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wuyilingwei committed May 18, 2024
1 parent 516a9e0 commit 8d0d8bd
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4 changes: 2 additions & 2 deletions README.md
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Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ Project version: 1.3 Tales

Frame version: 1.3.4

Data version: 24.04 (fix 0)
Data version: 24.04f0

Program version: 0.1.1 (Alpha)

Expand All @@ -20,7 +20,7 @@ You can open a new issue.

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/.vuepress/navbar.ts
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Expand Up @@ -31,7 +31,7 @@ export default navbar([
{
text: "PDF下载",
icon: "storage",
link: "https://aneotpan.wuyilingwei.com"
link: "https://pan.arktca.com"
},
{
text: "泰讯枢纽",
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/.vuepress/public/pan/readme.md
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Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@
4. 以文件形式分享本刊发布的作品时,不得二次修改、再混合或转换格式。
5. **禁止**将本刊以整体或部分的形式进行人工智能生成模型训练,无论是个人还是组织,是科研、教学还是商业目的。

**我们永远不会有偿出售本刊的电子版文件,也从未授权任何第三方印刷出售本刊。如果您在任何平台上看到了出售本刊的行为,请通过[邮箱](mailto:TCA_doc@163.com)或B站私信向我们举报。**
**我们永远不会有偿出售本刊的电子版文件,也从未授权任何第三方印刷出售本刊。如果您在任何平台上看到了出售本刊的行为,请通过[邮箱](mailto:aneot@arktca.com)或B站私信向我们举报。**

## **版权声明**

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Expand Up @@ -56,7 +56,7 @@ export default hopeTheme({
// Dingding: "https://example.com",
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Email: "mailto:TCA_doc@163.com",
Email: "mailto:aneot@arktca.com",
// Evernote: "https://example.com",
// Facebook: "https://example.com",
// Flipboard: "https://example.com",
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/README.md
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Expand Up @@ -44,7 +44,7 @@ projects:
- icon: write
name: 联系我们
desc: Contact Us
link: mailto:TCA_doc@163.com
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# - icon: /logo.svg
# name: 自定义项目
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Expand Up @@ -20,4 +20,4 @@ order: -2

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如您有相关意见/建议,可以通过[邮箱TCA_doc@163.com](mailto:TCA_doc@163.com)[B站私信](https://space.bilibili.com/1317574696/) 联系我们。<eod />
如您有相关意见/建议,可以通过[邮箱aneot@arktca.com](mailto:aneot@arktca.com)[B站私信](https://space.bilibili.com/1317574696/) 联系我们。<eod />
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+ 插画、漫画
+ 其他《明日方舟》相关的图文作品

如果您有相关作品,欢迎您通过我们的邮箱:[TCA_doc@163.com](mailto:TCA_doc@163.com)进行投稿。
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投稿前,请先阅读[《回归线》投稿指南](guidance),并按指南中的要求进行投稿。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/guidance.md
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Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@ order: -2

## 一、投稿

目前《回归线》接收投稿的最主要渠道是[邮箱TCA_doc@163.com](mailto:TCA_doc@163.com)
目前《回归线》接收投稿的最主要渠道是[邮箱aneot@arktca.com](mailto:aneot@arktca.com)

**特别说明:本杂志不接受任何使用人工智能(AI)技术生成的作品,包括但不限于AI作画、AI生成(续写)小说等。但使用人工智能或其他计算机技术辅助,主要部分由人类完成的作品不受此限制。**

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13 changes: 8 additions & 5 deletions docs/posts/2024-04/README.md
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Expand Up @@ -9,15 +9,18 @@ title: Vol. 21 - 2024 年 04 月号
## 目录

- [**卷首语**](intro.html)
- **见字如面 · 此地之外**
- [初啼](article1.html)
- [谢拉格漫游](article3.html)
- [两小无猜](article4.html)
- **见字如面 · 罗德岛日志**
- [一场比试](article1.html)
- **见字如面 · 午间逸话**
- [一部烂片](article2.html)
- [异乡人](article2.html)
- **见字如面 · 此地之外**
- [远旅](article3.html)
- [凋零过往](article4.html)
- **画中秘境**
- [漫画一则](comic1.html)
- [画中秘境](paintings.html)
- **创作者访谈**
- [特别专访:泡菜](interview.html)
- **干员秘闻**
- [干员秘闻:第十六期](ope_sec.html)

