Skip to content

Alf3rez/Freno_de_mano_Arduino_Leonardo_con_Botonera

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

18 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Freno de mano Analógico + Botonera

Creación de un freno de mano analógico en Arduino con una botonera.

Se utilizará para el caso un Arduino Nano y un sensor magnético de efecto hall. La idea es obtener un controlador que simule un freno de mano para simracing que sea preciso y no sufra los defectos de los potenciometros con el tiempo debido al desgaste y la suciedad.

Debido a mi inutilidad, tenía el microcontrolador equivocado, así que el proyecto se convierte en un freno con botonera para tener unos botones extra que poder darle cualquier uso. Para ello se empleará un Arduino Leonardo y los mismos sensores, con la librería de Joystick se podrá crear un controlador USB.

La botonera consistirá en una matriz de 16 botones que emplea la librería Keypad para funcionar, con ella se define la posición de cada uno en una matriz y después se realizarán las consultas para tecla de mi mando virtual.

Empleaba la librería Keypad, gracias al trabajo de LeonelAguilera (Muchas gracias ^^) se ha evitado su uso de forma que se han subsanado los problemas de detección que causaba al principio.

Debido a que los sensores de efecto hall no eran precisos de forma analógica y para simplificar el proyecto, se utilizará finalmente un potenciometro clásico lineal.

Por otro lado, se incorporarán dos interruptores de palanca y otro con forma de llave de contacto para tener otros tantos botones extra con funciones más concretas.

Por mi experiencia, es recomendable si se van a usar botones asignar como mínimo 16, porque con menos parece que hay problemas para reconocer el gamepad correctamente, así que aunque se utilicen menos, mejor declarar 16.

About

Creación de un freno de mano analógico en Arduino

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages