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Apache Traffic Server 源代码分析

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Apache Traffic Server 源代码分析

本项目主要是我对Apache Traffic Server 6.0(以下简称ATS)源代码的分析结果。

是我对其内部实现,架构设计的个人认识,受限于个人能力,可能有理解、分析不到位的情况。

部分内容是直接将ATS源码中的注释直接翻译过来的,可能有些不通顺,可以对照源码理解阅读。

由于 ATS 6.0 的变化比较大,所以如果您在使用/参照的源代码不是6.0版本,请翻阅官方git仓库中的源代码变化,以帮助理解。

联系作者

如果对内容有不理解,或者认为有错误,可以在github直接留言给我。

源代码目录结构

ATS的源代码由多个部分构成,分别设立独立的目录以区分:

  • iocore
    • 实现各种底层的I/O交互
    • 包含了多个子系统(subsystem)
  • proxy

IOCORE

在IOCore内包含了多个子系统,每个子系统使用独立的目录来区隔:

  • EventSystem
    • 提供基本的事件系统,用以实现延续(Continuation)编程模式的基础组件
  • Net
    • 提供基本的网络操作,TCP,UDP,OOB,Polling等网络I/O操作
  • DNS
    • 提供DNS解析服务
  • HostDB
    • 提供DNS解析结果的缓存/查询服务
  • AIO
    • 提供磁盘I/O操作
  • Cache
    • 提供缓存服务
  • Cluster
    • 提供集群服务

另外 Utils 目录是公共部分,不是一个子系统。

在每个子系统内,有两种类型的头文件前缀:

  • I_xxxx.h
    • 对外提供接口的定义,I表示Interface
    • 可以 include I_xxxx.h,但是不可以 include P_xxxx.h
  • P_xxxx.h
    • 在子系统内部使用的定义,P表示Private
    • 可以 include I_xxxx.h,也可以 include P_xxxx.h

EventSystem子系统

主要包含Interface基础类型的定义:

  • Continuation
  • Action
  • Thread
  • Processor
  • ProxyMutex
  • IOBufferData
  • IOBufferBlock
  • IOBufferReader
  • MIOBuffer
  • MIOBufferAccessor
  • VIO

主要包含Interface扩展类型的定义

  • VConnection <- Continuation
  • Event <- Action
  • EThread <- Thread
  • EventProcessor <- Processor

可以看到EventSystem子系统基本上都是Interface类型的定义,这是因为它是延续(Continuation)编程模式的基础组件。

Net子系统

主要包含Interface定义:

  • NetVCOptions
  • NetVConnection <- VConnection
  • NetProcessor <- Processor
  • SessionAccept <- Continuation
  • UDPConnection <- Continuation
  • UDPPacket
  • UDPNetProcessor <- Processor

主要包含Private基础定义:

  • PollDescriptor
  • PollCont <- Continuation
  • Connection
  • Server <- Connection
  • NetState

TCP 相关:

  • UnixNetVConnection <- NetVConnection
  • NetHandler <- Continuation
  • NetAccept <- Continuation
  • UnixNetProcessor <- NetProcessor

SSL 相关:

  • SSLNetVConnection <- UnixNetVConnection
  • SSLNetAccept <- NetAccept
  • SSLNetProcessor <- UnixNetProcessor
  • SSLSessionID
  • SSLNextProtocolAccept <- SessionAccept
  • SSLNextProtocolTrampoline <- Continuation
  • SSLNextProtocolSet

Socks 相关:

  • SocksEntry <- Continuation

UDP 相关:

  • UDPIOEvent <- Event
  • UDPConnectionInternal <- UDPConnection
  • UnixUDPConnection <- UDPConnectionInternal
  • UDPPacketInternal <- UDPPacket
  • PacketQueue
  • UDPQueue
  • UDPNetHandler <- Continuation

可以看到Net子系统已经开始区分Interface和Private类型的定义了,对于Private类型的定义,应该仅仅在Net子系统内部直接使用。

注意:由于ATS的代码由社区的许多开发者功能开发,因此在编写代码时可能打破了上面这种逻辑,所以在阅读代码时不必过于纠结。

NetVConnection的继承关系

早期,这非常的久远,作为ATS开源的前身,Inktomi Cache Server 是支持Windows操作系统的,从现在ATS的代码里仍然能看到一些被注释掉的代码,使用的一些类的名字以NT开头,而且可以找到与其对应的以Unix开头的类定义。

因此对于 NetVConnection 的继承类 UnixNetVConnection:

  • 可以大胆猜测存在 NTNetVConnection 也是 NetVConnection 的继承类
  • 然后我们看到,NetVConnection的定义是出现在I_NetVConnection.h中的,所以NetVConnection是对外提供的Interface
  • 而UnixNetVConnection的定义是出现在P_UnixNetVConnection.h中的,所以UnixNetVConnection则是只在Net子系统内使用
  • 然后再看所有头文件名称内包含Unix关键字的,都是以P_开头的

因此我们可以得出下面的结论:

  • NetVConnection 是Net子系统对外部提供的Interface,所有可以供外部调用的方法都需要放在其中以虚方法来定义
  • UnixNetVConnection 和 NTNetVConnection 则在不同的平台,使用不同的实现方式,重新定义基类NetVConnection的虚方法
  • 以此来实现NetVConnection对多操作系统平台的支持
  • 而外部系统无需关心NetVConnection的具体底层实现是UnixNetVConnection还是NTNetVConnection

建立在对上述继承关系的理解之上,然后再来看一下SSLNetVConnection:

  • SSLNetVConnection是继承自UnixNetVConnection的
  • SSLNetVConnection的定义没有包含Unix或NT关键字
  • 实现SSLNetVConnection的 *.h 和 *.cc 文件名也没有包含Unix或NT关键字
  • 但是所有头文件名称内包含SSL关键字的,都是以P_开头的

可以大胆猜测SSLNetVConnection的实现是通过宏定义来区分的:

  • 在Unix操作系统,SSLNetVConnection继承自UnixNetVConnection
  • 在WinNT操作系统,SSLNetVConnection继承自NTNetVConnection

但是后来NT部分的代码被砍掉了,所以现在看到的继承关系就是:

  • NetVConnection
    • UnixNetVConnection
      • SSLNetVConnection

但是在实现中,并未提供一个方法,让Net子系统的用户能够知道一个NetVConnection具体是什么类型,因此在proxy目录中看到大量的代码直接引用了UnixNetVConnection和SSLNetVConnection类型的动态转换来判断一个NetVConnection是什么类型。

由于SSL层的实现是建立在使用OpenSSL库的基础上,而且在实际的业务逻辑实现的时候,同样要设置一些SSL的属性,因此SSLNetVConnection需要提供一些Interface给Net子系统的用户,但是SSLNetVConnection的这些方法并没有在NetVConnection中进行定义,这里大概是因为SSLNetVConnection与NetVConnection中间还隔着UnixNetVConnection,有些不方便,而又有一些丑陋吧。

因此,Net子系统的用户在使用SSL相关的功能时,都需要将NetVConnection动态转换为SSLNetVConnection类型才可以进行调用,这些都打破了原有系统的良好设计。

注:上述分析由于包含大量猜测,只是本人个人理解。

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