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언어 재활이 필요한 환자들을 위한 화상 언어 재활 플랫폼

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uh1216/marathon

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🏃‍♂️ Marathon 🏃‍♀️

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  • 프로젝트 개요

    • 🏠 Marathon Homepage

    • Marathon 는 누구나 합리적인 비용으로 언어치료 기회를 누릴 수 있도록 의사소통 전문가를 온라인으로 연결하는 원격 언어 재활 웹서비스입니다.

  • 주요 기능

    • Patient Service

      • 비회원, 회원 모두 무료상담신청이 가능합니다.
      • 원하는 재활사를 선택하고 원하는 시간에 재활시간을 등록합니다.
      • 재활시간이 되면 알림으로 접속가능한 링크를 안내합니다.
      • 재활이 매칭된 재활사에게 메세지를 보낼 수 있습니다.
      • 재활진료가 끝나면 영상이 저장되고, 기록을 재활기록페이지에서 확인합니다.
      • 스스로학습 페이지를 통해 3가지 게임을 난이도에 맞춰 실행하고 기록을 마이페이지에서 확인합니다.
    • Doctor Service

      • 재활사는 재활치료가 가능한 시간을 등록합니다.
      • 재활이 매칭된 환자에게 메세지를 보낼 수 있습니다.
      • 수업에 대한 피드백 작성 지원 및 여러 재활일정을 효율적으로 관리하도록 지원합니다.
    • Admin Service

      • 관리자는 공지사항을 등록, 수정, 삭제합니다.
      • 관리자는 상담신청을 관리하고 화상 상담방을 개설하여 재활사와 환자의 서비스 이용을 촉진합니다.

📌 목차

🏃‍♂️ Marathon 🏃‍♀️

🏃 시작하기

아래 방법을 따르시면 프로젝트를 실행시킬 수 있습니다.

시작하기에 앞서

설치하기

  1. 깃랩의 레포지토리를 클론합니다.

    $ git clone https://lab.ssafy.com/s08-webmobile1-sub2/S08P12A304.git
    
  2. npm을 설치합니다.

    $ npm install
    

실행하기

Marathon 서비스를 사용하기 위해서는 다음과 같은 방법으로 실행합니다:

  1. 데이터베이스를 설정합니다.

    • marathon.sql을 참고해서 데이터베이스를 생성합니다. (여기를 눌러 erd를 확인하세요.)

    • application.properties에 데이터베이스 설정을 추가합니다.

      spring:
        datasource:
          driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver
          url : jdbc:mysql://localhost:3306/marathon?characterEncoding=UTF-8&serverTimezone=Asia/Seoul
          username : {데이터베이스 계정 아이디}
          password : {데이터베이스 계정 비밀번호}
      
  2. 백엔드 서버를 실행합니다.

    • IDE에 import 후 실행합니다.

      : IntelliJ, STS와 같은 IDE를 사용하는 경우, Backend를 import하여 실행합니다.

    • jar파일을 생성 후 실행합니다.

      $ gradlew build
      
      $ java -jar [filename].jar
      
  3. 프론트엔드 모듈 설치 후 실행합니다.

	$ npm i (혹은 npm install)
	설치 오류 발생 시 $npm install --force 로 강제 설치
    $ npm start

배포하기

해당 서비스는 AWS EC2를 이용하여 배포하였습니다. 사전에 여기를 참고해서 AWS EC2계정을 생성하세요.

