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CocosGames authored Oct 7, 2022
1 parent a5787c6 commit 5668700
Showing 1 changed file with 29 additions and 21 deletions.
50 changes: 29 additions & 21 deletions docs/zh/manuals/bob.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -25,51 +25,59 @@ Bob 运行于命令行界面 `java` (再Windows上是 `java.exe`) 后跟bob的ja
$ java -jar bob.jar --help
usage: bob [options] [commands]
-a,--archive 编译数据包
-ar,--architectures <arg> 逗号分割发布平台包含的架构
-ar,--architectures <arg> 逗号分割的发布平台包含的架构列表
--archive-resource-padding <arg> 游戏包中的资源对齐间隔. 默认值为4.
-bf,--bundle-format <arg> 游戏包格式 (Android: 'apk' 和 'aab')
-bf,--bundle-format <arg> 逗号分割的发布平台格式列表
(Android: 'apk' 和 'aab')
--binary-output <arg> 指定可执行文件存放地址, 默认地址是
"<build-output>/<platform>/"
-bo,--bundle-output <arg> 打包输出目录
-br,--build-report <arg> 指定编译生成的JSON报告的存放地址
-brhtml,--build-report-html <arg> 指定编译生成的HTML报告的存放地址
--build-artifacts <arg> 编译对象, 不指定的话默认为编译engine.
--build-artifacts <arg> 不指定的话默认为编译engine.
可选项为 'engine', 'plugins'.
以逗号分隔.
--build-server <arg> 编译服务器 (使用原生扩展时需指定)
-ce,--certificate <arg> 已弃用! 指定证书 (Android)
-d,--debug 使用dmengine的debug版本(当
编译时). 已弃用, 使用--variant代替
-ce,--certificate <arg> 已弃用! 使用 --keystore 代替
-d,--debug 已弃用! 使用 --variant=debug 代替
--debug-ne-upload 把文件打包為upload.zip后上傳到
編譯服務器
--defoldsdk <arg> 指定defold sdk (sha1) 使用版本
--defoldsdk <arg> 指定 defold sdk (sha1) 使用版本
-e,--email <arg> 用户电邮
--exclude-build-folder 逗號分割的排除目錄列表
-h,--help 帮助文档
-ea,--exclude-archive 要从打包中排除的资源档案. 以此创建空应用用作编译目标
--exclude-build-folder 逗号分割的排除目錄列表
-h,--help 该命令的帮助文档
-i,--input <arg> 指定源目录, 默认是当前目录
--identity <arg> 指定签名 (iOS)
-k,--keep-unused 把未使用资源打包进 output
-ks,--keystore <arg> 用来签名 APKs (Android) 的开发密钥
-ksa,--keystore-alias <arg> 用来签名 APKs (Android) 的密钥证书别名
-ksp,--keystore-pass <arg> 用来签名 APKs (Android) 的密钥密码
-k,--keep-unused 把未使用资源也打包进 output
-ks,--keystore <arg> 用来签名 APKs (Android) 的部署密钥
-ksa,--keystore-alias <arg> 用来签名 (Android) 的 key+cert 别名
-ksp,--keystore-pass <arg> 用来签名 (Android) 的部署密钥密码
-l,--liveupdate <arg> 要在发布后使用热更新功能, 该参数填 yes
--manifest-private-key <arg> 用来签名 manifest 和 archive 的私钥
--manifest-public-key <arg> 用来签名 manifest 和 archive 的公钥
-mp,--mobileprovisioning <arg> 指定 mobileprovisioning profile (iOS)
-o,--output <arg> 输出目录. 默认是 "build/default"
-p,--platform <arg> 发布平台 (打包时)
-pk,--private-key <arg> 已弃用! 指定密钥 (Android)
-r,--root <arg> 指定编译目录. 默认是当前目录
-pk,--private-key <arg> 已弃用! 使用 --keystore 代替
-r,--root <arg> 指定编译根目录. 默认是当前目录
--resource-cache-local <arg> 本地资源缓存地址.
--resource-cache-remote <arg> 远程资源缓存URL.
--resource-cache-remote-pass <arg> 远程资源存取认证的密码/令牌.
--resource-cache-remote-user <arg> 远程资源存取认证的用户名.
--settings <arg> 指定项目设置文件的路径. 可以使用多个
文件. 设置根据文件, 从左到右应用.
--settings <arg> 指定项目配置文件的路径. 可以使用多个
文件. 配置文件从左到右依次被应用.
--strip-executable 去掉dmengine的debug信息 (编译 iOS 或 Android时)
-tc,--texture-compression <arg> 使用纹理档中指定的纹理压缩
-tp,--texture-profiles <arg> 使用纹理压缩档 (已弃用)
-tc,--texture-compression <arg> 使用纹理档案中指定的纹理压缩
-tp,--texture-profiles <arg> 已弃用! 使用 --texture-compression 代替
-u,--auth <arg> 用户认证令牌
--use-vanilla-lua 只输出源代码
(例如, 不要字节码)
--use-async-build-server 为编译服务器启用异步编译处理 (使用原生扩展时)
--use-uncompressed-lua-source 使用未压缩未加密的明文Lua源代码代替二进制文件
--use-vanilla-lua 已弃用! 使用 --use-uncompressed-lua-source 代替
-v,--verbose 冗余输出
--variant <arg> 指定使用 debug, release 或者 headless
的dmengine版本 (编译时)
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