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UniVRM 0.59 から入っているメッシュの同名修正:ImporterContext.FixUnique(), MakeUniqueName() ですが、割と古い VRMモデルや GLBなどの背景モデルでは同名メッシュが 100個を超えることもあるので、エラーが出て、ロードができないことがあるようです。
(※髪の毛やスカート、装飾など、メッシュが結合されてないモデルもある)
(例) vrm
https://3d.nicovideo.jp/works/td41774
(UniVRM 0.59 以降で同名が大量にあるときのロード)
なので試しに、ImporterContext.MakeUniqueName() 内のループ回数の代わりに GUID にしてみたら、上手くロードできるようになりました。
(GUIDにした修正版)
ただ、GUID にする場合、MakeUniqueName() でループを回す必要性は無くなるので、FixUnique() の中にまとめてみました。
実質、MakeUniqueName() が不要になってしまいましたが、念のため、削除などのご判断はお任せします(笑)。
バグレポでも良かったんですが、コードの方がわかりやすい気がしたので、修正の参考にでもして下さい。