Releases: GAMPOT-DEV/Project_Blind
Releases · GAMPOT-DEV/Project_Blind
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0.2.1
0.2.0
0.1.0
What's Changed
- 플레이어 리스폰 구현, 페이드 인,아웃 구현 by @kimmoonwoong in #99
- 근거리 몬스터 코드 개편 by @ch-0012 in #100
- feature: Player와 enemy전투 실험 by @kimmoonwoong in #104
- .idea 제거 by @dongcheolpark in #103
- 전장의 안개 처리 완료했습니다. by @dongcheolpark in #106
- Player 프리팹 크기조정 및 시야범위 수정 by @hhtboy in #108
- bug-fix : 적 탐지 해결 by @dongcheolpark in #110
- bug-fix : gizmo 메소드에서 발생하는 에러 수정 by @dongcheolpark in #107
- 적 유닛 Hp UI 구현 by @kjhcocomi in #111
- Develop by @dongcheolpark in #113
- 메인 씬 UI 이미지 적용 by @kjhcocomi in #115
- feature: Hurt 상태에서 맞으면 다시 Hurt 애니메이션이 실행되게 구현, 점프 중 패링 사용 시 공중에 있게 구현, attack 공중에서 사용 구현 by @kimmoonwoong in #116
- 점액질 추가, 씬 전환시 fade out/in 적용 by @hhtboy in #117
- 시야석 추가 by @dongcheolpark in #118
- WaveFX.cs 추가 by @dongcheolpark in #119
- 단서 UI 반정도 만들었고 파동석 상호작용 구현 by @kjhcocomi in #120
- feature : 시야석 속도 변경 by @dongcheolpark in #121
- 단서 UI 구현 by @kjhcocomi in #122
- bug-fix : glowstone 상호작용 안되는 버그 수정 by @dongcheolpark in #123
- feature: 강공격 구현, 점프상태 공격 수정 by @kimmoonwoong in #124
- 투명발판 추가 by @hhtboy in #125
- feature: 공격 히트박스 오류 해결, UnitHp로 통일 by @kimmoonwoong in #126
- 도트데미지 UnitHP를 이용하는 것으로 수정 by @hhtboy in #127
- 파동탄 기능 마무리(지속 시간만 넣으면 끝) by @kimmoonwoong in #129
- UI 입력, GameData 가져오는부분 최적화 작업 by @kjhcocomi in #128
- 원거리 몬스터 기능 추가 및 버그 수정 by @ch-0012 in #130
- 파동탄 기능 완료, 각종 오류 수정 by @kimmoonwoong in #131
- 씬 로딩시 정확한 위치로 이동되도록 수정 / 여기원 맵 수정 by @hhtboy in #134
- 파동게이지 구현 by @kimmoonwoong in #135
- 셰이더 변경사항 by @dongcheolpark in #133
- 파동게이지 UI 연동 by @kjhcocomi in #136
- 파동게이지 UI 수정 by @kjhcocomi in #137
- 메인화면 움직이는 구름 추가 by @kjhcocomi in #138
- 스파인 애니메이션 런타임 설치 by @kimmoonwoong in #139
- 설정 UI 1차 적용 by @kjhcocomi in #140
- 맵 파일 정리 및 이름변경 by @hhtboy in #141
- 맵 연결 및 추가 by @hhtboy in #142
- 설정 ui 수정, 인게임 ui 적용 by @kjhcocomi in #143
- 전 맵에 event system 및 main으로 돌아가는 transition 배치 by @hhtboy in #145
- 메인화면 돌아가는 기능, ui 구현 by @kjhcocomi in #146
- 패링시스템 로직 변경, 애니메이션과 플레이어 로직 연결 테스트, 플레이어 조작키 변경함수 추가 by @kimmoonwoong in #147
- 장산범 준비 by @dongcheolpark in #148
- 플레이어 이동 코드 및 대쉬 코드 수정, 보스 패턴 클래스 구현 by @kimmoonwoong in #149
- 스파인 애니메이션 적용 by @kimmoonwoong in #151
- 보스 패턴2 초기버전 by @kimmoonwoong in #152
- 키셋팅 ui 인터페이스만 구현 (기능은 x) by @kjhcocomi in #153
- featue: 키 셋팅 변경 by @kimmoonwoong in #154
- 파일 구조 변경 by @dongcheolpark in #155
- hp들 수정 by @dongcheolpark in #157
- 키셋팅 ui 키입력 구현 by @kjhcocomi in #158
- 맵 오브젝트 추가 by @hhtboy in #162
- 숲 맵에서 동굴 맵으로 이동시 메인화면으로 넘어가는 버그 수정 by @hhtboy in #163
- 숲 맵 타일 추가 by @hhtboy in #164
- 강공격 오류 해결 by @kimmoonwoong in #165
- feature : 물기 패턴 추가 by @dongcheolpark in #160
- 🔔 0.1.0 버전 🔔 by @dongcheolpark in #105
Full Changelog: 0.0.1...0.1.0
빌드 파일은 빌더의 문제로 아직 없습니다. 빠르게 복구해서 0.1.1에 업로드 하겠습니다.
