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LeTaitre committed May 26, 2024
1 parent cf8d428 commit 7c08a14
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Showing 2 changed files with 13 additions and 0 deletions.
2 changes: 2 additions & 0 deletions CosmicYonder.h
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Expand Up @@ -218,7 +218,9 @@ void perte_vie_ennemi(Ennemi* ennemi, Joueur* joueur);
Objet apparition_objet(Salle* salle, int* objets_speciaux_apparus, int sallesrest, int portesNonOuvertes);
//permet de recuperer un objet
void recup_objet(Joueur* joueur, Salle* salle, Objet objet, int* nb_obj_inv, int* nb_obj_spe_inv);
//permet d'utiliser un objet
void utiliser_objet(Joueur* joueur,Inventaire* inventaire, int indice_obj, int* nb_obj_inv, int* minuteur);
//permet de jeter un objet
void jeter_objet(Joueur* joueur, Inventaire* inventaire, int indice_obj, int* nb_obj_inv);
//fait disparaitre un objet quand le joueur le ramasse
void disparition_objet(Objet* objet, Salle* salle, WINDOW* win);
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11 changes: 11 additions & 0 deletions objet.c
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -93,6 +93,7 @@ void recup_objet(Joueur* joueur, Salle* salle, Objet objet, int* nb_obj_inv, int
}

void utiliser_objet(Joueur* joueur,Inventaire* inventaire, int indice_obj, int* nb_obj_inv, int* minuteur){
/*fait disparaitre l'objet de l'inventaire et augmente les stats du joueur en fonction de l'objet*/
if(joueur==NULL){
exit(7);
}
Expand All @@ -113,6 +114,8 @@ void utiliser_objet(Joueur* joueur,Inventaire* inventaire, int indice_obj, int*
else{
joueur->pv += 20;
}
/*on decale tous les objets de l'indice de l'objet recupere au dernier objet recupere vers la gauche
puis on remplace le dernier objet par un objet vide et on reduit le nombre d'objets de l'inventaire de 1*/
for(int i = indice_obj; i<*nb_obj_inv+3; i++){
inventaire->obTab[i].id = inventaire->obTab[i+1].id;
}
Expand All @@ -121,6 +124,8 @@ void utiliser_objet(Joueur* joueur,Inventaire* inventaire, int indice_obj, int*
break;
case BOUTEILLE_O2:
*minuteur += 2;
/*on decale tous les objets de l'indice de l'objet recupere au dernier objet recupere vers la gauche
puis on remplace le dernier objet par un objet vide et on reduit le nombre d'objets de l'inventaire de 1*/
for(int i = indice_obj; i<*nb_obj_inv+3; i++){
inventaire->obTab[i].id = inventaire->obTab[i+1].id;
}
Expand All @@ -129,6 +134,8 @@ void utiliser_objet(Joueur* joueur,Inventaire* inventaire, int indice_obj, int*
break;
case XP:
joueur->xp += 5;
/*on decale tous les objets de l'indice de l'objet recupere au dernier objet recupere vers la gauche
puis on remplace le dernier objet par un objet vide et on reduit le nombre d'objets de l'inventaire de 1*/
for(int i = indice_obj; i<*nb_obj_inv+3; i++){
inventaire->obTab[i].id = inventaire->obTab[i+1].id;
}
Expand All @@ -142,6 +149,7 @@ void utiliser_objet(Joueur* joueur,Inventaire* inventaire, int indice_obj, int*
}

void jeter_objet(Joueur* joueur, Inventaire* inventaire, int indice_obj, int* nb_obj_inv){
/*permet de jeter un objet, ce qui le supprime de l'inventaire sans avoir d'effet sur le joueur*/
if(joueur == NULL){
exit(10);
}
Expand All @@ -151,7 +159,10 @@ void jeter_objet(Joueur* joueur, Inventaire* inventaire, int indice_obj, int* nb
if(nb_obj_inv==NULL){
exit(12);
}
//on verifie que c'est un objet commun
if(inventaire->obTab[indice_obj].id <11){
/*on decale tous les objets de l'indice de l'objet recupere au dernier objet recupere vers la gauche
puis on remplace le dernier objet par un objet vide et on reduit le nombre d'objets de l'inventaire de 1*/
for(int i = indice_obj; i<*nb_obj_inv+3; i++){
inventaire->obTab[i].id = inventaire->obTab[i+1].id;
}
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