Un approccio più o meno ragionevole a Javascript
- Tipi
- Oggetti
- Arrays
- Stringhe
- Funzioni
- Proprietà
- Variabili
- Hoisting
- Operatori di Confronto ed Ugualianza
- Blocchi
- Commenti
- Spazi bianchi
- Virgole
- Punti e Virgole
- Conversioni di Tipo e Coercizione
- Convenzioni sui Nomi
- Accessors
- Costruttori
- Eventi
- Moduli
- jQuery
- Compatibilità ECMAScript 5
- Testing
- Performance
- Risorse
- In Piena Libertà
- Traduzioni
- Guida sulla Guida allo Stile di Javascript
- Chatta con Noi di Javascript
- Collaboratori
- Licensa
-
Primitivi: Quando accedi ad un tipo primitivo lavori direttamente sul suo valore.
string
number
boolean
null
undefined
var foo = 1; var bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
-
Complessi: Quando accedi un tipo complesso lavori su un riferimento al suo valore.
object
array
function
var foo = [1, 2]; var bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
-
Usa la sintassi letterale per la creazione di oggetti.
// errato var oggetto = new Object(); // corretto var oggetto = {};
-
Non usare parole riservate come chiavi. Non funzionerà su IE8. Maggiori informazioni.
// errato var superman = { default: { clark: 'kent' }, private: true }; // corretto var superman = { defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
-
Usa sinonimi leggibili al posto di parole riservate.
// errato var superman = { class: 'alieno' }; // errato var superman = { klass: 'alieno' }; // corretto var superman = { type: 'alieno' };
-
Usa la sintassi letterale per la creazione di array.
// errato var oggetti = new Array(); // corretto var oggetti = [];
-
Usa Array#push invece usare l'assegnamento diretto per aggiungere oggetti ad un array.
var someStack = []; // errato someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // corretto someStack.push('abracadabra');
-
Quando devi copiare un array usa Array#slice.
var len = oggetti.length; var itemsCopy = []; var i; // errato for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = oggetti[i]; } // corretto itemsCopy = oggetti.slice();
-
Per convertire un oggetti simil-array, usa Array#slice.
function trigger() { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); ... }
-
Usa singoli apici
''
per le stringhe.// errato var nome = "Bob Parr"; // corretto var nome = 'Bob Parr'; // errato var nomeCompleto = "Bob " + this.cognome; // corretto var nomeCompleto = 'Bob ' + this.cognome;
-
Stringhe più lunghe di 80 caratteri devono essere scritte su più righe usando la concatenazione.
-
Nota: Se usato troppo, stringhe lunghe con concatenazione possono intaccare la performance. Discussione.
// errato var errorMessage = 'Questo è un errore molto lungo che è stato lanciato a causa di Batman. Quando smetti di pensare al fatto che Batman abbia potuto avere a che fare con questo, non arriverai da nessuna parte.'; // errato var errorMessage = 'Questo e un errore molto lungo che e stato lanciato a causa\ di Batman. Quando smetti di pensare al fatto che Batman abbia potuto\ avere a che fare con questo, non arriverai da nessuna\ parte.'; // corretto var errorMessage = 'Questo e un errore molto lungo che e stato lanciato a causa ' + 'di Batman. Quando smetti di pensare al fatto che Batman abbia potuto ' + 'avere a che fare con questo, non arriverai da nessuna parte.';
-
Quando devi costruire una stringa programmaticamente, usa Array#join invece della concatenazione.
var oggetti; var messaggi; var lunghezza; var i; messaggi = [{ stato: 'successo', messaggio: 'Questo ha funzionato.' }, { stato: 'successo', messaggio: 'Anche questo ha funzionato.' }, { stato: 'errore', messaggio: 'Questo non ha funzionato.' }]; lunghezza = messaggi.length; // errato function inbox(messaggi) { oggetti = '<ul>'; for (i = 0; i < lunghezza; i++) { oggetti += '<li>' + messaggi[i].messaggio + '</li>'; } return oggetti + '</ul>'; } // corretto function inbox(messaggi) { oggetti = []; for (i = 0; i < lunghezza; i++) { oggetti[i] = '<li>' + messaggi[i].messaggio + '</li>'; } return '<ul>' + oggetti.join('') + '</ul>'; }
-
Espressione delle funzioni:
// espressione di una funzione anonima var anonima = function() { return true; }; // epressione di una funziona con nome var conNome = function conNome() { return true; }; // espressione di funzioni invocate immediatamente (immediately-invoked function expression (IIFE)) (function() { console.log('Benvenuto in Internet. Perfavore, seguimi.'); })();
-
Non dichiarare mai una funzione in un blocco non-funzione (if, while, ecc). Invece, assegna la funzione ad una variabile. I browsers ti permetteranno di farlo, ma ciascuno lo interpreterà diversamente.
