Skip to content

valitydev/mg2

MG

License

Machinegun (или сокращённо MG или МГ) — сервис для упрощение реализации бизнес процессов, которые удобно моделировать через автоматную логику (см. Теорию автоматов).

Текущее состояние

На текущий момент времени проект открыт, но пока не будет собираться в отрыве от внутренней инфраструктуры RBKmoney. В будущем это будет исправлено.

Рефактор структуры проекта

Эта версия МГ проходит процедуру объединения и реорганизации кода и архитектуры компонентов. В частности осуществляется перенос в umbrella-проект кода ядра, thrift-API (woody) реализации процессора машин и самого корневого проекта с конфигуратором.

Далее планируется осуществить выделение новых линий раздееления кодовой базы в местах расширения и модификации функционала МГ. В первом приближении такими местами выглядят:

  1. Компонент управления кластером с поддержкой распределенного реестра машин и конфигураций пространств имён в которых исполняются машины.

    Возможно тут должны быть так же отдельные реализации планировщиков или поведений для планировщиков машин.

  2. Стандартный интерфейс машины с коллекцией реализаций "машин событий", машин без истории и транзиентных машин.

  3. Различные реализации API порождения событий или колбеков процессора событий для соответствующих машин.

    Сейчас все возможные к использованию машины являются машинами событий с порожденем событий через thrift-API процессор.

  4. Явное выделение абстракции хранилища, в том числе хранилища событий и хранилища состояния машины.

    Пока есть два хранилища: riak и память. Планируется с рефактором добавление поддержки кассандры с CQL.

  5. Расширяемый "ивент синк" как дополнение к хранилищу позволяющее осуществлять публикацию как бизнесс-событий машин так и технических событий для внешних служб, например в топики кафки.

  6. Конфигуратор.

    Текущий yaml транслятор в sys.config уже слишком сложен и слабо тестируем. А конфигурирование в кластере вообще не предусмотрено кроме как тем, что другие узлы будучи запущенными с таким же конфигом соберутся в работоспособную группу, которая по заданным параметрам сможет обслуживать машины согласно предварительно описанным настройкам неймспейсов. Если возникнет потребность заменить правила таймаутов или планировщика одного конкретного неймспейса, то это потребует поочередный перезапуск всех узлов кластера.

    Предлагается общий конфиг разделить на постоянные настройки инстанса и те что может потребоваться менять на лету, например изменение настроек планировщика или ограничения и квоты для конкретного неймспейса машин. К постоянной части конфигурации можно отнести то что обязательно требует рестарта: параметры реестра машин, ивент синка или сетевого обнаружения для кластера.

После этих процедур можно уже по-иному разделить репозиторий.

Описание

!!! attention "Todo"

Машина и автоматон

!!! attention "Todo"

Работа с хранилищем

!!! attention "Todo"

Воркеры

!!! attention "Todo"

Распределённость

!!! attention "Todo"

Обработка нестандартных ситуаций

Одна из основных задач MG — это взять на себя сложности по обработке нестандартных ситуаций (НС), чтобы бизнес-логика мога концентрироваться на своих задачах. НС — это любое отклонение от основного бизнес процесса (в запросе неправильные данные, отключилось питание, в коде ошибка). Очень важный момент, что все НС как можно быстрее должны детектироваться, записываться в журнал и обрабатываться.

Неправильные запросы

Самый простой случай НС — это когда нам посылают некорректный запрос. В таком случае в интерфейсе предусмотрены специальные коды ответа. Например:

  • машина не найдена
  • машина уже создана
  • машина сломалась

Недоступность других сервисов и таймауты

!!! attention "Todo обновить"

Сервисы от которых зависим (хранилище, процессор), могут быть не доступны. Это штатная ситуация, и есть понимание, что это временно (например, пришло слишком много запросов в один момент времени), и система должна прийти в корректное состояние через некоторое время (возможно с помощью админов).

В таком случае возникает два варианта развития событий:

  1. если есть возможность ответить недоступность клиенту, то нужно это сделать (есть контекст запроса start, call, get, repair)
  2. если ответить недоступностью нельзя (некому, timeout), то нужно бесконечно с экспоненциальной задержкой делать попытки. Такие запросы должны быть идемпотентными (почему, см. ниже).