배포를 하기위해서는 다음과 같은 방법으로 실행합니다:

  1. AWS EC2 인스턴스 생성

  2. Ubuntu 환경에 Git Clone

  3. Nginx 환경 설정

   events {

		}

		http {
		        client_max_body_size 50M;

		        include mime.types;

		        upstream front {
		                server front-app:9443;
		        }
		        upstream back {
		                server back-app:4433;
		        }

		        server {
		                listen 80;

		                location /.well-known/acme-challenge/ {
		                        root /var/www/certbot;
		                }
		                location / {
		                        return 301 https://$host$request_uri;
		                }

		        }

		        server {
		                listen 443 ssl;

		                ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/i8a304.p.ssafy.io/fullchain.pem;
		                ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/i8a304.p.ssafy.io/privkey.pem;
		                include /etc/letsencrypt/options-ssl-nginx.conf;
		                ssl_dhparam /etc/letsencrypt/ssl-dhparams.pem;

		                location / {
		                        proxy_pass https://front;
		                }
		                location /api {
		                        proxy_pass https://back;
		                }
		        }
		}
  1. JDK 설치 (환경변수 설정)

  2. DB 설치 (해당 프로젝트에서 MySQL 사용)

  3. gradle wrapper을 위한 버전 설정 (6.0.0 이상)

  4. gradle clean build 실행 (jar 파일 생성)

  5. npm build (dist 폴더 생성)

데모

여기를 클릭하세요.

🌐 지원하는 브라우저

latest latest latest latest

🛠️ 사용된 도구

  • React 18.2.0
  • Node 18.12.1 LTS
  • Npm 8.19.2
  • Spring boot 2.5.6
  • Gradle 7.6
  • IDE: Visual Studio Code 1.48, IntelliJ IDEA 2022.3.1

🖥️ 사용된 기술

[ BACK END ]

  • Spring Boot : Marathon Project의 전반적인 Rest Controller 구현.
  • Spring Security : WebSecurityConfigurerAdapter를 상속받아 Filter를 적용, 사용자 권한에 맞는 기능을 수행하도록 구현.
  • JWT : JSON Web Token을 활용하여 회원 인증 및 안정성있는 정보 교환을 할 수 있도록 활용.
  • JPA (Hibernate) : ORM인 Hibernate를 활용하여 객체 중심의 개발을 할 수 있도록 하였고, SQL을 직접 작성하지 않고 Entity 필드가 되는 객체를 통해 DB를 동작시켜 유지보수에 용이하게 활용.
    • 동일한 쿼리에 대한 캐시 기능을 사용하기 때문에 높은 효율성 기대
  • SSL 프로토콜 : SSL을 적용하여 전송되는 패킷값을 암호화하여 외부의 공격자로부터 데이터를 보안하기 위해 사용.
    • Let’s Encrypt 무료 인증서를 발급받아 웹서버에 SSL 인증서를 적용.
  • MySql : RDBMS로 Marathon의 사용자, 재활기록, 게임기록, 게시판 등 필요한 데이터를 저장.
  • Jenkins : CI/CD를 위해 Gitlab과 연동하여 master branch에 merge 시 빌드 부터 배포까지 자동화.
  • Docker
    • front, back, db, jenkins, nginx 기능별로 컨테이너를 각각 할당하여 관리 및 확장에 용이.
    • docker compose를 통해 컨테이너의 관리를 통합
  • AWS
    • EC2 서비스를 이용하여 Ubuntu 서버를 구축 (호스팅).
    • S3 서비스를 이용하여 프로필을 저장하기 위해 사용.
    • CloudFront 서비스를 이용하고 S3에 데이터를 캐싱하여 데이터 접근에 용이
  • Nginx : 요청 uri를 분기하고, 웹 서버 및 리버스 프록시 서버를 구축
  • Openvidu : openvidu에서 제공하는 docker container를 생성하고, WebRTC를 통해 화상그룹상담, 화상재활 기능 구현
  • WebSocket : 웹 상에서 쉽게 소켓 통신을 하게 해주는 라이브러리를 활용하여 상호작용보드, 그룹 채팅 기능을 구현.

