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エクスポートダイアログをScriptableWizardからEditorWindowで作り直し #505

Merged
merged 17 commits into from
Aug 12, 2020

Conversation

ousttrue
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Contributor

説明書きを追加できるようにした。

#453 #493

@hiroj hiroj self-requested a review August 11, 2020 09:07
return true;
}
// return true;
// }
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Contributor

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削除でいいかも

@ousttrue
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Contributor Author

を参考にして置き換えてから、ちょっと見た目を変更。

  • VRMMetaObject のインスペクタをを更新してはめ込む方式
  • Window を先に出して、対象のオブジェクトを自分でExportRootにセットする(デフォルトで選択状態のオブジェクトをセット)

@ousttrue
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Contributor Author

prefab

asset フォルダから prefab を直接エクスポートするのを禁止。
0.56 から No active mesh になっていてできなかった(知らなかった)。
シーンのObjectと細かい挙動が違ってサポートしきれないため。

@ousttrue ousttrue merged commit 440bd58 into vrm-c:master Aug 12, 2020
@ousttrue ousttrue deleted the new_dialog branch August 27, 2020 02:26
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