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gui.css
.stage-and-target-wrapper 隐藏右侧角色
.stage-menu-wrapper 开始按钮和结束按钮 定位样式在stage-header.css
target-pane.jsx 舞台相关功能隐藏
.scroll-wrapper sprite-selector.css
使用本项目,不需要关注Scratch3.0功能的具体实现,只需要简单的js基础即可调用Scratch的相关功能,助力项目快速开发。
- 加载项目
- 上传项目
- 修改外观
- 移动端播放器
- 修改积木大小
- 显示隐藏积木
- 自定义素材库
- And more……
开源Teaching在线教学系统便是使用的本项目,可以参考具体示例
开源地址:http://github.com/open-scratch/teaching-open
-
安装依赖 npm install
-
调试 npm start
-
编译正式版 npm run build:prod
建议在Linux环境下编译开发,若windows下编译遇到问题可参见:
https://www.213.name/archives/1739
欢迎提交Issues和PR!
编译后直接修改index.html和player.html中的配置即可使用
不使用DEMO,引入到自己的页面
页面引入lib.min.js
和chunks/gui.js
后,scratch将自动渲染至<div id="scratch"></div>
内。
别忘了配置 window.scratchConfig
初始化配置均通过window.scratchConfig
对象完成
需要注意的是,需要在引入lib.min.js之前就加入该代码,即Scratch主程序加载前就需要定义该配置
以下是完整示例:
window.scratchConfig = {
logo: {
show: true, //是否显示
url: "./static/logo.png", //logo地址,支持base64图片
handleClickLogo: () => { //处理LOGO点击事件
}
},
menuBar: {
//菜单栏样式
style: {
background: 'hsla(215, 100%, 65%, 1)',
},
//新建按钮
newButton:{
show: true, //是否显示
handleBefore(){
//拦截点击事件,返回true继续执行
return true
}
},
//从计算机加载按钮
loadFileButton:{
show: true, //是否显示
handleBefore(){
//拦截点击事件,返回true继续执行
return true
}
},
//保存到计算机按钮
saveFileButton:{
show: true, //是否显示
handleBefore(){
//拦截点击事件,返回true继续执行
return true
}
},
//加速模式按钮
turboModeButton:{
show: true //是否显示
},
//教程按钮
helpButton:{
show: true, //是否显示
handleBefore:()=>{
//拦截点击事件,返回true继续执行
return true
}
},
//我的物品按钮
myStuff:{
show: true, //是否显示
url: '/myProject' //跳转的连接
},
//用户头像按钮
userAvatar:{
show: true, //是否显示
username: '未登录', //用户名
avatar: './static/avatar.png', //用户头像
handleClick(){
//点击头像,可以弹出登录框等操作
}
},
//自定义按钮
customButtons: [
{
show: true, //是否显示
buttonName: '分享', //按钮名
style:{ //按钮样式
color: 'white',
background: 'hsla(30, 100%, 55%, 1)',
},
handleClick:()=>{ //按钮事件
console.log("自定义按钮1");
console.log('分享按钮')
window.scratch.getProjectCover(cover => {
//TODO 获取到作品截图
})
window.scratch.getProjectFile(file => {
//TODO 获取到项目文件
})
// 获取到项目名
var projectName = window.scratch.getProjectName()
console.log(projectName);
}
},
//可继续新增按钮
]
},
blocks:{
// 积木缩放比例
scale: 0.8,
// 隐藏分类 费雷见README附录:
// 如需动态隐藏显示分类或积木,修改此配置后需手动执行 window.vm.emitWorkspaceUpdate()
hideCatagorys:[],
//隐藏积木 积木代码见README附录:
hideBlocks:[],
},
stageArea:{ //舞台设置
fullscreenButton:{ //全屏按钮
show: true,
handleBeforeSetStageUnFull(){ //拦截退出全屏,返回true继续执行
return true
},
handleBeforeSetStageFull(){ //拦截全屏,返回true继续执行
return true
}
},
startButton:{ //开始按钮
show: true,
handleBeforeStart(){ //拦截开始按钮,返回true继续执行
return true
}
},
stopButton:{ // 停止按钮
show: true,
handleBeforeStop(){ //拦截停止按钮,,返回true继续执行
return true
}
}
},
//scratch vm初始化完毕
handleVmInitialized: (vm) => {
window.vm = vm;
},
//作品加载完毕
