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弹dialog会影响输入框输入,可有解决办法? #8
Comments
你是说dialog弹出后,键盘收下去了? |
是的,而且edittext失去焦点,因为dialog此时覆盖整个activity的,可有解决办法? |
确实,这个好像不好办。我现在的思路是,你在列表上面覆盖一层布局。自己添加BubbleLayout,位置的处理逻辑你大概可以参照BubbleDialog。如果其他解决办法的话,你可以找找有没有关于dialog弹出后不让键盘消失的这类问题。因为BubbleDialog就是个直接继承Dialog的类 |
若用toast可行吗? |
想法不错,因该可行!不过还是得自己计算位置 |
@Selina592732122 想了下我感觉直接覆盖一层布局上去也许会轻松很多 |
toast位置不好控制好像 |
这方面我不清楚,没涉及过toast的位置控制 |
我是怕到时候底层的列表滚动起来,就麻烦了 |
滚动肯定要隐藏呀!要不然对话框指着谁。。。 |
你的意思是在列表上一层,画固定12个BubbleLayout,然后代码去控制显示隐藏? |
。。。 这也太夸张了,如果以你这个思路的话,建议你固定三个就行了。然后显示的时候,在这三个中对应位置显示哪个,然后调整 |
好的,理解你意思了,一个BubbleLayout,代码去固定位置 |
是的,逻辑其实和DialogBubble里面的逻辑是一样的。只是一个是放在了Dialog,你现在要放在一个比如 |
我按照你的思路,位置会有偏差,大神能否给个demo? |
你是不是没有减去距离顶部的高度? |
是水平方向有问题,我把你param.x当成paddingLeft来设置,会出现部分文字显示在屏幕外,不懂为啥 |
那我试试吧 |
BubbleLayoutTest.zip |
好的,实在太感谢👍,我明天看看 |
我自己调了,多了些if判断,谢谢大神 |
是的,看你自己的情况判断就行。要点击隐藏,给FrameLayout加个点击事件隐藏就OK |
测试一下,发现BubbleLayout的宽高必须在xml写死,不然会影响位置判断,如:layout_height=wrap_content,垂直方向有误差,因为我弹框的文字多少,会影响高度变化,代码中获取的高度可能是上一次的高度,本次高度好像获取不到; |
可以设置值后,直接调用measure测量一下试试 |
这是一个bug,忘记判断是否为null了。你现在可以通过 |
好的,谢谢 |
如图,底部Edittext要输入内容,此时有弹框,edittext就会失去焦点,可有解决办法?
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