksiyon tanımlayalım:

blindBind :: IO a -> IO b -> IO b
  blindBind action1 action2 w0 =
  bind action (\_ -> action2) w0

Bu tanımı daha açık olması için yalınlaştırmadım. Doğal olarak daha yalın bir notasyon kullanabiliriz, bunun için (>>) operatörü var.

do
  action1
  action2
  action3

Şuna dönüşüyor:

action1 >>
  action2 >>
  action3

Kullanışlı bir fonksiyon daha var.

putInIO :: a -> IO a
  putInIO x = IO (\w -> (x,w))

Bu arı değerleri IO bağlamına sokmak için kullanılan genel bir yoldur. putInIO için kullanılan genel ad return'dür. Haskell öğrenirken bu oldukça kötü bir adlandırmadır çünkü Haskell'deki return alışık olduğunuzden çok değişiktir.

Örneğimizi çevirerek bu bölümü bitirelim:

askUser :: IO [Integer]
  askUser = do
  putStrLn "Bir sayi listesi girin (virgullerle ayirin):"
  input <- getLine
  let maybeList = getListFromString input in
  case maybeList of
  Just l  -> return l
  Nothing -> askUser

  main :: IO ()
  main = do
  list <- askUser
  print \$ sum list

Şu duruma geliyor:

import Data.Maybe

  maybeRead :: Read a => String -> Maybe a
  maybeRead s = case reads s of
  [(x,"")]    -> Just x
  _           -> Nothing
  getListFromString :: String -> Maybe [Integer]
  getListFromString str = maybeRead $ "[" ++ str ++ "]"
  askUser :: IO [Integer]
  askUser =
  putStrLn "Bir sayi listesi girin (virgullerle ayirin):" >>
  getLine >>= \input ->
  let maybeList = getListFromString input in
  case maybeList of
  Just l -> return l
  Nothing -> askUser

  main :: IO ()
  main = askUser >>=
  \list -> print $ sum list

Çalıştığını doğrulamak için derleyebilirsiniz.

(>>) ile (>>=) olmadan ne yolla olacağını düşünün.

Monad

Monad

Artık bu gizemi açıklayabiliriz: IO bir monaddir. Monad olmak, do notasyonu ile belirli söz dizimsel kolaylıklara iye olmak demektir. Ancak temel olarak, kodunuzun akışını kolaylaştıracak belirli kod desenlerine erişim sağlar.

Önemli ayrıntılar:

  • Monadlar etkilerle ilgili olmak zorunda değildir! Arı monadlar da vardır.

  • Monadlar daha çok sıralama ile ilgilidir.

Haskell'de Monad bir tip klasıdır. Bu klasın bir üyesi olmak için (>>=) ile return fonksiyonlarını sağlamalısınız. (>>) fonksiyonu (>>=) fonksiyonundan türer. Temel olarak Monad tip klası şöyle belirtilir:

class Monad m  where
  (>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b
  return :: a -> m a

  (>>) :: m a -> m b -> m b
  f >> g = f >>= \_ -> g

  -- Yalnızca gecmisteki (tarihsel) nedenlerden dolayi oldugunu dusundugum
  -- bu fonksiyonu degerlendirmeye (dikkate) almayabilirsiniz
  fail :: String -> m a
  fail = error

Notlar:

  • class anahtar sözcüğü dostunuz değildir. Haskell'deki class nesne yönelimli programlamada karşılaştığınız class gibi değildir. Haskell'deki class Java'daki interface'le benzeşir. typeclass daha iyi bir adlandırma olurdu, çünkü o tip grubu anlamına geliyor. Bir tipin bir klasa bağlı olması için, bir klasın tüm fonksiyonlarının o tip için sağlanabilir olması gerekiyor.

  • Tip sınıflarının bu örneğinde, m tipinin argüman alan bir tip olması gerekiyor, örneğin IO a, ancak eş anlı olarak Maybe a, [a], de bunun gibi.

