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Alfred Liu edited this page Jan 22, 2019 · 2 revisions

引擎分为四个部分,分别是:

  1. Core:核心架构,定义了场景的树状结构
  2. IO:加载、保存场景和模型
  3. OpenGL:OpenGL 渲染引擎和 OpenGL 渲染窗口
  4. UI:图形界面

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