Canvas API 提供了一个通过JavaScript和HTML的<canvas>元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
Canvas API主要聚焦于2D图形。而同样使用<canvas>元素的 WebGL API 则用于绘制硬件加速的2D和3D图形。
Canvas可操作的层面是像素级别的,你觉得还有什么它做不到吗?
本教程是一套详细介绍Canvas的系列学习教程同时也是查阅工具,以实例为主,采用由泛到精的学习结构,所有的小节都有单独的教程页面和HTML文件。
如果你想直接开始学习,请直接下拉到目录区。
注意:该教程并未完结,以下是正式版的README说明。
现在,所有教程的讲解均在CSDN博客里书写,以Github Pages在线演示(你可能需要翻墙)。
未来,会将所有的教程搬运到一个专门的网站供访问和探讨。
- 如果你是想系统性地学习Canvas,那么该教程适合你,它拥有全套的Canvas细节介绍。
- 如果你想要进一步Canvas某一个特性,那么此教程适合你,它涵盖了Canvas所有的特性。
- 如果你在开发Canvas中遇到了某个bug,那么此教程适合你,它针对于每个特性都有相应的在线示例。
你最好能熟练运用HTML、JavaScript与CSS技术,举例来说,假设你已经知道如何使用JavaScript语言的原型继承实现一个对象。
另外也需要你具备一些基本的数学知识,注如基本的代数运算、三角函数、向量数学以及计量单位的换算。在第一章的末尾,你能找到涵盖上述基础数学知识的讲解。
当然,如果你保持一颗积极向上的心,你也可以边学习Canvas边补充你的预备知识技能。因为,这并不难,不是吗?
在浏览了国内主要的Canvas系列讲解后,发现对于Canvas的教程是不健全的,除此之外,那些更适合作为一个查阅工具,而不是适合系统学习。为了让更多的人学习和使用Canvas,我决定出一篇Canvas教程当作自己的处女座,写作的过程中会有不成熟的地方,希望能得到大家的指正和批评。
我以《HTML5 Canvas核心技术(图形、动画与游戏开发)》机械工业出版社 为Canvas系列教程的核心参考资料,另外在某些书中没有说明白的,再引用其他平台如MDN来补充和总结。
在这里感谢David Geary创作这本书,感谢爱飞翔翻译。
为了让所有人都能理解,我尽量精简我的语言和措辞,在阅读完第一章之后,我发现其实这本书还是有很多可以精简和“通俗化”的语句的,于是我就直接总结到我的教程之中。
目前本仓库仍在更新中,相应的Demo演示直接打开对应html文件即可。
每个文件都在我都CSDN博客专栏中对应都有教程文章 Canvas系列教程 。
在之后都更新中,会将所有的演示Demo的在线链接和说明都贴到README中方便大家使用。
- 如果你打算系统性学习Canvas,推荐您按照顺序学习,在一定程度上能够节省您的时间。
- 如果你是要了解某个特性或定位BUG,直接找到对应教程,进入链接查看详细说明和示例。
在教程之中,我省略了一部分方法的参数介绍,因为你能很容易在网上找到更权威的参数说明,便不再过多解释。
更新顺序会按照章节顺序更新,更新仍在继续,请保持关注和支持。
- 设置Canvas元素width和height的两种不同方式
- toDataUrl()的使用
- toBlob()的使用
- 绘图环境CanvasRenderingContext2D的使用
- save()和restore()的使用/Canvas状态的保存和恢复
- 让老版本IE6、IE7、IE8支持Canvas的两种方法
- 【项目】Canvas时钟
- 鼠标事件
- canvas.width和context.canvas.width的区别和使用
- 【项目】精灵表坐标查看器
- 键盘事件
- 绘制表面的保存与恢复
- 【项目】100个弹射小球
- 【项目】橡皮筋选框局部放大器
- 打印Canvas的内容
- 学习Canvas需要的数学知识:代数方程、三角函数、向量运算等
- Canvas基础知识章末小结
- Canvas绘制模型:canvas的浏览器渲染过程原理
- 矩形的绘制
- 颜色与透明度
- 渐变色和图案
- 阴影
- 路径(path)、描边(stroke)与填充(fill)详细介绍
- 剪纸效果/镂空效果
- 线段、网格、像素边界
- 坐标轴的绘制(带刻度线)
- 【项目】画板——直线和矩形选区的实现
- 虚线和蚂蚁线
- CanvasRenderingContext2D扩展新方法和新属性
- 线段端点和连接点
- 圆和圆弧
- 【项目】画板——圆的实现
- 【项目】数字刻度仪表盘
- 【项目】网格线背景(可作为HTML模版来用)
- 二次方贝塞尔曲线(复选框对勾和圆角三角形)
- 三次方贝塞尔曲线
- 多边形(三角形、矩形、五边形、六边形……)
- 【项目】画板——多边形的实现
- isPointInPath()判断在路径内。(实现拖拽小方块)
- 【项目】画板——可编辑贝塞尔曲线
- 坐标轴的平移(translate)、缩放(scale)、旋转(totate)、镜像
- 【项目】画板——交互式旋转多边形
- 自定义坐标变换,transform()和setTransform()
- 图像合成,globalCompositeOperation属性
- 【项目】鼠标控制文字旋转缩放
- 剪辑区域,使用clip()实现橡皮擦
- 【项目】画板——橡皮擦工具
- 文本描边(strokeText)、填充(fillText)、阴影效果
- 渐变文本、图案文本
- font及相关属性(font-style、font-variant、font-weight、font-size、line-height、font-family)
- font的水平对齐textAlign和垂直对齐textBaseline
- 文本宽度的度量measureText()
- 【项目】给坐标轴添加数字标签
- 【项目】环形文字
欢迎联系我提建议。
- 作者:苏一恒
- Email:827652549@qq.com
- QQ:827652549
- QQ群:865327862,在这里我们共同探讨关于Canvas的有趣技术、感谢支持。
如果您对代码中的细节有更合适的修改,欢迎和我一起完善这套教程。
感谢所有人关注和支持的人,欢迎手动点star。
因为该教程是本人的处女作,所以会有很多不完善的地方,希望大家体谅。我虽然能在写作中完善,但是在不断地学习“如果写一篇好教程”的过程中,不能总是折返修改之前的文章,这样会带来太多的时间成本的浪费。
我希望在能尽量减少浪费时间成本的情况下,一步步将本教程完善起来。
于是我决定分阶段不断地完善该教程。
- 第一阶段:创作文章的内容。以CSDN博客为文章载体,以Github Pages为在线演示载体,通过链接跳转,达到教程“容易理解”的目的。
- 第二阶段:统一每篇教程的格式,修正所有的链接。例如在前面某些章节中,关于代码的说明有的是直接引入的代码块,有的是链接到Github中;目录有的有,有的没有……
- 第三阶段:将教程移植到个人网站,专门服务该教程。太依托CSDN对于教程的推广,移植到个人网站后,便能够统一化管理,建立各级目录和锚点,在线演示等等都变得方便起来。总的来说,就是让读者更容易学习Canvas这门技术。
- 第四阶段:精炼教程,推敲文字,使之更易学习和专业。在创作初期,受我本人的语言表达能力影响,有些措辞可以更加精确,这就需要下点功夫去修改那些措辞,以追求高质量教程。
- 第五阶段:紧跟Canvas标准,添加新特性相关教程。这个时代,HTML5的标准是Living Standard,来自WAHTWG,所以要不断地紧跟潮流,推陈出新,以更加完备的姿态去面临未来的挑战。