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/posts/2024-04/article1.md
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Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ title: 一场比试
author:
date: 2024-04-30
category:
- 此地之外
- 罗德岛日志
tag:
-

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6 changes: 4 additions & 2 deletions docs/posts/2024-04/article2.md
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Expand Up @@ -4,7 +4,7 @@ title: 异乡人
author:
date: 2024-04-30
category:
- 罗德岛日志
- 午间逸话
tag:
-

Expand Down Expand Up @@ -39,6 +39,8 @@ order: 3

阿尔图罗走上前,敲了敲其中一间宿舍的门。这时她才发觉,她已经走到了写着她名字的门扉前面,于是她从贴身的衣物里翻出那串开门用的钥匙,不忘致以“我刚刚走神了”的歉意。

![](./res/illustration/文章配图(水水蹊).webp) {style="float:right;max-width:35%;margin-left:1em"}

没关系,我并不在意。阿尔图罗的表情仍没有变化。

她打开门,一如惯例地,装饰性的风铃串叮叮咚咚地响起。单人宿舍间里,半开放的壁橱堆出的毛绒玩偶的天地被一扇门毫无保留地掀开,薇薇安娜说着和她笑容与姿态一般得体的请,却难免从心中浮上一些好奇:她会对此情此景发表什么意见?但阿尔图罗既没发出惊叹,也没停止脚步,甚至没越过薇薇安娜哪怕半寸。玩偶们在房间边沿沉睡着,而她们两个就站在房间门口,薇薇安娜关上门,气流从阿尔图罗黑色的长发后面掠过……阿尔图罗的眼睛仍旧是平静的。薇薇安娜再看,也无法从笑意之外寻到更多的东西了。
Expand Down Expand Up @@ -99,6 +101,6 @@ order: 3

阿尔图罗回答:因为我的心脏不只有第二颗,而我想尝试另一种自由。 <eod />

(责任编辑:瑶濯;网页排版:武乙凌薇)
(责任编辑:瑶濯;网页排版:武乙凌薇;绘图:水水蹊

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4 changes: 3 additions & 1 deletion docs/posts/2024-04/article3.md
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Expand Up @@ -17,6 +17,8 @@ order: 4

<!-- more -->

![](./res/illustration/文章配图(安梓Annz).webp)

他们都清楚,这片大地上的有识之士大多不敢回头看。那些碑林与逝者,不分敌我——斗士、勇士、谋士,反抗者、拯救者,上下求索者,最后身体被轻飘飘的尘土席卷,随着风而散了。

而他们的精神,意识与灵魂依旧影响着现世,活着的人却背负了太多。
Expand Down Expand Up @@ -421,6 +423,6 @@ doc和ela不约而同看着台上的那个人。他穿了身西装,看起来

“回去吧,我还要跟伊芙利特抢仙人掌挞呢。”<eod />

(责任编辑:瑶濯;网页排版:武乙凌薇)
(责任编辑:广英和荣耀;网页排版:武乙凌薇;绘图:安梓Annz

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4 changes: 3 additions & 1 deletion docs/posts/2024-04/article4.md
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Expand Up @@ -29,6 +29,8 @@ order: 5

---

![](./res/illustration/文章配图(殁红布偶).webp) {style="float:right;max-width:35%;margin-left:1em"}

萨卡兹在加入巴别塔的时候还算年轻,没有太多的阅历,在这不大的塔里也算不上起眼,只是他特别的源石技艺引来了一些注意。那天他们的王带着一个年幼的卡斯特女孩出现在小伙子面前,这是他进入这座深灰色塔的第二天。

他们的王说,听闻你的源石技艺很特殊,能否给这个孩子变个魔术?
Expand Down Expand Up @@ -268,6 +270,6 @@ order: 5

萨卡兹烧掉了曾经的日记本,看着即将被撤下的照片想,什么时候才死神会来带走他。<eod />

(责任编辑:广英和荣耀;网页排版:武乙凌薇)
(责任编辑:广英和荣耀;网页排版:武乙凌薇;绘图:殁红布偶

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132 changes: 132 additions & 0 deletions docs/posts/2024-04/interview.md
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@@ -0,0 +1,132 @@
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icon: note
title: 特别专访:泡菜
date: 2024-04-30
category:
- 创作者访谈
tag:
- 泡菜
order: -4
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<!-- more -->

韩国,济州岛,一处任何探测仪器也找不到的海鲜餐馆内,就是泡菜妹和广英的所在之地。

广英:为什么要把我带到这里啊……

泡菜:嘿嘿嘿,当然是请你吃夜宵啊!