-
Nota: ECMA-262 definisce un
block
(blocco) come una lista di statements. Una dichiarazione di una funzione non è uno statement. Leggi la nota di ECMA-262 su questa questione.// errato if (utenteCorrente) { function test() { console.log('No.'); } } // corretto var test; if (utenteCorrente) { test = function test() { console.log('Si.'); }; }
-
Non nominare mai un parametro
arguments
. Questo avrà la precedenza sull'oggettoarguments
che viene dato in ogni ambito di visibilità (scope) di una funzione.// errato function no(name, options, arguments) { // ...codice... } // corretto function si(name, options, args) { // ...codice... }
-
Usa la notazione puntata per accedere alle proprietà
var luke = { jedi: true, age: 28 }; // errato var isJedi = luke['jedi']; // corretto var isJedi = luke.jedi;
-
Usa la notazione subscript
[]
per accedere a proprietà con una variabile.var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');
-
Usa sempre
var
per dichiarare variabili. Altrimenti saranno variabili globali. Bisogna evitare di inquinare lo spazio di nomi globale. Il Capitan Pianeta ci ha avvisati di cio'.// errato superPotere = new SuperPotere(); // corretto var superPotere = new SuperPotere();
-
Usa una dichiarazione
var
per ogni variabile. È più facile aggiungere dichiarazioni di variabili in questa maniera, e non devi mai preoccuparti di scambiare una;
con una,
o intrudurre diffs legate solamente alla punteggiatura.// errato var oggetti = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; // errato // (confronta con quanto sopra e cerca di individuare lo sbaglio) var oggetti = getItems(), goSportsTeam = true; dragonball = 'z'; // corretto var oggetti = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z';
-
Dichiara variabili senza assegnamento per ultime. Questo è vantaggioso quando in futuro avrai bisogno di assegnare una variabile rispetto ad una variabile assegnata in precedenza.
// errato var i, len, dragonball, oggetti = getItems(), goSportsTeam = true; // errato var i; var oggetti = getItems(); var dragonball; var goSportsTeam = true; var len; // corretto var oggetti = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball; var length; var i;
-
Assegna variabili in cima al loro scope. Questo permette di evitare problemi relativi a dichiarazione di variabili ed assegnamenti.
// errato function() { test(); console.log('sto lavorando..'); //..altro codice.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // corretto function() { var name = getName(); test(); console.log('sto lavorando..'); //..altro codice.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // errato function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true; } // corretto function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true; }
-
Le dichiarazioni di variabili vengono sollevate (hoisting) in cima al loro scope, ma non il loro assegnamento.
// sappiamo che questo non funziona (assumendo che // non sia stata definita la variabile globale notDefined) function example() { console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError } // creare una dichiarazione di variabile dopo che hai fatto // riferimento alla variabile funzionerà a causa del // variable hoisting. Nota: l'assegnamento // del valore `true` non è sollevato. function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } // L'interprete usa hoisting sulla dichiarazione della // variabile in cima allo scope, // il che significa il nostro esempio puo' essere riscritto come: function example() { var declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; }
-
Le espressioni di funzioni anonime sollevano il nome della loro variabile, ma non l'assegnamento della funzione.
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function() { console.log('anonymous function expression'); }; }
-
Espressioni di funzioni con nomi sollevano il nome della variabile, ma non il nome della funzione o il suo corpo.
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; } // lo stesso è vero quando il nome della funzione // è lo stesso del nome della variabile. function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); } }
-
Le dichiarazioni di funzioni sollevano il loro nome ed il corpo della funzione.
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
-
Per maggiori informazioni vedi JavaScript Scoping & Hoisting di Ben Cherry.
-
Usa
===
e!==
anzichè==
e!=
. -
Gli operatori di confronti vengono valutati usando la coercizione con il metodo
ToBoolean
e seguono sempre queste semplici regole:- Objects valgono come true
- Undefined valgono come false
- Null valgono come false
- Booleans valgono come il valore del booleano
- Numbers valgono come false se +0, -0, o NaN, altrimenti true
- Strings valgono come false se è una stringa vuota
''
, altrimenti true
if ([0]) { // true // Un array è un oggetto, gli oggetti valgono come true }
-
Usa scorciatoie.
