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Misskey Wordle

Implementation of Wordle in Misskey Play (auto-update system included)

Misskey Play での Wordle 風ゲームの実装(GASによる自動アップデートシステムつき)

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  1. お使いのサーバーで、新しく Play を作成し、index.is の中身をコピーして貼り付けます
  2. 手動更新を行う場合は、コード上部の wordleData を次の要領で書き換えます
/** Wordleの情報(自動アップデート) */
let wordleData = {
    answer: "bleep", // 答え(英語・小文字・5文字)
    quizNo: 742, // クイズ番号
    date: "2023-07-01" // 日時(YYYY-MM-DD)
}

Google Apps Script を使用した自動更新方法

このシステムでは、Google Apps Script を利用し、外部からスクリプト自体を書き換えることによって、Wordle 問題データの自動更新を実現しています。

  1. Google Apps Script にて、単体の新規スクリプトを作成します
  2. Misskey の API Console を開き、「Playを操作する」の権限を持つトークンを作成します
  3. script.gs をコピーし、貼り付けます
  4. スクリプトを保存します
  5. 「プロジェクトの設定」→「スクリプト プロパティ」と進み、以下の値をすべて設定します
    • MISSKEY_TOKEN … 手順4で作成したトークンを貼り付け
    • MISSKEY_PLAY_ID … Play の ID を貼り付け
    • MISSKEY_DOMAIN … サーバーのドメインを入力( https:// も含める)
  6. スクリプトエディターに戻り、関数 updateFlash を実行します
  7. 初回起動時は権限が求められますので、同意し許可します
  8. Misskey Play に移動し、正しく更新されたか確認します
    (デフォルトでは、説明文に更新日時が記載されます。サーバーの状況により、変更の反映まで時間がかかることがあります)
  9. 「トリガー」に移動し、「トリガーを追加」から以下のような設定でトリガーを作成します
    • 実行する関数 … fixedTimeExecution
    • イベントのソース … 時間主導型
    • 時間ベースのトリガーのタイプ … 分ベースのタイマー
    • 時間の間隔 … 1分おき

License

Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International Public License
(CC-BY-NC-SA 4.0)

(c) Osaka Prefectural Tondabayashi Junior and Senior High School

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Implementation of Wordle in Misskey Play (auto-update system included)

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