  • Fonksiyonunuzun kullanışlı bir monad olması için bazı kurallara uyması gerekiyor. Eğer yapınız bu kurallara uymuyorsa garip şeyler gerçekleşebilir: ~ return a >>= k == k a m >>= return == m m >>= (-> k x >>= h) == (m >>= k) >>= h ~

Maybe Monad'ı {#maybe-monadux131}

Monad tip klasının üyesi olan bir sürü değişik tip vardır. Tanımlaması en kolay olanlarından biri de Maybe'dir. Maybe değerlerinden oluşan bir diziniz varsa, etkilemek için monadları kullanabilirsiniz. Uzayıp giden if then else yapılarından kurtulmak için oldukça kullanışlı bir yoldur.

Karmaşık bir banka işlemi düşünün. Kontoda kalan paranız hiçin altına düşmeden belli işlemleri yapabilecek yeterlikte paranız varsa, 700€ kazanma olanağınız/payınız olsun.

deposit  value account = account + value --para yatirma
  withdraw value account = account - value --para cekme

  --para kazanmaya pay kazanip kazanmadiginizi donduren fonksiyon
  eligible :: (Num a,Ord a) => a -> Bool
  eligible account =
  let account1 = deposit 100 account in
  if (account1 < 0)
  then False
  else
  let account2 = withdraw 200 account1 in
  if (account2 < 0)
  then False
  else
  let account3 = deposit 100 account2 in
  if (account3 < 0)
  then False
  else
  let account4 = withdraw 300 account3 in
  if (account4 < 0)
  then False
  else
  let account5 = deposit 1000 account4 in
  if (account5 < 0)
  then False
  else
  True

  main = do
  print $ eligible 300 -- True
  print $ eligible 299 -- False

Şimdi Maybe kullanıp monadlardan yararlanarak iyileştirelim:

deposit :: (Num a) => a -> a -> Maybe a
  deposit value account = Just (account + value)

  withdraw :: (Num a,Ord a) => a -> a -> Maybe a
  withdraw value account = if (account < value)
  then Nothing
  else Just (account - value)

  eligible :: (Num a, Ord a) => a -> Maybe Bool
  eligible account = do
  account1 <- deposit 100 account
  account2 <- withdraw 200 account1
  account3 <- deposit 100 account2
  account4 <- withdraw 300 account3
  account5 <- deposit 1000 account4
  Just True

  main = do
  print $ eligible 300 -- Just True
  print $ eligible 299 -- Nothing

Kötü değil, ancak daha da iyileştirebiliriz:

deposit :: (Num a) => a -> a -> Maybe a
  deposit value account = Just (account + value)

  withdraw :: (Num a,Ord a) => a -> a -> Maybe a
  withdraw value account = if (account < value)
  then Nothing
  else Just (account - value)

  eligible :: (Num a, Ord a) => a -> Maybe Bool
  eligible account =
  deposit 100 account >>=
  withdraw 200 >>=
  deposit 100  >>=
  withdraw 300 >>=
  deposit 1000 >>
  return True

  main = do
  print $ eligible 300 -- Just True
  print $ eligible 299 -- Nothing

Monadların kodumuzu daha şirinleştirmenin iyi bir yolu olduğunu gösterdik. Özellikle bakın ki, bu tip bir kod düzenlemesi, özellikle Maybe, pek çok imperatif dilde de uygulanabilir. Esasında, bu tip bir yapıyı normalde de yapıyoruz.

Önemli bir ayrıntı: Dizideki ilk elemanın Nothing olarak kalküle edilmesi tüm işlemi durduracaktır. Bu demek oluyor ki, tüm kod sıralarını işletmiyorsunuz. Üşengeçlik sayesinde bunun için ekstradan bir nes yapmanıza gerek yok.

Bunu göz önünde bulundurarak Maybe için (>>=) fonksiyonunu şöyle tanımlayabilirsiniz:

instance Monad Maybe where
  (>>=) :: Maybe a -> (a -> Maybe b) -> Maybe b
  Nothing  >>= _  = Nothing
  (Just x) >>= f  = f x

  return x = Just x

Bu temel örnek ile Maybe monadının ne denli kullanışlı olabileceğini de ne yolla kullanılabileceğini gördük. Ancak daha iyi bir örnek için listelere bakalım.