// errato if (name !== '') { // ...stuff... } // corretto if (name) { // ...stuff... } // errato if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // corretto if (collection.length) { // ...stuff... }
-
Per maggiori informazioni vedi Truth Equality and JavaScript di Angus Croll.
-
Usa parentesi graffe per tutti i blocchi multi-riga.
// errato if (test) return false; // corretto if (test) return false; // corretto if (test) { return false; } // errato function() { return false; } // corretto function() { return false; }
-
Se stai usando blocchi multi-riga con
if
eelse
, mettielse
sulla stessa riga della parentesi graffa che chiude il bloccoif
.// errato if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); } // corretto if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); }
-
Usa
/** ... */
per commenti multi-riga. Includi una descrizione, specifica i tipi ed i valori per tutti i parametri ed i valori di ritorno.// errato // make() ritorna un nuovo elemento // basato sul tag name passato // // @param {String} tag // @return {Element} element function make(tag) { // ...codice... return element; } // corretto /** * make() ritorna un nuovo elemento * basato sul tag name passato * * @param {String} tag * @return {Element} element */ function make(tag) { // ...codice... return element; }
-
Usa
//
per commenti da una riga. Poni commenti di questo tipo su una nuova riga sopra il soggetto del commento. Poni una riga vuota prima del commento.// errato var active = true; // is current tab // corretto // is current tab var active = true; // errato function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } // corretto function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; }
-
Anteporre i tuoi commenti con
FIXME
oTODO
aiuta altri sviluppatori a capire rapidamente se stai esponendo un problema che deve essere risolto, o se stai suggerendo una soluzione al problema che deve essere implementato. Questi sono diversi da commenti normali perchè sono azionabili. Le azioni sonoFIXME -- devo risolvere questo
oTODO -- va implementato questo
. -
Usa
// FIXME:
per annotare problemi.function Calculator() { // FIXME: non dovrei usare una variabile globale qui total = 0; return this; }
-
Usa
// TODO:
per annotare soluzioni ad un problema.function Calcolatrice() { // TODO: totale dovrebbe essere configurabile da un parametro opzioni this.totale = 0; return this; }
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Spazi bianchi
- Usa una indentatura (tabbing) settata a 2 spazi.
```javascript
// errato
function() {
∙∙∙∙var name;
}
// errato
function() {
∙var name;
}
// corretto
function() {
∙∙var name;
}
```
- Poni 1 spazio prima della graffa principale.
```javascript
// errato
function test(){
console.log('test');
}
// corretto
function test() {
console.log('test');
}
// errato
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
// corretto
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
```
- Poni 1 spazio prima della parentesi di apertura degli statement di controllo (`if`, `while` etc.). Non porre alcun spazio prima della lista degli argomenti nelle chiamate di funzioni e nelle dichiarazioni.
```javascript
// errato
if(isJedi) {
fight ();
}
// corretto
if (isJedi) {
fight();
}
// errato
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// corretto
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
```
- Separa gli operatori con spazi.
```javascript
// errato
var x=y+5;
// corretto
var x = y + 5;
```
- Finisci i file con un singolo carattere di nuova riga.
```javascript
// errato
(function(global) {
// ...stuff...
})(this);
```
```javascript
// errato
(function(global) {
// ...stuff...
})(this);↵
↵
```
```javascript
// corretto
(function(global) {
// ...stuff...
})(this);↵
```
- Usa l'indentatura quando devi fare lunghe catene di metodi. Usa un punto iniziale, il quale
enfatizza il fatto che la linea è una chiamata ad un metodo, e non un nuovo statement.
```javascript
// errato
$('#oggetti').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// errato
$('#oggetti').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();
// corretto
$('#oggetti')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// errato
var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
// corretto
var leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
```
- Lascia una riga vuota dopo blocchi e prima di un nuovo statement.
