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gmorenz authored Jun 24, 2024
1 parent 9eb4936 commit f9e584f
Showing 1 changed file with 51 additions and 53 deletions.
104 changes: 51 additions & 53 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,59 +14,57 @@ A WASM demo made with [Bevy](https://bevyengine.org) is available [here](https:/
use glam::Vec2;
use polyanya::*;

fn main() {
// Build a mesh from a list of vertices and polygons
let mesh = Mesh::new(
vec![
Vertex::new(Vec2::new(0., 6.), vec![0, -1]), // 0
Vertex::new(Vec2::new(2., 5.), vec![0, -1, 2]), // 1
Vertex::new(Vec2::new(5., 7.), vec![0, 2, -1]), // 2
Vertex::new(Vec2::new(5., 8.), vec![0, -1]), // 3
Vertex::new(Vec2::new(0., 8.), vec![0, -1]), // 4
Vertex::new(Vec2::new(1., 4.), vec![1, -1]), // 5
Vertex::new(Vec2::new(2., 1.), vec![1, -1]), // 6
Vertex::new(Vec2::new(4., 1.), vec![1, -1]), // 7
Vertex::new(Vec2::new(4., 2.), vec![1, -1, 2]), // 8
Vertex::new(Vec2::new(2., 4.), vec![1, 2, -1]), // 9
Vertex::new(Vec2::new(7., 4.), vec![2, -1, 4]), // 10
Vertex::new(Vec2::new(10., 7.), vec![2, 4, 6, -1, 3]), // 11
Vertex::new(Vec2::new(7., 7.), vec![2, 3, -1]), // 12
Vertex::new(Vec2::new(11., 8.), vec![3, -1]), // 13
Vertex::new(Vec2::new(7., 8.), vec![3, -1]), // 14
Vertex::new(Vec2::new(7., 0.), vec![5, 4, -1]), // 15
Vertex::new(Vec2::new(11., 3.), vec![4, 5, -1]), // 16
Vertex::new(Vec2::new(11., 5.), vec![4, -1, 6]), // 17
Vertex::new(Vec2::new(12., 0.), vec![5, -1]), // 18
Vertex::new(Vec2::new(12., 3.), vec![5, -1]), // 19
Vertex::new(Vec2::new(13., 5.), vec![6, -1]), // 20
Vertex::new(Vec2::new(13., 7.), vec![6, -1]), // 21
Vertex::new(Vec2::new(1., 3.), vec![1, -1]), // 22
],
vec![
Polygon::new(vec![0, 1, 2, 3, 4], true), // 0
Polygon::new(vec![5, 22, 6, 7, 8, 9], true), // 1
Polygon::new(vec![1, 9, 8, 10, 11, 12, 2], false), // 2
Polygon::new(vec![12, 11, 13, 14], true), // 3
Polygon::new(vec![10, 15, 16, 17, 11], false), // 4
Polygon::new(vec![15, 18, 19, 16], true), // 5
Polygon::new(vec![11, 17, 20, 21], true), // 6
],
).unwrap();

// Get the path between two points
let from = Vec2::new(12.0, 0.0);
let to = Vec2::new(3.0, 1.0);
let path = mesh.path(from, to);

assert_eq!(
path.unwrap().path,
vec![
Vec2::new(7.0, 4.0),
Vec2::new(4.0, 2.0),
Vec2::new(3.0, 1.0)
]
);
}
// Build a mesh from a list of vertices and polygons
let mesh = Mesh::new(
vec![
Vertex::new(Vec2::new(0., 6.), vec![0, -1]), // 0
Vertex::new(Vec2::new(2., 5.), vec![0, -1, 2]), // 1
Vertex::new(Vec2::new(5., 7.), vec![0, 2, -1]), // 2
Vertex::new(Vec2::new(5., 8.), vec![0, -1]), // 3
Vertex::new(Vec2::new(0., 8.), vec![0, -1]), // 4
Vertex::new(Vec2::new(1., 4.), vec![1, -1]), // 5
Vertex::new(Vec2::new(2., 1.), vec![1, -1]), // 6
Vertex::new(Vec2::new(4., 1.), vec![1, -1]), // 7
Vertex::new(Vec2::new(4., 2.), vec![1, -1, 2]), // 8
Vertex::new(Vec2::new(2., 4.), vec![1, 2, -1]), // 9
Vertex::new(Vec2::new(7., 4.), vec![2, -1, 4]), // 10
Vertex::new(Vec2::new(10., 7.), vec![2, 4, 6, -1, 3]), // 11
Vertex::new(Vec2::new(7., 7.), vec![2, 3, -1]), // 12
Vertex::new(Vec2::new(11., 8.), vec![3, -1]), // 13
Vertex::new(Vec2::new(7., 8.), vec![3, -1]), // 14
Vertex::new(Vec2::new(7., 0.), vec![5, 4, -1]), // 15
Vertex::new(Vec2::new(11., 3.), vec![4, 5, -1]), // 16
Vertex::new(Vec2::new(11., 5.), vec![4, -1, 6]), // 17
Vertex::new(Vec2::new(12., 0.), vec![5, -1]), // 18
Vertex::new(Vec2::new(12., 3.), vec![5, -1]), // 19
Vertex::new(Vec2::new(13., 5.), vec![6, -1]), // 20
Vertex::new(Vec2::new(13., 7.), vec![6, -1]), // 21
Vertex::new(Vec2::new(1., 3.), vec![1, -1]), // 22
],
vec![
Polygon::new(vec![0, 1, 2, 3, 4], true), // 0
Polygon::new(vec![5, 22, 6, 7, 8, 9], true), // 1
Polygon::new(vec![1, 9, 8, 10, 11, 12, 2], false), // 2
Polygon::new(vec![12, 11, 13, 14], true), // 3
Polygon::new(vec![10, 15, 16, 17, 11], false), // 4
Polygon::new(vec![15, 18, 19, 16], true), // 5
Polygon::new(vec![11, 17, 20, 21], true), // 6
],
).unwrap();

// Get the path between two points
let from = Vec2::new(12.0, 0.0);
let to = Vec2::new(3.0, 1.0);
let path = mesh.path(from, to);

assert_eq!(
path.unwrap().path,
vec![
Vec2::new(7.0, 4.0),
Vec2::new(4.0, 2.0),
Vec2::new(3.0, 1.0)
]
);
```

The code above will build the following mesh, with polygons marked in green, and vertices in red:
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