Liste Monad'ı {#liste-monadux131}

Golconda (Listeler)

Liste monadı deterministik (belirlenimci) olmayan kalkülasyonları simüle etmemize yardımcı olur. Şöyle:

import Control.Monad (guard)

  allCases = [1..10]

  resolve :: [(Int,Int,Int)]
  resolve = do
  x <- allCases
  y <- allCases
  z <- allCases
  guard $ 4*x + 2*y < z
  return (x,y,z)

  main = do
  print resolve

Açıkça oyunbazlık.

[(1,1,7),(1,1,8),(1,1,9),(1,1,10),(1,2,9),(1,2,10)]

Liste monadı için, şöyle bir söz dizimsel kolaylık da vardır:

print $ [ (x,y,z) | x <- allCases,
    y <- allCases,
    z <- allCases,
    4*x + 2*y < z ]

Tüm monadları sıralamayacağım, ancak bir sürü monad bulunmakta. Arı dillerdeki belli kavramlar monad kullanımı ile yalınlaştırılmıştır. Monadlar özellikle şunlar için kullanışlıdır:

  • IO

  • deterministik olmayan kalkülasyonlar

  • (sözde) gelişigüzel sayı üretimi

  • konfigürasyon durumunu tutma

  • yazma durumu

Buraya dek beni izleyebildiyseniz, başardınız demektir! Monadları öğrendiniz. 16

Ekler

Bu bölüm doğrudan Haskell'le ilgili değil. Kimi ayrıntılı açıklamalar için okuyabilirsiniz.

Sonsuz Ağaçlara İlişkin {#sonsuz-aux11fauxe7lar-hakkux131nda}

Sonsuz Yapılar bölümünde kimi yalın yapılar görmüştük. Ancak ağacımızdan iki özellik çıkartmıştık:

  1. yinelenen (duplike) düğümlerin (node) olmaması

  2. düzgün sıralı ağaç olması

Bu bölümde ilk özelliği sağlamaya (iletmeye) çalışacağız. İkincisiyle ilgili olarak şimdilik pek bir nes yapmayacağız ancak onu ne yaparak olabildiğince düzgün sıralı tutabileceğimizi tartışacağız.

(In this section we will try to keep the first property. Concerning the second one, we must relax it but we'll discuss how to keep it as much as possible.)

İlk adımımız (sözde) gelişigüzel bir sayı listesi oluşturmak olsun:

shuffle = map (\x -> (x*3123) `mod` 4331) [1..]

treeFromList fonksiyonunun tanımını anımsayalım

treeFromList :: (Ord a) => [a] -> BinTree a
  treeFromList []    = Empty
  treeFromList (x:xs) = Node x (treeFromList (filter (<x) xs))
  (treeFromList (filter (>x) xs))

treeTakeDepth de şöyleydi:

treeTakeDepth _ Empty = Empty
  treeTakeDepth 0 _     = Empty
  treeTakeDepth n (Node x left right) = let
  nl = treeTakeDepth (n-1) left
  nr = treeTakeDepth (n-1) right
  in
  Node x nl nr

Programımız da şu biçimde:

main = do
  putStrLn "take 10 shuffle"
  print $ take 10 shuffle
  putStrLn "\ntreeTakeDepth 4 (treeFromList shuffle)"
  print $ treeTakeDepth 4 (treeFromList shuffle)
  % runghc 02_Hard_Part/41_Infinites_Structures.lhs
  take 10 shuffle
  [3123,1915,707,3830,2622,1414,206,3329,2121,913]
  treeTakeDepth 4 (treeFromList shuffle)

  < 3123
  : |--1915
  : |  |--707
  : |  |  |--206
  : |  |  `--1414
  : |  `--2622
  : |     |--2121
  : |     `--2828
  : `--3830
  :    |--3329
  :    |  |--3240
  :    |  `--3535
  :    `--4036
  :       |--3947
  :       `--4242

Hey, sonlanıyor! Ancak bir göz atın, program yalnızca dallara koyulabilecek veri olduğu sürece çalışacak.

