- 玩家1在
Player1.py: main
下编写代码 - 玩家2在
Player2.py: main
下编写代码
PlayEnhance.get_map()
PlayEnhance.get_map_size()
该量是一个二维数组,描绘了当前地图的主要信息。
(0,0)
-------------------------> col(y)
|
|
|
| o--
| |__|
|
|
|
\/
row(x)
使用PlayEnhance.get_map()[i][j] == TYPE
来判断一个像素的具体信息
TYPE
的取值可以是(详见CommonHeader.py
):
- TILE_BRICK: 砖块
- TILE_STEEL: 铁
- TILE_WATER: 水
- ILE_GRASS: 草
- TILE_FROZE: 冰
- TANK_PLAYER1: 玩家1
- TANK_PLAYER2: 玩家2
- TANK_PLAYER3: 敌人
- TANK_BULLET : 子弹
PlayEnhance.print_map()
该方法打印一个人可以看懂的地图信息,注意这个只能阅读,并非地图内的真实值。
特别注意,如果被障碍物阻挡,移动操作可能无效。
tank.go_up()
tank.go_down()
tank.go_left()
tank.go_right()
tank.fire()
tank.score
当前玩家得分tank.lives
当前玩家剩余血量tank.direction
当前开火方向(状态码详见CommonHeader.py
)position
本人所在坐标,一个元组
# 获取敌军坦克坐标
PlayEnhance.get_position(enemy_tank)
# 获取所有敌军坦克
PlayEnhance.get_all_enemies()
该部分是一些常用功能,用来简化同学们的编写代码量, 算法可能不够完善,有高级需求的同学,请在自己的文件另行改写。
# 返回元素在地图上的坐标以及元素本身(地形元素返回坐标和None)
PlayEnhance.find_element(tank, direction, value_type)
# 获取敌军坦克当前朝向
PlayEnhance.find_enemy_towards(tank, direction)
# 依据坐标找到对应对象
PlayEnhance.mapping_coordinate_to_object(x, y, value_type)