```javascript
// errato
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// corretto
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// errato
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
// corretto
var obj = {
foo: function() {
},
bar: function() {
}
};
return obj;
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Virgole
- Virgole principali: **No.**
```javascript
// errato
var story = [
once
, upon
, aTime
];
// corretto
var story = [
once,
upon,
aTime
];
// errato
var hero = {
firstName: 'Bob'
, lastName: 'Parr'
, heroName: 'Mr. Incredible'
, superPower: 'strength'
};
// corretto
var hero = {
firstName: 'Bob',
lastName: 'Parr',
heroName: 'Mr. Incredible',
superPower: 'strength'
};
```
- Virgole successive addizionali: **No.** Questo puo' causare problemi con IE6/7 e IE9 se è in modalita' stranezze. Inoltre, in alcune implementazioni di ES3 viene aggiunta lunghezza ad un array se ci sono virgole successive addizionali. Questo è stato chiarificato in ES5 ([source](http://es5.github.io/#D)):
> Edition 5 chiarifica il fatto che una virgola successiva in fondo ad un ArrayInitialiser non aggiunge nulla alla lunghezza dell'array. Questo non è un cambiamento semantico dalla Edition 3 ma alcune implementazioni passate hanno potenzialmente frainteso cio'
```javascript
// errato
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn',
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
// corretto
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn'
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman'
];
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Punti e virgole
- **Già.**
```javascript
// errato
(function() {
var name = 'Skywalker'
return name
})()
// corretto
(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
// corretto (non permette alla funzione di diventare un argomento quando due file con IIFEs vengono concatenati)
;(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
```
[Per saperne di più](http://stackoverflow.com/a/7365214/1712802).
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Conversioni di Tipo e Coercizione
- Effettua la coercizione di tipo all'inizio di uno statement.
- Strings:
```javascript
// => this.reviewScore = 9;
// errato
var totalScore = this.reviewScore + '';
// corretto
var totalScore = '' + this.reviewScore;
// errato
var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
// corretto
var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
```
- Usa `parseInt` per Numbers e sempre con una radice per la conversione di tipo.
```javascript
var inputValue = '4';
// errato
var val = new Number(inputValue);
// errato
var val = +inputValue;
// errato
var val = inputValue >> 0;
// errato
var val = parseInt(inputValue);
// corretto
var val = Number(inputValue);
// corretto
var val = parseInt(inputValue, 10);
```
- Se per qualsiasi ragione stai facendo qualcosa di strano e `parseInt` è il tuo collo di bottiglia allora devi usare Bitshift per motivi di performance, lascia un commento spiegando come mai e cosa stai facendo.
```javascript
// corretto
/**
* parseInt è la ragione per la quale il mio codice era lento.
* Effettuando Bitshifting alla String per forzarla a diventare un
* Number lo ha reso molto più veloce.
*/
var val = inputValue >> 0;
```
- **Nota:** Fai attenzione quando usi operazioni di bitshift. I Numbers sono rappresentati come [valori da 64-bit](http://es5.github.io/#x4.3.19), ma le operazioni di Bitshift ritornano sempre un intero da 32-bit ([source](http://es5.github.io/#x11.7)). Il Bitshift puo' portare a comportamenti anomali per valori interi più grandi di 32-bit. [Discussion](https://github.com/airbnb/javascript/issues/109). L'intero con segno a più grande è 2,147,483,647:
```javascript
2147483647 >> 0 //=> 2147483647
2147483648 >> 0 //=> -2147483648
2147483649 >> 0 //=> -2147483647
```
- Booleans:
```javascript
var age = 0;
// errato
var hasAge = new Boolean(age);
// corretto
var hasAge = Boolean(age);
// corretto
var hasAge = !!age;
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Convenzioni sui Nomi
- Evita nomi con una singola lettera. Sii descrittivo quando dai nomi.
```javascript
// errato
function q() {
// ...stuff...
}
// corretto
function query() {
// ..stuff..
}
```
- Usa la notazioneACammello (camelCase) quando dai nomi ad oggetti, funzioni ed istanze.
```javascript
// errato
var OBJEcttsssss = {};
var this_is_my_object = {};
function c() {}
var u = new user({
name: 'Bob Parr'
});
// corretto
var thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
var user = new User({
name: 'Bob Parr'
});
```
- Usa PascalCase quando dai nomi a costruttori o a classi.
```javascript
// errato
function user(options) {
this.name = options.name;
}
var errato = new user({
name: 'nope'
});
// corretto
function User(options) {
this.name = options.name;
}
var corretto = new User({
name: 'yup'
});
```
- Usa un underscore `_` principale quando dai nomi a proprietà private.
```javascript
// errato
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
// corretto
this._firstName = 'Panda';
```
- Quando salvi un riferimento a `this` usa `_this`.