Örneğin:

treeTakeDepth 4 (treeFromList [1..])

sonsuza dek çalışacak çünkü filter (<1) [2..] deyiminin ilk elemanını almaya çabalayacak. Ancak filter fonksiyonu sonucun boş liste olduğunu anlayacak ölçüde soybağ değil.

Bunlar da okur için alıştırma olarak kalsın:

  • treeTakeDepth n (treeFromList shuffle) deyimini sonsuz döngüye sokacak bir n değeri olduğunu kanıtlayın.

  • n için bir üst sınır bulun.

  • Hiçbir shuffle listesinin programı bitiremeyeceğini kanıtlayın.

Bu sorunları çözmek için treeFromList ve shuffle fonksiyonlarımızı biraz değiştireceğiz.

İlk sorunumuz, shuffle fonksiyon tanımımızda sonsuz ayrık sayı üreten bir yapı olmaması. Yalnızca 4331 ayrık sayı ürettik. Bunu çözmek için daha iyi bir shuffle fonksiyonu yazalım.

shuffle = map rand [1..]
  where
  rand x = ((p x) `mod` (x+c)) - ((x+c) `div` 2)
  p x = m*x^2 + n*x + o -- bir polinom
  m = 3123
  n = 31
  o = 7641
  c = 1237

Bu shuffle fonksiyonunun (umarız ki) bir alt yada üst limiti yok. Ancak daha iyi bir gelişigüzel sayı fonksiyonu sonsuz döngüye girmeyi engellemiyor.

Genel olarak, filter (<x) xs'in boş liste olup olmadığını anlamıyoruz. Öyleyse bu sorunu çözmek için, ikili ağacımızı oluştururken yanıl verdirmeyi deneyelim. Kodumuzun bu yeni versiyonu düğümleri için şu özelliği olan bir ikili ağaç oluşturacak:

Sol alt ağaçtaki herhangi bir eleman, kökün değeriden daha küçük olmalı.

Özellikle göz atın ki genel olarak sıralı bir ikili ağaç olarak kalacak. Ayrıca, yapı olarak, her düğüm değeri ağaçta tek olacak, yinelenmeyecek.

treeFromList :: (Ord a, Show a) => [a] -> BinTree a
  treeFromList []    = Empty
  treeFromList (x:xs) = Node x left right
  where
  left = treeFromList $ safefilter (<x) xs
  right = treeFromList $ safefilter (>x) xs

Bu yeni safefilter fonksiyonu filter fonksiyonuna neredeyse denk ancak liste sonsuzsa, sonsuz döngüye girmiyor. Ardarda 10000 değerin testi olumsuz çıkarsa, bunu aramanın sonu olarak değerlendiriyor.

safefilter :: (a -> Bool) -> [a] -> [a]
  safefilter f l = safefilter' f l nbTry
  where
  nbTry = 10000
  safefilter' _ _ 0 = []
  safefilter' _ [] _ = []
  safefilter' f (x:xs) n =
  if f x
  then x : safefilter' f xs nbTry
  else safefilter' f xs (n-1)

Şimdi programı çalıştırıp mutlu olabilirsiniz:

main = do
  putStrLn "take 10 shuffle"
  print $ take 10 shuffle
  putStrLn "\ntreeTakeDepth 8 (treeFromList shuffle)"
  print $ treeTakeDepth 8 (treeFromList $ shuffle)

Ekrana yazdırılan her değerin yazma anının değişik olduğunu sezinlemelisiniz. Bunun nedeni Haskell'in her değeri yalnızca gereksinimi olduğu anda kalküle etmesi. Ek olarak bu durumda, bu an ekrana yazdırılacağında.

Daha da etkileyici bir nes görmek için depth değerini 8'den 100'e çıkarın. RAM'inizi boğmadan çalışacak! Akış ile bellek yönetimi Haskell aracılığı ile doğal olarak yapılıyor.

Bu da okura alıştırma olarak kalsın:

  • deep ve nbTry için yüksek değişmez (sabit) değer ile bile, iyi biçimde çalışıyor gibi gözüküyor. Ancak en kötü durumda üstel olabilir. treeFromList için olabilecek kötü bir liste oluşturun. ipucu: [0,-1,-1,....,-1,1,-1,...,-1,1,...] listesini düşünün.

