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Material
Alfred Liu edited this page Jan 22, 2019
·
1 revision
构造一个材质,其父亲为 parent
。
为了保证场景的树状结构正常工作,你应该为其指定一个 Mesh
类型的父亲。
注意 Mesh
有且只有一个 Material
孩子。
将 Mesh 自身的相关属性输出到控制台。
将 Mesh 自身以及其孩子(如果存在)的相关属性输出到控制台。
注意 Mesh 的孩子是其材质(Material
),而不是另一个 Mesh
。
返回 Martial 的颜色。
返回 Martial 的环境颜色。
返回 Martial 漫反射系数。
返回 Martial 镜面反射系数。
返回 Martial 光滑系数。
返回 Martial 的漫反射纹理。
返回 Martial 的镜面反射纹理。
返回 Martial 的凹凸纹理。
设置 Martial 的颜色。
设置 Martial 的环境颜色。
设置 Martial 漫反射系数。
设置 Martial 镜面反射系数。
设置 Martial 光滑系数。
设置 Martial 的漫反射纹理。
设置 Martial 的镜面反射纹理。
设置 Martial 的法线纹理。
当 Martirial 的颜色发生变化时,会发出该信号。
当 Martirial 的环境颜色发生变化时,会发出该信号。
当 Martirial 的漫反射系数发生变化时,会发出该信号。
当 Martirial 的镜面反射系数发生变化时,会发出该信号。
当 Martirial 的光滑系数发生变化时,会发出该信号。
当 Martirial 的漫反射纹理发生变化时,会发出该信号。
当 Martirial 的镜面反射纹理发生变化时,会发出该信号。
当 Martirial 的法线纹理发生变化时,会发出该信号。
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