```javascript
// errato
function() {
var self = this;
return function() {
console.log(self);
};
}
// errato
function() {
var that = this;
return function() {
console.log(that);
};
}
// corretto
function() {
var _this = this;
return function() {
console.log(_this);
};
}
```
- Dai un nome alle tue funzioni. Questo è di aiuto per le stack traces.
```javascript
// errato
var log = function(msg) {
console.log(msg);
};
// corretto
var log = function log(msg) {
console.log(msg);
};
```
- **Nota:** Da IE8 in giù si manifestano stranezze con espressioni di funzioni a cui è stato dato un nome. vedi [http://kangax.github.io/nfe/](http://kangax.github.io/nfe/) per maggiori informazioni.
- Se il tuo file esporta una singola classe, il nome del file dovrebbe essere esattamente quello del nome della classe.
```javascript
// file contents
class CheckBox {
// ...
}
module.exports = CheckBox;
// in some other file
// errato
var CheckBox = require('./checkBox');
// errato
var CheckBox = require('./check_box');
// corretto
var CheckBox = require('./CheckBox');
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Accessors
- Funzioni accessor per proprietà non sono richieste.
- Se usi funzioni accessor usa getVal() e setVal('hello').
```javascript
// errato
dragon.age();
// corretto
dragon.getAge();
// errato
dragon.age(25);
// corretto
dragon.setAge(25);
```
- Se la proprietà è un booleano, usa isVal() o hasVal().
```javascript
// errato
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// corretto
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}
```
- Va bene creare funzioni get() e set(), ma sii consistente.
```javascript
function Jedi(options) {
options || (options = {});
var lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
this.set('lightsaber', lightsaber);
}
Jedi.prototype.set = function(key, val) {
this[key] = val;
};
Jedi.prototype.get = function(key) {
return this[key];
};
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Costruttori
- Assegna metodi all'oggetto prototype, invece di sovrascrivere il prototipo con un nuovo oggetto. Sovrascrivere il prototipo rende l'ereditarietà
impossibile: resettando il prototipo sovrascriverai la base!
```javascript
function Jedi() {
console.log('new jedi');
}
// errato
Jedi.prototype = {
fight: function fight() {
console.log('fighting');
},
block: function block() {
console.log('blocking');
}
};
// corretto
Jedi.prototype.fight = function fight() {
console.log('fighting');
};
Jedi.prototype.block = function block() {
console.log('blocking');
};
```
- Metodi possono ritornare `this` per aiutare il concatenamento di metodi.
```javascript
// errato
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20); // => undefined
// corretto
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return this;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
return this;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
```
- Va bene scrivere un metodo toString() personalizzato, basta essere sicuri che funzioni correttamente e che non causi effetti indesiderati.
```javascript
function Jedi(options) {
options || (options = {});
this.name = options.name || 'no name';
}
Jedi.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
Jedi.prototype.toString = function toString() {
return 'Jedi - ' + this.getName();
};
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Eventi
- Quando alleghi data payloads ad eveti (non importa se eventi DOM o qualcosa di più prorietario come eventi Backbone), passa un hash invece di una valore semplice. Questo permette ad un collaboratore futuro di aggiungere più data al payload dell'evento senza trovare ed aggiornare ogni handler per l'evento. Ad esempio, invece di
```js
// errato
$(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) {
// do something with listingId
});
```
prefer:
```js
// corretto
$(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, data) {
// do something with data.listingId
});
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Moduli
-Il modulo dovrebbe iniziare con un `!`. Questo assicura che se un modulo malformato dimentica di includere un punto e virgola finale allora non ci sono errori di produzione quando gli script vengono concatenati. [Spiegazione](https://github.com/airbnb/javascript/issues/44#issuecomment-13063933)
- Il file deve essere nominato concamelCase, essere in una cartella con lo stesso nome, and match the name of the single export.
- Aggiungi un metodo chiamato `noConflict()` che setta il modulo esportato alla versione precedente e ritorna quello in questione.
- Dichiara sempre `'use strict';` in cima al modulo.
```javascript
// fancyInput/fancyInput.js
!function(global) {
'use strict';
var previousFancyInput = global.FancyInput;
function FancyInput(options) {
this.options = options || {};
}
FancyInput.noConflict = function noConflict() {
global.FancyInput = previousFancyInput;
return FancyInput;
};
global.FancyInput = FancyInput;
}(this);
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## jQuery
- Anteponi le variabili di oggetti jQuery con `$`.
```javascript
// errato
var sidebar = $('.sidebar');
// corretto
var $sidebar = $('.sidebar');
```
- Cache jQuery lookups.
