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wotakuro/UnityBulkConverter

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UnityBulkConverter

[Unity]library and samples for converting each assets

Unityで全てのprefabやシーン中のオブジェクトに対して処理をしたいという時のためのUtilityです。
・UI.Textのフォントを一括で修正したい
・全てのMeshColliderを削除して、BoxColliderに置き換えたい
などと言った処理を楽に書けるようにするモノです。

全てのprefabに対する例としては以下のようになります。

// boxColliderを追加する処理
private static bool AddBoxCollider(GameObject gmo,string prefabPath)
{
   if (gmo.GetComponent<BoxCollider>() != null)
   {
     return false;
   }
   gmo.AddComponent<BoxCollider>();
   return true;
}
// 全てのprefabに対して AddBoxColliderを実行
BulkConvertBatch.BulkConvertUtility.DoAllPrefab(AddBoxCollider, "AddCollider");

全てのシーン中のオブジェクトに対して処理をしたいときは下記です。

private static bool RectToSmall(RectTransform rectTransform)
{
    if (rectTransform == null) { return false; }
    rectTransform.localScale = rectTransform.localScale * 0.5f;

    return true;
}
// 全てのシーン中のRecttransformに対して処理をします
BulkConvertBatch.BulkConvertUtility.DoAllComponentsInAllScene<RectTransform>(RectToSmall);

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