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HL-Server

Cs1.6 wcg比赛服务器 HLDS 5787 + MetaMod v1.21p37+AMXMODX v 1.8.1 3756

注意:此处讨论的是hlds服务器端的fps调整,服务器端的fps越高,玩家客户端(参数与服务器匹配)就越流畅。 服务器fps并不是越高越好(根据服务器性能),而是“高且稳定为最好”。

影响服务器端fps的参数是sys_ticrate(默认值60)的值,我们需要结合rcon stats命令,来设置一个最佳的sys_ticrate的值,具体方法是: 1、运行 cs 客户端,进入我们的服务器 2、按键盘左上角的 “`” 键调出客户端控制台(rcon),rcon_password(服务器管理口令)使自己变为管理员身份(如图)

(注:管理口令在服务器端的 server.cfg 设置,如果没有设置,需在 server.cfg 中添加下面一行: rcon_password “12345678” // 管理口令就是 12345678,你可以更改这个口令。

3、使用 rcon stats 命令,查看当前服务器的 fps 值。

4。例如想把 hlds 服务器端 fps 调证到 1000(前提是你的服务器性能要达到这个要求),可以使用命令:rcon sys_ticrate 3000 (注:参数要增加到预设值的 2 倍以上) 。

实际运行中你可能会遇到服务器端 fps 不稳的情况,间或有跌到 800fps 甚至 500fps,对于这种情况,网友 weyoung 给出一个思路,你可以参照他提供的办法: 如果出现跳 PING 现象,改变程序 HLDS 的优先级就可以了! // 显示当前活动的进程,命令:

top

截图显示,hlds_run 的进程号 PID=3305,优先级为 10 ,cpu 使用率:3.0%,内存占用率:8.3%。 你也可以使用 ps -e 命令查看所有进程(包括不活动的) 若要将它优先级提高,执行下面命令:

renice -10 3305

然后再进程查看命令:

top

截图显示,hlds_run 进程优先级由 + 10 改为 - 10,以此方法来提高 hlds 的优先级,使我们的 cs1.6 服务器 fps 高且稳定(注:linux 的进程优先级范围是-20,+19,数字越小,优先级越高)。 注意:图片显示的进程修改后的优先级是错的,应以教程文字为准。

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Cs1.6 wcg比赛服务器

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