广英:你想给我吃什么……你是觉得先前17000韩元的抹茶泡面还不够对我内心造成足够的伤害吗?你也想剥削和毁灭我的尊严吗……所以我们吃啥?

---

广英:我是广英和荣耀,本次专访由我和我的韩国老朋友,老同学,曾经的出版从业人员,二游市场从业者,前月亮计划文案工作者泡菜(化名)共同完成。泡菜妹先前参与了回归线13期,23年6月刊的专访。本次专访使用录音,会有基于对话通畅和文字记录阅读便利的修改,请各位体谅。

泡菜:那次我们是在上海西门子培训中心借场地做的专访。我们还喝了特产折耳根奶茶,记忆犹新。

广英:折耳根奶茶不是上海特产,不是任何地方特产。总之这一次她说请我吃韩国特产……结果是生腌。

泡菜:你为什么丝毫不震惊。

广英:我是浙江人啊,我家那边又不是没有生腌……我有宁夏来的朋友还被我用生腌海鲜招待,吃出胃穿孔进医院了呢。对了,你方舟国服注册成功了吗?

泡菜:成功了。

---

泡菜:聊明日方舟?

广英:先聊聊整体的二游市场吧。,你随便聊?

泡菜:怎么说呢,我的感觉是,现在整体二游——移动端二次元手游的整体市场呈现一种颓势,无论韩国还是中国。

广英:好好好你继续说,开局就整点劲爆的,我们的读者就喜欢看这些。

泡菜:大概是这样——韩国移动游戏市场每年大概在80亿美元收入左右,而二游占比在这大概一半偏多。23年是上下半年27加26亿美元,和往年确实总体下滑的。

广英:是疫情原因吗?

泡菜:很难说,整体韩国手游内购收入仍然高于疫情前水平,但二游市场的相对数值却下降了。中国这边情况也差不多,可能有你那边的历史政策原因……

广英:停停朋友,这个是不能碰的滑梯,你绕一下这一部分。

泡菜:哦。反正我记得中国游戏市场的比重和我们是有差别的,移动游戏占整个市场结构的四分之三左右,而二次元手游只占整个手游市场占比的1/8.

广英:这么少啊?

泡菜:这可能就是游戏受众的群体地区差异吧。这几年随着疫情结束,我们都死了好多手游企划——随之就是增长率勉强抬头,但难掩颓势。

广英:聊点具体的?中国这边的数据?

泡菜:你这人怎么回事啊,有说这个不能聊,又要我说的具体……我查一下:一般来说,一个基于移动和互联网的市场,增长率在峰值下滑后,会在3-5年稳定下来。但中国的二游市场还挺抽象的……你看这个,15年的增长率能达到近一倍(87%),然后一路下滑,20年蹦跶了一下(32%),之后就不怎么动弹了。

广英:这个我还是懂的,导数嘛,增长率衰减,意味着市场饱和。不过为什么20年他会弹一下呢?

泡菜:疫情呗,韩国也一样啊。最开始大家被关起来,有了移动端娱乐消遣需求。但之后开发者能力有限,机遇转变为风险——全死啦!

广英:金大小姐你笑的好瘆人。对了这个图能给我吗?

泡菜:不能。总体来说,二游市场反馈反作用影响下,二游市场总体增速是下降且远低于移动游戏这个大盘的增速的。虽然这几年回暖了一点,但我还是持悲观态度。这里有另一个有意思的东西,中国的移动游戏用户数量基本不增长啦,17年我记得大陆是550百万人左右,20年到650左右——然后你猜今年是多少?

广英:啊?670?

泡菜:656百万人(34年),然后去年(22年)也是656,21年是655.

