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wmltogether/U3Unpacker

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Unity3D-Assets-Unpacker

Unity3D Assets Unpacker

''' Created on 2015-8-11 @author: wmltogether '''

说明:在Unity 5.5+中变更了Class ID reference 结构,对于纹理格式,纹理数据也被转移到了resS中进行保存。

''' ver 20170518

更新了unity5.5文件类型的获取方式

ver 20161216

修复unity5.5索引对齐导致解包失败的问题

ver 20161216

重构版本,增加unity5.5支持

ver 20150811

修正U3D版本判断

ver 20150727

增加Debug output

增加Classid判断

ver 20150414

增加Unity 版本判断机制

ver 20150323

添加Unity 5支援

移除Unity 4支援

ver 20150127

增加了Texture Sprite扩展名(tmsk)

ver 20141128

增加了非法文件名判断

ver 20141103

增加了版本号地址判断

ver 20140827

修改了textassets的扩展名

ver 20140815

目前仅支持unity 4.x assets格式

依然兼容旧版unity打包脚本

添加了文件格式的简单判断,目前支持最基础的图片音频纯文本类型支持,判断规则详见

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ClassIDReference.html

添加文件名unicode判断,使用异常判断来忽略非ascii文件名

封包会自动过滤文件夹中的png格式

split文件数量计算函数

提供了OBB文件md5校验计算:getObbMD5

'''

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Unity3D Assets Unpacker

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