  • safefilter fonksiyonunu şöyle tanımlamayı denedim:

    safefilter' f l = if filter f (take 10000 l) == []
      then []
      else filter f l
    

* Neden çalışmayıp sonsuz döngüye girebileceğini açıklayın. * shuffle'in artan sınırlarla gerçek bir gelişigüzel liste olduğunu varsayın. Bu yapı üzerinde biraz çalışırsanız, bu yapının bir olasılıkla sonlu olduğunu yakalayacaksınız. Aşağıdaki kodu kullanarak (hiç safefilter yokmuş gibi doğrudan safefilter' kullanın) f için bir olasılıkla treeFromList' shuffle'ın sonlu olduğu bir tanım bulup kanıtlayın. Önemli: Bu yalnızca bir konjektür.

Mutsözleri {#teux15mutsozleri}

r/haskell17 ile r/programming18 esenlikler diliyorum. Yorumları bana çok yardımcı oldu.

Özellikle, Emm19'e, İngilizcemi düzeltmekle uğraştığı süre için binlerce kez mutsözlerimi iletirim.

Çevirmen Notu (Joomy Korkut): Klavyemde Türkçe karakterler olmadığı için zoraken deasciifier20 kullanıyorum. Yazıda herhangi bir Türkçe karakter yada çeviri yanlışı bulursanız, beni bilgilendirirseniz, yada pull request yollayarak düzeltirseniz çok sevinirim. Bu, daha iyi çevirilebileceğini düşündüğünüz bölümler için de geçerli. Esenlikler.

Dipnotlar

[]{#dipnotlar label="dipnotlar"}

No.1

Özgür Belge Lisansı

Özgür Belge Lisansı

Footnotes

  1. Too Long, Didn't Read Çok uzundu, okumadım

  2. Son dönemde çıkan diller onları saklamaya çalışsa da, onlar oradalar.

  3. learnyouahaskellcom, No Starch Press

  4. www.realworldhaskellorg, O'Reilly

  5. yannespositocom/Scratch/en/blog/Haskell-the-Hard-Way/code/01_basic/10_Introduction/00_hello_world.lhs

  6. www.destroyallsoftwarecom/talks/wat

  7. aldatma yaptığımı biliyorum. Ancak üşengeçlik konusuna sonra yine değineceğiz.

  8. Daha yiğit olanlarınız için örüntü eşleme üzerine daha kapsamlı bir açıklama şuradan okunabilir.

  9. squareEvenSum'' fonksiyonunun öteki ikisinden daha verimli olduğuna özellikle ilgi gösterin (.) fonksiyonunun sırası önemlidir.

  10. eprints.eemcs.utwentenl/7281/01/db-utwente-40501F46.pdf

  11. bartoszmilewskicom/2009/10/21/what-does-haskell-have-to-do-with-c

  12. www.haskell.org/haskellwiki/Lazy_vs.\_non-strict

  13. Ki kendisi JavaScript'te JSON bulunduran bir karakter dizisi üzerinde eval çalıştırmaya çok benzer. (Çevirmen notu: JSON.parse daha iyi çözüm olabilir.)

  14. Bu kurala uymayan kimi güvenli olmayan dış durumlar da var. Ancak belki yanıl ayıklama amacı dışında hiçbir gerçek uygulamada böyle bir kullanım görmezsiniz.

  15. İlgilenenler için: gerçek tip şöyle:
    data IO a = IO {unIO :: State# RealWorld -> (# State# RealWorld, a #)}. # imi optimizasyonla ilgili olup ben örneğimde alan yerlerini değiştirdim. Ancak ana düşünce bu.

  16. Doğal olarak alışıp tümüyle anlayana dek çalışmanız gerekiyor. Ancak bu yönde büyük bir adım attınız bile.

  17. reddit.com/r/haskell

  18. reddit.com/r/programming

  19. githubcom/Emm, Danimarkab, www.imperocom

  20. githubcom/joom/turkish-deasciifier.vim