广英:哦,市场增长率不动弹了,用户数量也不变了。

泡菜:当然如果引入海外市场就不一样啦,比如说日本那边的消费。方舟也有过一天赚200万日本人的美元的记录哦~

广英:这个我知道,23年11月8号……我靠我怎么像个渴望被老师表扬的抢答小学生。

泡菜:大概就是这么个意思吧。不过游戏开发反馈什么的最终还是在本土市场决定啦——因为除了经济情况,风评舆论,技术等等也是会影响二游开发的——而这些又会相互作用。当然,中韩历史背景不同,韩国的前网游和中国的政治拉扯都是绕不开的背景。

广英:打住打住。

---

广英:说起来现在全球范围二游舆论都挺乱。

泡菜:没啥意思——这种东西韩国可是第一赛区哦,领衔第一战区的舆论拉扯,又怎么是你们那边那什么“有男不玩”能比的~

广英:对对对你们大韩赢了——不过也倒是,你们多少年前就有“手势门”了。

泡菜:这其实说起来也很有意思:我们前面说到了,市场大蛋糕不增长了,用户不增长了对吧。

广英:嗯。

泡菜:手游有技术壁垒,但不多。大概是10年后吧,大萧条时期。很多厂商开始进行尝试资本市场实验。简单来说,一套代码换几层皮,就能做成不同游戏上线,迎合不同的群体啦。

广英:低成本,覆盖面却很大,听上去很保险。

泡菜:这种保险的另一个原因是当时二游市场就那么点,玩家群体小,厂商数量也就那么几个。要是放在20年后,这种鸡蛋放好几个篮子的方法只会让蛋全碎掉——幸存的几个也没办法支撑总体培养鸡蛋的成本。

广英:所以要深耕市场?

泡菜:对,深耕市场,顺从用户需求,这样也许鸡蛋也会碎掉,但只要没碎就一定能活。韩国有个老变态,叫金亨泰。他就决定“我要做涩涩”!他瞄准的对象就是宅,角色设计尊崇“只要你是宅”,就能对上“诸多性癖中的一种”。他对宅男市场几度深耕,一度带领了整个大萧条时期后期的市场。

广英:我突然想到我们以前学剧本结构的时候的一些东西,“虚实,符号和认同”那个。

泡菜:你这么理解也对,不过那就是角色层面了:建立面对对象的角色,可能是喜好,也可能是映射记忆等,这是“符号”层面。服务对象有了符号认识之后,才能接受你为其构建的叙事(故事),最后达成认同。这样一个逻辑思想的最底层,是“针对服务对象,建设符号”。换句话说,我认为二游厂商需要存活,需要服务好服务对象(目标消费者)。

广英:也就是说针对对象,产品有内到位,都在逐步建立认同。这是一种服务的体现。

泡菜:但是虽然说是“厂商在设计产品时,就决定某个或某种服务对象”,但其最终还是需要投递到大市场,面对大部分消费者的。这就意味着厂家不可能服务所有人,而且在市场接触的过程中,几乎每一种消费者都会接触产品——很多矛盾,比如“有男不玩”啥的就出来了。

广英:听上去似乎很难解决。

泡菜:也不是不能解决。我是觉得,这就是一个分级制度和分类制度能搞定的问题嘛——提前告诉消费者,这个产品的服务对象是哪类人就行了。月计深耕R19+赛道,碧蓝档案深耕男性向依赖赛道,我们本土不也没啥那啥吗……虽然好像最近也有点失控了。总之就是,服务和挑选时双向的,这个亏我们十年前就吃了,而你们正在吃。

---

广英:意外的还挺好吃。

泡菜:济州岛的辣蟹生腌也算一绝。

广英:说起来,那个吃出胃穿孔的,你也认识,读物理的。

泡菜:浙大那个?那他最近怎么样了?

广英:转读金融去了。<eod />

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16 changes: 16 additions & 0 deletions docs/posts/2024-04/paintings.md
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![](./res/illustration/独立插(渔火不是疑惑).webp) {.centering}

Artist: 渔火不是疑惑

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![](./res/illustration/独立插(流萤).webp) {.centering}

Artist: 流萤

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![](./res/illustration/独立插(必死-bis).webp) {.centering}

Artist: 必死-bis

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/statement.md
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Expand Up @@ -79,7 +79,7 @@ ol {

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