```javascript
// errato
function setSidebar() {
$('.sidebar').hide();
// ...codice...
$('.sidebar').css({
'background-color': 'pink'
});
}
// corretto
function setSidebar() {
var $sidebar = $('.sidebar');
$sidebar.hide();
// ...codice...
$sidebar.css({
'background-color': 'pink'
});
}
```
- Per query del DOM usa a cascata `$('.sidebar ul')` o parent > child `$('.sidebar > ul')`.
- Usa `find` con scoped query di oggetti jQuery.
```javascript
// errato
$('ul', '.sidebar').hide();
// errato
$('.sidebar').find('ul').hide();
// corretto
$('.sidebar ul').hide();
// corretto
$('.sidebar > ul').hide();
// corretto
$sidebar.find('ul').hide();
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Compatibilità ECMAScript 5
- Fai riferimento a ES5 [tavola delle compatibilità](http://kangax.github.com/es5-compat-table/) di [Kangax](https://twitter.com/kangax/).
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Testing
- **Già.**
```javascript
function() {
return true;
}
```
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Performance
- [On Layout & Web Performance](http://kellegous.com/j/2013/01/26/layout-performance/)
- Caricamento...
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## Risorse
**Leggi Questo**
- [Annotated ECMAScript 5.1](http://es5.github.com/)
**Strumenti**
- Code Style Linters
+ [JSHint](http://www.jshint.com/) - [Airbnb Style .jshintrc](https://github.com/airbnb/javascript/blob/master/linters/jshintrc)
+ [JSCS](https://github.com/jscs-dev/node-jscs) - [Airbnb Style Preset](https://github.com/jscs-dev/node-jscs/blob/master/presets/airbnb.json)
**Altre Guide allo Stile**
- [jQuery Core Style Guidelines](http://docs.jquery.com/JQuery_Core_Style_Guidelines)
- [Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript](https://github.com/rwldrn/idiomatic.js/)
- [JavaScript Standard Style](https://github.com/feross/standard)
**Altri Stili**
- [Naming this in nested functions](https://gist.github.com/4135065) - Christian Johansen
- [Conditional Callbacks](https://github.com/airbnb/javascript/issues/52) - Ross Allen
- [Popular JavaScript Coding Conventions on Github](http://sideeffect.kr/popularconvention/#javascript) - JeongHoon Byun
- [Multiple var statements in JavaScript, not superfluous](http://benalman.com/news/2012/05/multiple-var-statements-javascript/) - Ben Alman
**Letture Ulteriori**
- [Understanding JavaScript Closures](http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/10/25/understanding-javascript-closures/) - Angus Croll
- [Basic JavaScript for the impatient programmer](http://www.2ality.com/2013/06/basic-javascript.html) - Dr. Axel Rauschmayer
- [You Might Not Need jQuery](http://youmightnotneedjquery.com/) - Zack Bloom & Adam Schwartz
- [ES6 Features](https://github.com/lukehoban/es6features) - Luke Hoban
- [Frontend Guidelines](https://github.com/bendc/frontend-guidelines) - Benjamin De Cock
**Libri**
- [JavaScript: The Good Parts](http://www.amazon.com/JavaScript-corretto-Parts-Douglas-Crockford/dp/0596517742) - Douglas Crockford
- [JavaScript Patterns](http://www.amazon.com/JavaScript-Patterns-Stoyan-Stefanov/dp/0596806752) - Stoyan Stefanov
- [Pro JavaScript Design Patterns](http://www.amazon.com/JavaScript-Design-Patterns-Recipes-Problem-Solution/dp/159059908X) - Ross Harmes and Dustin Diaz
- [High Performance Web Sites: Essential Knowledge for Front-End Engineers](http://www.amazon.com/High-Performance-Web-Sites-Essential/dp/0596529309) - Steve Souders
- [Maintainable JavaScript](http://www.amazon.com/Maintainable-JavaScript-Nicholas-C-Zakas/dp/1449327680) - Nicholas C. Zakas
- [JavaScript Web Applications](http://www.amazon.com/JavaScript-Web-Applications-Alex-MacCaw/dp/144930351X) - Alex MacCaw
- [Pro JavaScript Techniques](http://www.amazon.com/Pro-JavaScript-Techniques-John-Resig/dp/1590597273) - John Resig
- [Smashing Node.js: JavaScript Everywhere](http://www.amazon.com/Smashing-Node-js-JavaScript-Everywhere-Magazine/dp/1119962595) - Guillermo Rauch
- [Secrets of the JavaScript Ninja](http://www.amazon.com/Secrets-JavaScript-Ninja-John-Resig/dp/193398869X) - John Resig and Bear Bibeault
- [Human JavaScript](http://humanjavascript.com/) - Henrik Joreteg
