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LeTaitre committed May 26, 2024
1 parent 023f4f1 commit 4d75ba7
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Showing 3 changed files with 6 additions and 7 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions CosmicYonder.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -228,9 +228,9 @@ void disparition_objet(Objet* objet, Salle* salle, WINDOW* win);
//HUD
//Fait apparaitre l'interface graphique pour les informations du joueur et de la partie
HUD * hudJeu(int x, int y, int hauteur, int largeur, Joueur * joueur,int minuteur);
void renduHUD(WINDOW * win, HUD * hud, int minuteur, Joueur * jou, int nb_obj_inv, int nb_obj_spe_inv); //affichage de la hud
void renduHUD(WINDOW * win, HUD * hud, int minuteur, Joueur * jou); //affichage de la hud
void renduInvMenu(WINDOW * win, InvMenu * invMenu, Inventaire inventaire);
void renderInventaire(WINDOW * win, int y, int x, Inventaire inventaire, int nb_obj_inv, int nb_obj_spe_inv);
void renderInventaire(WINDOW * win, int y, int x, Inventaire inventaire);
void invBoucle(WINDOW *mainwin, int *touche, InvMenu *invMenu, Inventaire* inventaire, int* minuteur, Joueur* joueur,int* nb_obj_inv);

// SAUVEGARDE
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2 changes: 1 addition & 1 deletion main.c
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -250,7 +250,7 @@ int main()
maj_niveau(partie->joueur);


renduHUD(mainwin, hud, partie->minuteur, partie->joueur, partie->nb_obj_inv, partie->nb_obj_spe_inv);
renduHUD(mainwin, hud, partie->minuteur, partie->joueur);
//rafraichit l'ecran
wrefresh(mainwin);
etatPartie = condition_victoire(partie);
Expand Down
7 changes: 3 additions & 4 deletions ui/hud.c
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -229,9 +229,8 @@ HUD * hudJeu(int x, int y, int hauteur, int largeur, Joueur * joueur, int minute
return hud;
}

void renderInventaire(WINDOW * win, int y, int x, Inventaire inventaire, int nb_obj_inv, int nb_obj_spe_inv) {
void renderInventaire(WINDOW * win, int y, int x, Inventaire inventaire) {
/* Rendu de l'inventaire dans la HUD*/
int xTmp; // calcul des coordonnees
mvwhline(win, y, x, ACS_HLINE, INV_TAILLE*2);
mvwhline(win, y + 2, x + 1, ACS_HLINE, INV_TAILLE*2);
for(int i = 0; i < INV_TAILLE + 1; i++) {
Expand Down Expand Up @@ -282,7 +281,7 @@ void renderInventaire(WINDOW * win, int y, int x, Inventaire inventaire, int nb_
}
}

void renduHUD(WINDOW * win, HUD * hud, int minuteur, Joueur * jou, int nb_obj_inv, int nb_obj_spe_inv) {
void renduHUD(WINDOW * win, HUD * hud, int minuteur, Joueur * jou) {
// mise à jour des donnees de la hud
hud->statBarWidgets[0]->cursor = jou->pv/10;
hud->statBarWidgets[1]->cursor = jou->xp/10;
Expand Down Expand Up @@ -320,7 +319,7 @@ void renduHUD(WINDOW * win, HUD * hud, int minuteur, Joueur * jou, int nb_obj_in
for(int i = 0; i < hud->nbStatBar; i++) {
renduStatusBar(win, hud->statBarWidgets[i]);
}
renderInventaire(win,hud->y + hud->hauteur/2 - 3,hud->x + hud->largeur/3 - 11, jou->inventaire, nb_obj_inv, nb_obj_spe_inv);
renderInventaire(win,hud->y + hud->hauteur/2 - 3,hud->x + hud->largeur/3 - 11, jou->inventaire);
}

void renduInvDial(WINDOW * win, InvMenu * invMenu, Inventaire inventaire) {
Expand Down

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