handleProjectLoaded:() => {
},
//默认作品加载完毕
handleDefaultProjectLoaded:() => {
},
//默认项目地址,不需要修请删除本配置项
defaultProjectURL: "./static/project.sb3",
//素材库配置
assets:{
//附:Scratch素材库采集和处理工具 https://github.com/open-scratch/scratch-asset-utils
//素材库地址,默认为/static下的素材库
assetHost: './static',
//素材库索引地址
defaultIndex:{
sprites: "./static/json_index/sprites.json",
costumes: "./static/json_index/costumes.json",
backdrops: "./static/json_index/backdrops.json",
sounds: "./static/json_index/sounds.json"
},
//拦截角色库打开
handleBeforeSpriteLibraryOpen(){
//追加素材库
// window.scratch.pushSpriteLibrary(Arrays)
return true;
},
//拦截造型库打开
handleBeforeCostumesLibraryOpen(){
return true;
},
//拦截背景库打开
handleBeforeBackdropsLibraryOpen(){
return true;
},
//拦截声音库打开
handleBeforeSoundLibraryOpen(){
return true;
}
},
}
lib/libraries/decks/ 注释掉一切与这个文件相关的,因为这个文件夹占用的太大w
scratch-vm实例化的对象,可以从外部直接操作部分scratch-vm虚拟机功能,
该对象常用API列表:
- vm.saveProjectSb3() //获取SB3格式项目
- vm.loadProject(file) //加载SB3项目
- vm.greenFlag() //点击小绿旗
- vm.stopAll() //停止运行项目
- vm.emitWorkspaceUpdate() //刷新工作区
- ……
window.scratch.loadProject(url, callback)
也可以使用vm对象的loadProject方法载入scratch项目
示例
window.scratch.loadProject(url, ()=>{
//加载文件完成后的操作
})
window.scratch.getProjectFile(callback)
也可以使用vm对象的saveProjectSb3方法
示例
window.scratch.getProjectFile((file)=>{
console.log(file)
//上传file文件
})
window.scratch.getProjectCover(callback)
示例
window.scratch.getProjectCover((file)=>{
console.log(file)
//上传截图文件
})
window.scratch.getProjectName()
window.scratch.setProjectName(projectName)
示例
window.scratch.setPlayerOnly(true)
示例
window.scratch.setFullScreen(true)
可以动态新增素材库索引,需要等待用户打开素材库后再调用本方法,否则无法追加成功。 增加索引后还需要assetHost中增加对应的素材文件。
参数为素材索引的数组,具体格式参见json_index下文件的内容。
window.scratch.pushSpritesLibrary(Arrays)
window.scratch.pushCostumesLibrary(Arrays)
window.scratch.pushBackdropsLibrary(Arrays)
window.scratch.pushSoundsLibrary(Arrays)
示例
window.scratch.pushSoundsLibrary(
[{
"name": "自定义声音",
"tags": [
"music",
],
"assetId": "5cb46ddd903fc2c9976ff881df9273c9",
"dataFormat": "",
"md5ext": "5cb46ddd903fc2c9976ff881df9273c9.wav",
"sampleCount": 11840,
"rate": 44100
}]
)
解析加载序列化项目文件、扩展功能实现、根据相应事件渲染舞台
解析、播放声音
创建积木操作块区域和每个积木对应的代码
多语言支持
图片编辑器
舞台渲染
项目和对应素材的存储加载
svg文件处理
├── build # 编译后的文件夹
│ ├── static # 静态资源
│ ├── chunks # scratch核心加载器
│ ├── index.html # scratch编辑器
│ ├── player.html # scratch播放器
│ ├── lib.min.js # scratch核心
├── src
│ ├── components # UI组件
│ ├── containers # 容器组件,承载容器组件业务逻辑
│ ├── css # 全局通用css
│ ├── examples # 集成测试用例
│ ├── extensions # 拓展案例
│ ├── lib # 插件及高阶组件
│ ├── audio # 声音插件
│ ├── backpack # 背包插件
│ ├── default-project # 默认项目
│ ├── libraries # 素材库相关
│ ├── video # 视频模块
│ ├── playground # 编译后页面的模版
│ ├── reducers # 全局状态控制
├── test # 测试用例
├── translations # 翻译库
├── README.md
├── README-RAW.md #