- [Superhero.js](http://superherojs.com/) - Kim Joar Bekkelund, Mads Mobæk, & Olav Bjorkoy
- [JSBooks](http://jsbooks.revolunet.com/) - Julien Bouquillon
- [Third Party JavaScript](http://manning.com/vinegar/) - Ben Vinegar and Anton Kovalyov
- [Effective JavaScript: 68 Specific Ways to Harness the Power of JavaScript](http://amzn.com/0321812182) - David Herman
- [Eloquent JavaScript](http://eloquentjavascript.net) - Marijn Haverbeke
- [You Don't Know JS](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS) - Kyle Simpson
**Blog**
- [DailyJS](http://dailyjs.com/)
- [JavaScript Weekly](http://javascriptweekly.com/)
- [JavaScript, JavaScript...](http://javascriptweblog.wordpress.com/)
- [Bocoup Weblog](http://weblog.bocoup.com/)
- [Adequately corretto](http://www.adequatelycorretto.com/)
- [NCZOnline](http://www.nczonline.net/)
- [Perfection Kills](http://perfectionkills.com/)
- [Ben Alman](http://benalman.com/)
- [Dmitry Baranovskiy](http://dmitry.baranovskiy.com/)
- [Dustin Diaz](http://dustindiaz.com/)
- [nettuts](http://net.tutsplus.com/?s=javascript)
**Podcast**
- [JavaScript Jabber](http://devchat.tv/js-jabber/)
**[⬆ torna in cima](#tavola-dei-contenuti)**
## In Piena Libertà
Questa è una lista di organizzazioni che fanno uso di questa guida allo stile. Mandaci una pull request o apri una issue e ti aggiungeremo alla lista.
- **Aan Zee**: [AanZee/javascript](https://github.com/AanZee/javascript)
- **Adult Swim**: [adult-swim/javascript](https://github.com/adult-swim/javascript)
- **Airbnb**: [airbnb/javascript](https://github.com/airbnb/javascript)
- **American Insitutes for Research**: [AIRAST/javascript](https://github.com/AIRAST/javascript)
- **Apartmint**: [apartmint/javascript](https://github.com/apartmint/javascript)
- **Avalara**: [avalara/javascript](https://github.com/avalara/javascript)
- **Compass Learning**: [compasslearning/javascript-style-guide](https://github.com/compasslearning/javascript-style-guide)
- **DailyMotion**: [dailymotion/javascript](https://github.com/dailymotion/javascript)
- **Digitpaint** [digitpaint/javascript](https://github.com/digitpaint/javascript)
- **Evernote**: [evernote/javascript-style-guide](https://github.com/evernote/javascript-style-guide)
- **ExactTarget**: [ExactTarget/javascript](https://github.com/ExactTarget/javascript)
- **Gawker Media**: [gawkermedia/javascript](https://github.com/gawkermedia/javascript)
- **GeneralElectric**: [GeneralElectric/javascript](https://github.com/GeneralElectric/javascript)
- **correttoData**: [correttodata/gdc-js-style](https://github.com/correttodata/gdc-js-style)
- **Grooveshark**: [grooveshark/javascript](https://github.com/grooveshark/javascript)
- **How About We**: [howaboutwe/javascript](https://github.com/howaboutwe/javascript)
- **InfoJobs**: [InfoJobs/JavaScript-Style-Guide](https://github.com/InfoJobs/JavaScript-Style-Guide)
- **Intent Media**: [intentmedia/javascript](https://github.com/intentmedia/javascript)
- **Jam3**: [Jam3/Javascript-Code-Conventions](https://github.com/Jam3/Javascript-Code-Conventions)
- **Kinetica Solutions**: [kinetica/javascript](https://github.com/kinetica/javascript)
- **Mighty Spring**: [mightyspring/javascript](https://github.com/mightyspring/javascript)
- **MinnPost**: [MinnPost/javascript](https://github.com/MinnPost/javascript)
- **ModCloth**: [modcloth/javascript](https://github.com/modcloth/javascript)
- **Money Advice Service**: [moneyadviceservice/javascript](https://github.com/moneyadviceservice/javascript)
- **Muber**: [muber/javascript](https://github.com/muber/javascript)
- **National Geographic**: [natgeo/javascript](https://github.com/natgeo/javascript)
- **National Park Service**: [nationalparkservice/javascript](https://github.com/nationalparkservice/javascript)
- **Nimbl3**: [nimbl3/javascript](https://github.com/nimbl3/javascript)
- **Nordic Venture Family**: [CodeDistillery/javascript](https://github.com/CodeDistillery/javascript)
- **Orion Health**: [orionhealth/javascript](https://github.com/orionhealth/javascript)
- **Peerby**: [Peerby/javascript](https://github.com/Peerby/javascript)
