google的黑科技protobuffer开源以后,在游戏的客户端与服务器通讯中得到了广泛的应用。但是官方一直没有提供lua的支持。
protoc-gen-lua 是最早实现pb for lua的项目。不过原作者很久没维护了,历时遗留的嵌套问题也没有去合并社区的修正方案。风云的pbc项目也是lua的protobuffer解决方案之一,但是它的用户接口与官方用法差异较大。
两种方案各有优势,Quick-Cocos2dx-Community 选择集成 protoc-gen-lua, 最重要的一点还是与Google官方pb用法规范上保持较好的一致性,这更有利于pb其它版本的老司机转到lua pb的使用上来,也有利于自定义需求的修改。
Quick-Cocos2dx-Community 集成 protoc-gen-lua 方案,并做以下修正:
- 修正了 protoc-gen-lua 嵌套问题。(工具中修正)
- 添加通过 message:DescriptorType()获取子类的真实名称。(引擎中修正)
- 修正 main function has more than 200 local variables 错误。(工具中修正)
- 修正 enum 变量有 default 的时候,不能正确设置 default 值的问题。(工具中修正)
对应的protobuffer版本为2.6.1。
- 安装Python 2.x, Windows下请安装32位的python。
- 如果已通过pip安装了protobuffer的python插件,请先卸载掉,以保证版本匹配。
- 解压protoc-gen-lua.zip,进入
python_win32
或python_mac
目录. 启动控制台,运行python setup.py install
,安装protobuffer的python包。
zip包自带了protobuf-2.6.1编译后的"compiler",并以放置在python插件目录下,以保证python插件安装成功。
- 不要使用 Groups,用 nested message 替代。
- 不支持 Extensions 特性。
- Oneof 特性未测试过,请不要使用。
- Maps 特性未测试过,请不要使用。
- option 特性未测试过,请不要使用。
- 建议分模块定义 proto,一个文件定义完全部message的粗暴方式不推荐。
- optional 后是 enum 类型的,建议加上 [default = enumType] 来指定默认值,否者会用nil来设置默认值。其它基本类型的默认值能正确设置。
- repeated 类型需要用 add() 或 append() 来添加项。add用来添加message或enum等自定义类型,append用来添加int等已知类型。
protoc-gen-lua是以插件的形式,配合google官方的protoc来实现.proto文件转换为lua文件,引擎中只需要转换出来lua文件,配合runtime进行编解码。
定义的.proto文件全部放在proto
下,然后双击运行buildproto.bat
,对应的lua文件生成在output目录下。
如RoomInfo.proto
生成RoomInfo.lua
。
把AddressBook_pb.lua、GetRoom_pb.lua、ResultInfo_pb.lua、RoomInfo_pb.lua
拷贝到项目工程下的src/app/pb
文件夹中。
-- 引用文件
require("app.pb.AddressBook_pb")
require("app.pb.ResultInfo_pb")
require("app.pb.RoomInfo_pb")
require("app.pb.GetRoom_pb")
local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newScene("MainScene")
end)
function MainScene:ctor()
self:testRoom()
self:testPerson()
end
function MainScene:testRoom()
-- 序列化 GetRoomRequest
local roomIdList = {10,20,30}
local getRoomRequestWriter = GetRoom_pb.GetRoomRequest() --#pbTips
for _, v in ipairs(roomIdList) do
getRoomRequestWriter.roomId:append(v) -- 向数组添加元素,不能直接赋值
end
print("== Serialize to GetRoomRequest")
local data = getRoomRequestWriter:SerializeToString()
-- 反序列化 GetRoomRequest
local getRoomRequestReader = GetRoom_pb.GetRoomRequest() --#pbTips
print("== Parse From GetRoomRequest")
getRoomRequestReader:ParseFromString(data)
-- 使用 ipairs 可正确获取到数据,paris 会有多余数据打印出来
for _, v in ipairs(getRoomRequestReader.roomId) do
print(v)
end
-- 序列化 GetRoomResponse
local getRoomResponseWriter = GetRoom_pb.GetRoomResponse()
getRoomResponseWriter.result = ResultInfo_pb.SUCCESS
for i=1,2 do
local room = getRoomResponseWriter.room:add() -- 数组中的元素是对象,用add来添加
room.id = "1000" .. i
room.name = "小黑屋-" .. i
room.taskType = RoomInfo_pb.MAINLINE
end
print("== Serialize to GetRoomResponse")
local data = getRoomResponseWriter:SerializeToString()
-- 反序列化 GetRoomResponse
local getRoomResponseReader = GetRoom_pb.GetRoomResponse()
print("== Parse From GetRoomResponse")
getRoomResponseReader:ParseFromString(data)
print("result:" .. getRoomResponseReader.result)
print("message:" .. getRoomResponseReader.message) -- default value test
for _, v in ipairs(getRoomResponseReader.room) do
print(v.id)
print(v.name)
print(v.taskType)
print(v.needHp) -- default value test
end
end
function MainScene:testPerson()
print("========= test AddressBook ====")
-- 序列化
local addressBookWriter = AddressBook_pb.AddressBook()
for i = 1, 5 do
local person = addressBookWriter.person:add()
person.name = "my " .. i
person.id = i
local phone = person.phone:add()
phone.number = "123456789"
if i % 2 == 0 then
phone.type = AddressBook_pb.Person.WORK
end
end
local data = addressBookWriter:SerializeToString()
-- write to file for compare test with python pb
local path = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() .. "testpb.bin"
io.writefile(path, data, "wb")
-- 反序列化
local addressBookReader = AddressBook_pb.AddressBook()
addressBookReader:ParseFromString(data)
for _, person in ipairs(addressBookReader.person) do
print(person.name)
print(person.id)
for _, phone in ipairs(person.phone) do
print(phone.number)
if (phone.type == AddressBook_pb.Person.MOBILE) then
print("MOBILE")
elseif (phone.type == AddressBook_pb.Person.HOME) then
print("HOME")
else
print("WORK")
end
end
end
end
function MainScene:onEnter()
end
function MainScene:onExit()
end
return MainScene