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DE_CIVREP
Ziviles Ansehen und Widerstandskämpfer wurden in Liberation v.0.96. eingeführt. Du musst ab jetzt nicht nur die Insel erobern, sondern auch die Herzen und Gedanken der lokalen Bevölkerung. Es gibt einige Möglichkeiten, um ihr Vertrauen zu gewinnen, aber viel mehr es zu verlieren und sie gegen Dich zu stimmen.
Handlungen, die sich positiv auf Dein Ansehen unter der Zivilbevölkerung auswirken:
- Befreie Sektoren
- Stelle medizinische Versorgung für Zivilisten bereit, nachdem Du einen Sektor befreit hast
Handlungen, die sich negativ auf Dein Ansehen auswirken:
- Töten von Zivilisten
- Töten von Widerstandskämpfern
- Beschädigen oder zerstören von Gebäuden
- Entwenden von Zivilfahrzeugen
Der Wert für jede dieser Handlungen wird weiter unten erklärt
Das Vertrauen der Einheimischen zu gewinnen, bringt viel Gutes. Die Schwelle, um als „freundlich“ zu gelten, liegt bei 25%. Es gibt dann eine kleine Chance, dass folgendes passieren kann:
- Ein ziviler Informant kann spawnen, welcher im Gegenzug für seine Rettung Intel bereitstellt und eventuell tritt auch eine Nebenmission auf.
- Widerstandskämpfer könnten Dir bei einem Angriff auf einen Sektor Unterstützung leisten.
Mit dem Zorn der Zivilisten und des Widerstandes, ist nicht zu spaßen. Die Schwelle, um als „feindlich“ zu gelten liegt bei -25%. Es gibt dann eine kleine Chance, dass folgendes passieren kann:
- USBV (Unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtung) könnten an Hauptstraßen und in Städten an Häufigkeit zunehmen, je schlechter Dein Ansehen wird.
- Widerstandskämpfer könnten Deine Logistikkonvois überfallen und die Ressourcen für ihre Zwecke nutzen.
- Widerstandskämpfer könnten OPFOR beim Verteidigen der Städtesektoren unterstützen.
Sektoren einzunehmen, bringt Dir 5% Ansehen, nachdem der Sektor vollständig eingenommen wurde. Einnehmen von Hauptstädten bringt doppelt soviel.
Nachdem ein Sektor eingenommen wurde, gibt es eine Chance, dass Zivilisten medizinische Versorgung benötigen. Öffne auf Deine Karte und halte nach lila-farbigen Kreisen innerhalb des Sektors Ausschau. Jeder Kreis repräsentiert einen verwundeten Zivilisten und jeder Zivilist, dem Du hilfst, gibt Dir 2%.
Dies versteht sich wohl von selbst. Wenn Du willst, dass Leute Dich mögen, töte nicht ihre Freunde und Familie. Als Faustformel gilt, wenn sie unbewaffnet sind und keine Uniform tragen, sind sie wohl harmlose Zivilisten. Jeder Zivilist, den Du tötest, kostet Dich 5% Ansehen, also achte auf Deinen Abzugsfinger!
Abhängig von Deinem Status, können diese Typen Deine besten Freunde sein, oder Dein schlimmster Albtraum. Zu Beginn der Kampagne, sind sie einfach nur Zivilisten mit Waffen, aber im Laufe der Zeit können sie an Stärke zunehmen, abhängig von ihren Erfolgen in Kämpfen an Deiner Seite oder gegen Dich.
In den Missionsparametern kannst Du einstellen, ob es eine Strafe fürs Zerstören oder schon beim leichten Beschädigen von Gebäuden gibt. So oder so ist die Strafe dieselbe und von großzügigem Einsatz von Explosivstoffen in Städten, ist abzuraten. (Militärlager kannst Du jedoch ruhigen Gewissens zurück in die Steinzeit sprengen)
Dies ist nicht GTA. Konfisziere Zivilfahrzeuge nur, wenn es absolut notwendig ist.
Die Grundregel ist die: alles was die Einheimischen verärgern könnte, solltest du nicht tun. Wenn Du das System von „Ansehen“ leichter/herausfordernder machen willst, kannst du viele dieser Prozentsätze in der kp_liberation_config.sqf. verändern. Es gibt noch mehr Werte als die in dieser Datei, aber die sind entweder aus Gründen der Balance hardcoded, oder werden durch eine Formel berechnet.
Artikel ins Deutsche übersetzt durch madpat3