Конспекты по разным предметам первого потока ИСy27 университета ИТМО
Друзья, второй семестр закончился🥳🥳🥳, спасибо, что пользовались моими конспектами и находили в них ошибки🥰🥰🥰, увидимся в третьем семестре с новыми конспектами😼😼😼 (пока за лето я буду фиксить старые)
Весь курс с программой экзамена
Весь курс с неполной программой экзамена
Почти весь курс с неполной программой экзамена
Шпаргалка по Рекуррентностям и Производящим функциям
Почти все алгоритмы из курса и некоторые пояснения к ним есть в моем другом репозитории: pelmesh619/algorithm_archives
Буду рад, если вы поможете мне:
-
Сделать картинки примеров (желательно какие-нибудь приличные и красивые, из графкалькуляторов)
-
Проверить на очепятки и неточности
-
Сделать конспекты первых лекций второго семестра
linter.py автоматически добавляет форматирование (добавляет \displaystyle, где надо и т.д.), создает новый файл в ./linted/ и рендерит .pdf в директорию ./conspects/ при помощи pdflatex:
python linter.py ./directory/tex_file.tex
В основном, я делаю пдфки так (мне было проще написать скрипт на питоне, чем загуглить, как сделать везде \displaystyle)
superconspect.py автоматически "соединяет" все .tex файлы конспектов лекций из данной директории в один файл, добавляет содержание и делает то, что делает linter.py
python superconspect.py ./directory
compile_all.py рендерит все .tex в данной директории (в том числе создает суперконспект) (полезно, если что-то поменял глобально и нужно все перерендерить)
python compile_all.py ./directory
for contact write me: t.me/pelmeshke
Конспект книги "A Playful Production Process for Game Designers (and Everyone)" ("Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" в русском издательстве) об игровом дизайне и продакшене от автора и гейм-дизайнера Ричарда Лемаршана.
A Playful Production Process (закончен на ~25%)