[ FRONT END ]

  • React : 프로젝트 레이아웃 작성을 위한 front-end framework _ React-redux : 전역 클라이언트 state를 편리하게 관리하기 위한 통합 라이브러리 _ React-Router-Dom : 최소한의 새로고침으로 SPA의 기능을 극대화하고 유저의 사용경험을 부드럽게 만들기 위해 사용되는 route관리 라이브러리 * Styled-Components : 태그에 css를 부여할 때 사용되는 className의 경우 css 파일내에 변수 값을 사용할 수 없기 때문에 사용된 라이브러리. styled components를 사용해 조건에 따라 속성 값이 바뀌도록 설정
  • React-query : 서버 state와 클라이언트 state를 분리하여 상태관리의 가독성을 높이고 다양한 캐싱, refetch 기능을 활용하여 효율적으로 서버 사이드 state를 효율적으로 관리하도록 유용한 기능을 제공.
  • Openvidu-browser : 복잡한 webRTC기능을 캡슐화 하여서 최소한의 커스터마이징만으로 화상기능을 사용 할 수 있도록 라이브러리를 제공
  • websocket-Sockjs : websocket 통신 기능을 제공하는 라이브러리. websocket을 지원하지 않는 브라우저에서도 websocket 통신 활성화. sockjs를 통해 websocket 연결
  • websocket-Stompjs : websocket 통신 중 동일한 sessionId에 속한 user들 끼리만 통신을 할 수 있는 subscribe 방식을 제공. stomp를 통해 client object 생성 후 subscribe를 지정하여 특정 session에 message를 send하도록 설정 가능

[ TEAM Cooperation ]

  • GitLab : GitLab을 활용하여 프로젝트를 관리.
    • Git Flow 에 따른 브랜치 전략 수립.
    • merge 시 코드 리뷰 진행.
  • Jira : 이슈 관리 도구로 활용.
    • 주요 기능들을 이슈로 등록하고 Story Point를 산정한 후, 담당자를 지정하여 프로젝트를 진행.
    • 1주일 기준 40시간을 할당하여 본인의 계획을 구체적으로 설계.

🖥️ 시스템 아키텍쳐

시연연상

📼 서비스 소개

1. 메인페이지

  • [메인화면] : 서비스 소개 및 이용가이드 안내에 대한 내용이 게시되어 있는 페이지다.

2. 상담신청

  • [상담신청] : 비회원/회원 모두 동일하게 상담신청을 한다. 작성 후 관리자에 의해 상담방이 생성한다.(최대 4명)

3. 화상상담

  • [화상상담] : 링크를 통해 상담방 입장 후 화상상담을 진행한다. 상담방 내부에서는 채팅기능이 가능하다.

4. 환자 회원가입

  • [환자 회원가입] : 링크를 통해 상담방 입장 후 화상상담을 진행한다. 상담방 내부에서는 채팅기능이 가능하다.

5. 비밀번호 찾기

  • [비밀번호 찾기] : 비밀번호를 분실했을 시 해당아이디와 가입 시 입력했던 이메일 주소를 입력하면 해당 이메일로 임시 비밀번호를 발급받는다.

6. 회원정보 조회 및 수정

  • [회원정보 조회 및 수정] : 미이페이지 - 회원 정보 관리 탭에서 자신의 프로필사진, 비밀번호, 이메일주소, 연락처 등을 수정할 수 있다.

7. 수업예약

  • [수업예약] : 환자의 계정으로 로그인 시 상단에 수업예약 탭이 생긴다. 사이트에 등록되어 있는 선생님들 목록을 캐러셀 방식으로 확인 가능하며 원하는 선생님을 선택 후 예약하기 버튼을 누르면 해당 선생님이 설정해놓은 시간표를 기준으로 원하는 시간대에 수업을 예약할 수 있다.

8. 알림/메시지

  • [알림/메시지] : 자신한테 보낸 메시지를 확인하거나 상대방에게 메시지를 전달할 수 있다. 환자의 경우 선생님이 화상수업을 위한 방을 개설 시 이곳에서 수업 참여 알림을 받을 수 있다.

