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walon committed Jun 4, 2023
1 parent 390e1d1 commit 0f26b41
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Showing 3 changed files with 5 additions and 5 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions advanced/hotreloadassembly.md
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Expand Up @@ -7,6 +7,7 @@ HotReload技术用于完全卸载或者重新加载一个assembly,适用于小
- 支持卸载assembly
- 支持重新加载assembly,代码基本可以任意变化甚至完全不同(除MonoBehaviour类外)
- 卸载大部分内存(预计95%以上),但有少量残留(如`[ThreadStatic]`标记的线程静态成员字段占据的内存)
- 支持**限定热更新assembly中能访问的函数的集合**,适合UGC游戏中创建沙盒环境,避免恶意玩家代码造成破坏。
- 支持MonoBehaviour及ScriptableObject的热重载。

## 不支持特性及特殊要求
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4 changes: 1 addition & 3 deletions basic/install.md
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Expand Up @@ -6,9 +6,7 @@

支持2019.4.x、2020.3.16+、2021.3.x、2022.3.x 中任一版本。推荐安装2019.4.40、2020.3.26+、2021.3.x、2022.3.x版本。

如果你的版本为 2019.4.0-2019.4.39、2020.3.16-2020.3.25,**需要先切换到2019.4.40和2020.3.33版本完成HybridCLR安装,再切换回当前版本**

?> 如果你不是经验丰富的Unity开发者,推荐先使用2021.3.1版本来体验HybridCLR。
!> 如果你的版本为 2019.4.0-2019.4.39、2020.3.16-2020.3.25,**需要先切换到 2019.4.40 和 2020.3.26+ 版本完成HybridCLR安装,再切换回当前版本**

根据你打包的目标平台,安装过程中选择必要模块。如果打包Android或iOS,直接选择相应模块即可。如果你想打包Standalone,必须额外选中 `Windows Build Support(IL2CPP)``Mac Build Support(IL2CPP)`

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5 changes: 3 additions & 2 deletions other/business.md
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Expand Up @@ -37,6 +37,7 @@ HotReload特别版提供独创的`热重载技术`的支持。可以运行中完

- 支持卸载单独的assembly,卸载大部分内存(预计95%以上),但有少量残留(如`[ThreadStatic]`标记的线程静态成员字段占据的内存)
- 支持重新加载assembly,代码基本可以任意变化甚至完全不同(除MonoBehaviour类外)。MonoBehaviour及ScriptableObject的热重载。
- 支持**限定热更新assembly中能访问的函数的集合**,适合UGC游戏中创建沙盒环境,避免恶意玩家代码造成破坏。
- 更敏捷的维护支持,随时获得最新的代码(社区版本出于维护成本考虑,只会定期发布版本)。


Expand All @@ -57,9 +58,9 @@ HotReload特别版提供独创的`热重载技术`的支持。可以运行中完
- 对Android32、**WebGL(含MiniGame、微信小游戏)**、Win64、MacOS平台的技术支持
- 移植对Linux、Switch等未支持平台的支持
- Bug标准响应及解决,包含一对一远程协助指导,大多数可复现bug会在2-7天内修复或者提供规避方案
- 对2019.4.x、2020.3.x等已经过期的LTS版本的bug修复支持
- 对2019.4.x等已经过期的LTS版本的bug修复支持
- 移植非标准支持范围内小版本的技术指导,例如指导支持2022.2.4版本。
- **提前获得Unity 2022、2023系列预览版本的支持**
- **提前获得Unity2023系列预览版本的支持**
- 提前获得社区版本暂未跟进的LTS小版本的支持
- 对.net standard 2.0及2.1的支持
- 对增量式GC的支持
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