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Quits

Projet L3 - Quits

Descriptif global

Chaque joueur commence dans un coin, le premier à sortir ses billes en les déplaçant en diagonale d'une case chaque tour ou en déplaçant le terrain gagne.

But

Sortir N de ses billes par le coin situé à l'opposé de ces dernières.
N variant en fonction du nombre de joueur (3 ou 1)

Règles

Mouvements possibles

  • Une bille se déplace d'une case, en diagonale, soit à droite, à gauche ou en avançant.
  • Une bille ne peut pas se poser sur une case occupée ni sauter une autre bille.
  • La seule façon de déplacer une bille en arrière est de déplacer le terrain.

Déplacement de terrain

  • Un joueur peu déplacer une rangée si une de ses billes s'y trouve.
  • Il est possible de déplacer une rangée s'il n'y a pas de bille sur la case sortante.

Il est interdit de jouer le coup inverse à celui qui vient d'être joué par l'adversaire.
Une bille sort du plateau dès qu'elle atteint la case située dans le coin opposée à sa base de départ.

2 joueurs

Préparation

  • Chaques joueurs a 5 billes et les dispose dans un coin en laissant l'extremité libre.

Fin de partie

  • Le premier joueur à sortir 3 de ses billes par le coin opposé à son départ gagne la partie.

2 joueurs - Variante simplifiée

Préparation

  • Chaques joueurs a 3 billes et les dispose dans un coin en laissant l'extremité libre.

Fin de partie

  • Le premier joueur à sortir 1 de ses billes par le coin opposé à son départ gagne la partie.

4 joueurs

Préparation

  • Chaques joueurs a 3 billes et les dispose dans un coin en laissant l'extremité libre.
Exemple

Position de départ à 4 joueurs

Fin de partie

  • Le premier joueur à sortir 1 de ses billes par le coin opposé à son départ gagne la partie.

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Projet L3 - Quits

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