9. 화상수업

  • [화상수업] : 화상 수업 방에 접속하면 새 창으로 화상 재활방이 열리게 된다. 화상 통화와 음성 기능이 제공되며, 4가지 상호작용 보드와 6가지 이모티콘을 사용할 수 있다. 하단에 채팅 아이콘을 눌러 실시간 채팅을 할 수도 있다. 상호작용 보드 및 이모티콘은 웹소켓 통신이 가능하여 실시간으로 공유가 된다.
    • 스케치보드는 드로잉 도구를 선택하여 그림을 그릴 수 있는 보드이다.
    • 끝말잇기보드는 기억력 훈련을 위한 보드로 텍스트 입력으로 단어 끝말잇기를 진행한다.
    • 그림보드는 무작위 배경사진을 보며 해당 그림을 묘사하는 연습을 위한 보드이다.
    • 무작위 질문보드는 임의로 한 질문이 선택되어 해당 질문에 대해 대답하는 보드이다.

10. 지난수업기록 확인

  • [지난수업기록 확인] : 화상수업이 종료되면 영상이 자동 저장되어 지난수업시록 확인페이지에서 녹화된 영상과 수업 피드백 내용을 확인할 수 있다. 선생님이 피드백을 작성하면 환자계정에서 조회가 가능하다.

11. 스스로학습하기

  • 그림카드 맞추기

    • [그림카드 맞추기] : 주어진 그림에 대한 이름을 기억하는 게임이다. 환자의 특정 동물에 따른 이름을 기억하는 데 도움을 주는 게임이다.
  • 동물위치 맞추기

    • [동물위치 맞추기] : 주어진 보드에서 해당 동물들을 맞는 위치에 배치하는 게임이다. 환자의 공간 기억력을 훈련하는 게임이다.
  • 색깔위치 맞추기

    • [색깔위치 맞추기] : 색칠되어있는 칸을 기억한 후 기억을 토대로 똑같이 맞추는 게임이다. 동물위치 맞추기와 유사하게 공간 기억력 훈련에 도움을 주는 게임이다.

12. 스스로학습하기 통계

  • [스스로학습하기 통계] : 스스로학습 게임을 10라운드까지 종료하면 총 점수가 기록이 된다. 기록된 점수는 통계 페이지에서 확인가능하며 최근 게임날짜, 정확도를 그래프를 통해 시각적으로 볼 수 있으며 자신의 성장세를 쉽게 확인할 수 있다.

13. 재활사 회원가입(카카오)

  • [재활사 회원가입(카카오)] : 일반 로그인 외에 카카오 계정을 통해 회원가입을 진행할 수 있다.

14. 재활사 일정관리

  • [재활사 일정관리] : 선생님 계정으로 로그인 시 상단에 일정관리 탭이 생성된다. 선생님은 자신에게 맞게 스케쥴을 관리할 수 있으며 원하는 시간대를 클릭하여 수업시간을 할당할 수 있다. 수업 일정의 경우 현재시간 기준 1시간 이상 여유가 있는 시간부터 할당할 수 있으며 환자가 이미 예약한 시간대의 경우 취소할 일이 생기게 되면 별도로 연락한 후 마이페이지 - 재활일정에서 취소할 수 있다.

15. 수업일정관리

  • [수업일정관리] : 환자가 수업을 예약하면 선생님은 수업일정관리 탭에서 해당 환자의 화상 수업 채팅방을 이곳에서 생성 혹은 취소할 수 있다. 수업을 생성하면 해당 환자에게 방생성 알림 메시지가 전송된다.

16. 기타페이지

  • [기타 페이지] : 서비스 안내 게시판은 말아톤 사이트의 이용목적, 이용가치, 재활사에 대한 안내 등이 소개되어 있다. 공지사항 게시판은 사이트에서 공지할 내용을 확인할 수 있으며 관리자만 작성, 수정, 삭제 등이 가능하고 나머지 유저는 조회만 할 수 있다. 공지사항 게시판의 경우 제목 or 내용 or 제목 + 내용으로 검색 기능도 제공한다.

👤 저자

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