Отдельным вариантом недоступности является таймаут, когда запрос не укладывается в заданный промежуток времени. Главное отличие этой ситуации от явной недоступности в том, что нет информации о том, выполнился ли запрос на другой стороне или нет. Как следствие повторить запрос можно только в том случае если есть гарантия, что запрос идемпотентный.

Недостаточность ресурсов и внутренние таймауты

Возможна ситуация когда запросов больше чем есть ресурсов для их обработки.

Проявлятся это может 2мя способами (а может больше?):

  1. нехватка памяти
  2. рост очередей у процессов обработчиков

Для мониторинга памяти нужно при каждом запросе смотреть, что есть свободная память.

Для мониторинга очередей нужно при каждом запросе к обработчику (сокет принятия запроса, воркер машины, процесс доступа к хранилищу или процессору) смотреть на размер его очереди и проверять, не слишком ли она длинная.

В каждом случае при детектирования нехватки ресурсов нужно отвечать ошибкой временной недоступности.

Неожиданное поведение

Никто не идеален и возможна ситуация, что какой-то компонент системы ведёт себя не так, как ожидалось. Это очень важно обнаружить как можно раньше, чтобы минимизировать возможный ущерб.

Если неожиданное поведение детектируется в контексте запроса, то нужно отдать этот факт в запрос.

Если контекста запроса нет, то нужно переводить соответствующую машину в состояние неисправности и ожидать.

Любой такой случай — это предмет для вмешательства оператора, разбирательства и внесение корректировок.

Отключения ноды

Ситуация, что нода на которой работает экземпляр сервиса перестанет работать очень вероятна (чем больше кластер, тем больше вероятность). Поэтому нужно понимать поведение в такой момент.

Возникнуть такое может в любой момент — это важно, т.к. нужно писать весь код думая об этом. И описать одну схему обработки таких ситуаций сложно, поэтому выделим основную, и если она не подходит, то нужно думать отдельно.

Все действия машины должны быть идемпотентными. И если поток выполнения прервётся в процессе обработки, то можно безопасно повторить ещё раз выполненную часть.

Сплит кластера

!!! attention "Todo"

OpenTelemetry

В МГ добавлена поддержка трассировки сигналов автомата и передача соответствующего контекста в http заголовках при работе woody rpc. Сбор трейса осуществляется посредством SDK, а конфигурировать следует через переменные окружения описанные спецификацие и поддерживаемые этим SDK.

Отдельные параметры спанов в трейсе в будущем могут меняться или дополняться в ходе дальнейшей эксплуатации и/или интеграции других компонент согласно спецификациям OpenTelemetry (например логи и метрики).

Рекомендуемые параметры для включения трассировки МГ:

environment:
  OTEL_TRACES_SAMPLER: parentbased_always_off
  OTEL_TRACES_EXPORTER: otlp
  OTEL_EXPORTER_OTLP_PROTOCOL: http_protobuf
  OTEL_EXPORTER_OTLP_ENDPOINT: http://jaeger:4318
  OTEL_SPAN_SWEEPER_STRATEGY: failed_attribute_and_end_span
  OTEL_SPAN_SWEEPER_INTERVAL: 600000
  OTEL_SPAN_SWEEPER_SPAN_TTL: 1800000

Замечания по производительности

В ходе интеграции SDK на стендах с тестовыми кейсами в которых "машины" без IO и сетевых вызовов выполняли десятки тысяч шагов было обнаружено, что даже в случае отсутствия сэмплирования, учёта и экспорта спанов всё равно есть оверхед. На условно слабой машине в CI гитхаба там где прежде 10 машин выпоняли 100 тысяч случайных вызовов за 10 секунд, теперь этот сценарий выполнятся за 30 секунд. Ввиду того что в реальности машина которая имеет thrift API и реализует вызовы удаленого процессора состояний осуществляет множество сетевых вызовов и записей в хранилище данных, предлагается считать потери в производительности в порядках сотен микросекунд на шаг машины незначительными.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Code of conduct

Security policy

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Languages