└── package.json
└── webpack.config.js
└── webpack.prod.js
motion looks sound events control sensing operators variables myBlocks
motion_movesteps motion_turnright motion_turnleft motion_goto motion_gotoxy motion_glideto motion_glidesecstoxy motion_pointindirection motion_pointtowards motion_changexby motion_setx motion_changeyby motion_sety motion_ifonedgebounce motion_setrotationstyle motion_xposition motion_yposition motion_direction
looks_sayforsecs looks_say looks_thinkforsecs looks_think looks_switchbackdropto looks_switchbackdroptoandwait looks_nextbackdrop looks_switchcostumeto looks_nextcostume looks_switchbackdropto looks_nextbackdrop looks_changesizeby looks_setsizeto looks_changeeffectby looks_seteffectto looks_cleargraphiceffects looks_show looks_hide looks_gotofrontback looks_goforwardbackwardlayers looks_backdropnumbername looks_costumenumbername looks_backdropnumbername looks_size
sound_playuntildone sound_play sound_stopallsounds sound_changeeffectby sound_seteffectto sound_cleareffects sound_changevolumeby sound_setvolumeto sound_volume
event_whenflagclicked event_whenkeypressed event_whenstageclicked event_whenthisspriteclicked event_whenbackdropswitchesto event_whengreaterthan event_whenbroadcastreceived event_broadcast event_broadcastandwait
control_wait control_repeat control_forever control_if control_if_else control_wait_until control_repeat_until control_stop control_create_clone_of control_start_as_clone control_create_clone_of control_delete_this_clone
sensing_touchingobject sensing_touchingcolor sensing_coloristouchingcolor sensing_distanceto sensing_askandwait sensing_answer sensing_keypressed sensing_mousedown sensing_mousex sensing_mousey sensing_setdragmode sensing_loudness sensing_timer sensing_resettimer sensing_of sensing_current sensing_dayssince2000 sensing_username
operator_add operator_subtract operator_multiply operator_divide operator_random operator_gt operator_lt operator_equals operator_and operator_or operator_not operator_join operator_letter_of operator_length operator_contains operator_mod operator_round operator_mathop
绑定某个dom为移动端的虚拟键盘,需要先引入jQuery
function regKeyEvent(selector, key, keyCode) {
console.log("注册按键事件:" + key)
$(selector).on("touchstart", function(event) {
vm.postIOData("keyboard", {
keyCode: keyCode,
key: key,
isDown: true,
});
event.preventDefault();
});
$(selector).on("touchend", function() {
vm.postIOData("keyboard", {
keyCode: keyCode,
key: key,
isDown: false,
});
event.preventDefault();
});
}
// 配置上下左右空格键
regKeyEvent(".button_space", " ", 32)
regKeyEvent(".button_down", "ArrowDown", 40)
regKeyEvent(".button_up", "ArrowUp", 38)
regKeyEvent(".button_left", "ArrowLeft", 37)
regKeyEvent(".button_right", "ArrowRight", 39)