- **Razorfish**: [razorfish/javascript-style-guide](https://github.com/razorfish/javascript-style-guide)
- **reddit**: [reddit/styleguide/javascript](https://github.com/reddit/styleguide/tree/master/javascript)
- **REI**: [reidev/js-style-guide](https://github.com/reidev/js-style-guide)
- **Ripple**: [ripple/javascript-style-guide](https://github.com/ripple/javascript-style-guide)
- **SeekingAlpha**: [seekingalpha/javascript-style-guide](https://github.com/seekingalpha/javascript-style-guide)
- **Shutterfly**: [shutterfly/javascript](https://github.com/shutterfly/javascript)
- **StudentSphere**: [studentsphere/javascript](https://github.com/studentsphere/javascript)
- **Target**: [target/javascript](https://github.com/target/javascript)
- **TheLadders**: [TheLadders/javascript](https://github.com/TheLadders/javascript)
- **T4R Technology**: [T4R-Technology/javascript](https://github.com/T4R-Technology/javascript)
- **Userify**: [userify/javascript](https://github.com/userify/javascript)
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- **Weggo**: [Weggo/javascript](https://github.com/Weggo/javascript)
- **Zillow**: [zillow/javascript](https://github.com/zillow/javascript)
- **ZocDoc**: [ZocDoc/javascript](https://github.com/ZocDoc/javascript)
## Traduzioni
Questa guida allo stile è disponibile anche in altre lingue:
- ![br](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Brazil.png) **Portoghese Braziliano**: [armoucar/javascript-style-guide](https://github.com/armoucar/javascript-style-guide)
- ![bg](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Bulgaria.png) **Bulgaro**: [borislavvv/javascript](https://github.com/borislavvv/javascript)
- ![ca](https://raw.githubusercontent.com/fpmweb/javascript-style-guide/master/img/catala.png) **Catalano**: [fpmweb/javascript-style-guide](https://github.com/fpmweb/javascript-style-guide)
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- ![fr](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/France.png) **Francese**: [nmussy/javascript-style-guide](https://github.com/nmussy/javascript-style-guide)
- ![de](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Germany.png) **Tedesco**: [timofurrer/javascript-style-guide](https://github.com/timofurrer/javascript-style-guide)
- ![it](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Italy.png) **Italiano**: [sinkswim/javascript-style-guide](https://github.com/sinkswim/javascript-style-guide)
- ![jp](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Japan.png) **Giapponese**: [mitsuruog/javacript-style-guide](https://github.com/mitsuruog/javacript-style-guide)
- ![kr](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/South-Korea.png) **Coreano**: [tipjs/javascript-style-guide](https://github.com/tipjs/javascript-style-guide)
- ![pl](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Poland.png) **Polacco**: [mjurczyk/javascript](https://github.com/mjurczyk/javascript)
- ![ru](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Russia.png) **Russo**: [uprock/javascript](https://github.com/uprock/javascript)
- ![es](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Spain.png) **Spagnolo**: [paolocarrasco/javascript-style-guide](https://github.com/paolocarrasco/javascript-style-guide)
- ![th](https://raw.githubusercontent.com/gosquared/flags/master/flags/flags/shiny/24/Thailand.png) **Tailandese**: [lvarayut/javascript-style-guide](https://github.com/lvarayut/javascript-style-guide)
## Guida sulla Guida allo Stile di Javascript
- [Riferimento](https://github.com/airbnb/javascript/wiki/The-JavaScript-Style-Guide-Guide)
## Chatta con noi di Javascript
- Trovaci su [gitter](https://gitter.im/airbnb/javascript).
## Collaboratori
- [Visualizza i collaboratori](https://github.com/airbnb/javascript/graphs/contributors)
## Licensa
(The MIT License)
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The above copyright notice and this permission notice shall be
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THE SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS', WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
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