0.0.1
0.0.1 Release note
OSX 파일은 ARM 맥에서는 동작하지 않는 문제가 있습니다.
What's Changed
- feature: 대쉬 구현 by @kimmoonwoong in #26
- 캐릭터 움직임 수정 by @dongcheolpark in #25
- 대쉬 버그 고침 by @kimmoonwoong in #27
- 인코딩 수정 by @kjhcocomi in #32
- 파동 로직 구현 by @dongcheolpark in #34
- 오브젝트 가까이 가면 UI 띄우기 by @kjhcocomi in #37
- feature : 파동 퍼지기 풀링 구현 by @dongcheolpark in #39
- 맵 디자인 in #40
- feature: 대쉬 1번만, 대쉬 쿨타임 1초 구현 by @kimmoonwoong in #41
- 테스트 코드 추가, InteractionAble 추상 클래스로 변경, Manager 약간 수정 by @kjhcocomi in #42
- 말풍선 구현 by @kjhcocomi in #45
- Testcode 추가 by @dongcheolpark in #46
- 유닛 체력 추가 by @dongcheolpark in #47
- 파동 그래픽 추가 by @dongcheolpark in #50
- 빌드 Actions 추가 by @dongcheolpark in #53
- 전장의 안개 구현 by @kjhcocomi in #56
- feature : 전장의 안개 기존 시스템과 통합 by @dongcheolpark in #57
- Create main.yml by @Yeogiwon in #58
- feature : 수정 by @dongcheolpark in #60
- 수정 by @dongcheolpark in #61
- 진짜 마지막 by @dongcheolpark in #62
- TransitionPoint 추가(프리팹) by @hhtboy in #64
- 컴퓨트 쉐이더 예제, SoundManager, DataManager by @kjhcocomi in #68
- 3D 렌더러로 변경 by @dongcheolpark in #69
- 플랫폼이펙트2D 이용하여 아래점프 구현 by @kimmoonwoong in #51
- 허브맵 구현 by @hhtboy in #72
- UI 설정창 by @kjhcocomi in #74
- feture: 플레이어와 오브젝트 상호작용 구현 by @kimmoonwoong in #76
- 전장의 안개 기반 by @dongcheolpark in #78
- fix : SightController 가 자동 생성 되는 버그 해결 by @dongcheolpark in #79
- feature: 플레이어 콤보구현 by @kimmoonwoong in #81
- GameData 클래스 만들어서 DataManager에서 호출하게 해서 데이터 로드, 저장기능 추가 by @kjhcocomi in #80
- feture: 캐릭터 남모로 바꿈, 패링 클래스 따로 만들어서 구현, 패링,어택 히트박스 가시화 by @kimmoonwoong in #83
- 인벤토리 초기 프로토타입 by @Pumandu in #85
- 전장의 안개 by @dongcheolpark in #82
- feature : Enemy 프리팹 by @ch-0012 in #88
- hp 구현 by @kimmoonwoong in #90
- 동굴맵 추가 by @hhtboy in #91
- HP랑 UI 연동 by @kjhcocomi in #92
- 동굴맵2 추가 by @hhtboy in #93
- Hurt, Dead 애니메이션 작업 by @kimmoonwoong in #94
- 작업 통합물 by @dongcheolpark in #97
- 0.0.1 by @dongcheolpark in #59
New Contributors
- @kimmoonwoong made their first contribution in #26
- @Yeogiwon made their first contribution in #58
- @hhtboy made their first contribution in #64
- @Pumandu made their first contribution in #85
Full Changelog: 0.0.0...0.0.1
0.0.0 pre-release
What's Changed
- #3 : 프로젝트 생성 by @dongcheolpark in #4
- #2 매니저 인터페이스 by @dongcheolpark in #6
- 플레이어 제작 by @dongcheolpark in #9
- 시야 시스템 by @dongcheolpark in #11
- 상태머신 추가 by @dongcheolpark in #14
- 카메라 추가 by @dongcheolpark in #16
- feature : Player 추격 Enemy AI by @ch-0012 in #17
- UI 자동 바인딩, Resource Manager, Pool Manager by @kjhcocomi in #19
- 플레이어 움직임 수정 by @dongcheolpark in #20
- 5월 8일까지 코드들 by @dongcheolpark in #22
New Contributors
- @dongcheolpark made their first contribution in #4
- @ch-0012 made their first contribution in #17
- @kjhcocomi made their first contribution in #19
Full Changelog: https://github.com/GAMPOT-DEV/Project_Blind/commits/0.0.0