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DE_Changelog
Christian edited this page Apr 21, 2018
·
5 revisions
- Hinzugefügt: Aktion um Objekte beim Bau höher/niedriger zu platzieren. Danke an darrell-aevum
- Hinzugefügt: Einige Classnames zur "allowed extension" Liste. Danke an madpat3
- Hinzugefügt: Funktionalität zum Laden/Speichern von Missionsparametern. Danke an veteran29
- Hinzugefügt: Presets für: RDS Civilians, Project OPFOR SLA und Project OPFOR RACS. Danke an PSYKO-nz
- Hinzugefügt: Automatisches Tool zur Erstellung einer Liberation PBO (verfügbar auf GitHub). Danke an Dahlgren und veteran29
- Hinzugefügt: Tanks DLC Classnames für Presets.
- Hinzugefügt: Gruppendiagnose Informationen im Serverlog.
- Hinzugefügt: Debugausgabe für Anzahl an Gruppen und aktive Scripts. Liberation beginnt mit [13,70,0,1] und kann steigen bis [70,70,0,1].
- Hinzugefügt: Benachrichtigung über eventuell eintreffende Widerstandskämpfer, wenn ein Sektor angegriffen wird.
- Hinzugefügt: Chance, dass Widerstandskämpfer mit einem Fahrzeug spawnen, wenn sie sich einem Sektor nähern.
- Hinzugefügt: Chinesische (Traditionell) Lokalisierung. Danke an KOEI5113
- Hinzugefügt: IDE editorconfig datei.
- Hinzugefügt: Übersicht der aktuell geltenden Missionsparameter im Kartenbildschirm.
- Entfernt: Einige alte Scripts, die nicht mehr benötigt wurden.
- Entfernt: Script, welches immer jeglichen Nebel entfernt hat.
- Optimiert: Alle
spawn compileFinal preprocessFileLineNumbers
ersetzt mitexecVM
. - Optimiert: Alle
createGroup
nun mit aktiviertemdeleteWhenEmpty
. - Optimiert: Alle
BIS_fnc_relPos
ersetzt mitgetPos
. - Optimiert: Widerstandskämpfer Event Chancen, Werte der Stärkezunahme und Einheitenanzahl.
- Optimiert: Der Commander / Admin kann nun die Rechte von Spielern ändern, selbst wenn diese offline sind.
- Optimiert: BI Revive ist nun automatisch deaktiviert, wenn ACE Medical geladen ist.
- Optimiert: FPS Kartenmarker ist nun unter der Karte und zeigt auch die Anzahl lokaler Gruppen.
- Optimiert: Missionsbild für den Lade- und Missionsauswahlbildschirm.
- Optimiert: Name der Log output Quelle in jedem Durchlauf aktualisiert.
- Fixed: Gebäude verschieben sich nach dem Laden eines Spielstands. Danke an Cre8or
- Fixed: Es konnte passieren, dass die gespawnten Helikopter auf dem Deck der Freedom beim spawnen explodierten.
- Fixed: Spieler konnten den zivilen Informanten nicht fesseln, wenn mit ACE gespielt wird.
- Fixed: Dateiname anstatt Missionsname im Missionsauswahlbildschirm.
- Fixed: "Taking Command" Spam von AI, wenn der Spieler getötet wurde.
- Fixed: Reichweite für Recyclen und Bauen bei einer FOB war ein fester Wert.
- Fixed: Einige Fahrzeuge mit dynamischen Loadout verloren ihre Aufhängungen, wenn mit Liberation aufmunitioniert wurde.
- Hinzugefügt: Einige fehlende RHS Fahrzeuge für das ACE medical System.
- Entfernt: Bereitgestellte ACE Einstellungen, da sie seit dem letzten ACE Update nicht mehr benötigt werden.
- Tweaked: Arsenal blacklist for more compatibility with 3cbBAF. Thanks to Applejakerie
- Optimiert: Einige Kleinigkeiten an der Lythium Missionsdatei.
- Optimiert: BWMod Classnames durch das letzte Modupdate. Danke an madpat3
- Fixed: Ein String aus dem Stringtable war doppelt eingetragen.
- Fixed: Lythium Missionsdatei hatte keinen Missionsnamen und keine Missionsbeschreibung in der MP Lobby.
- Fixed: Problem mit dem bauen von fertigen Squads für den Commander.
- Hinzugefügt: ACE Trage-Interaktion für Ressourcenkisten. Danke an veteran29
- Hinzugefügt: Einige weitere Debug Ausgaben im Serverlog.
- Hinzugefügt: RHS AFRF Preset für die Spielerseite. Danke an veteran29
- Hinzugefügt: Lythium basefile. Danke an Enigma
- Hinzugefügt: Portugisische Lokalisierung. Danke an NomadRomeo
- Hinzugefügt: BW Mod Tropentarn Preset.
- Hinzugefügt: Project OPFOR IS Gegner-Preset und Project OPFOR Widerstands-Preset. Danke an Applejakerie
- Aktualisiert: RHS Transportkonfigurationen.
- Aktualisiert: RHS Fahrzeuge in Presets.
- Aktualisiert: Devkit mission.sqm.
- Optimiert: Event mit verwundeten Zivilisten. Danke an veteran29
- Optimiert:
Extended allowed items extension
Liste mit ein paar Classnames aus der BWMod. Danke an madpat3 - Optimiert: Erkennung von UAVs. Danke an veteran29
- Optimiert: Fahrzeugbesatzungsspawn. Sicherstellung, dass sie zur richtigen Seite gehören (wichtig für "Red vs. Blue"). Danke an veteran29
- Optimiert: Öffnet man das Arsenal mit einem UAV Rucksack auf dem Rücken, wird dieser beim verlassen nicht mehr durch die Blacklist beanstandet.
- Optimiert: FOB Container Masse skaliert nun mit der Tragkraft des gewählten Spartan 01 Helikopters. Danke an veteran29
- Optimiert: Dekoration und KI Soldaten von der USS Freedom auf allen Karten entfernt.
- Optimiert: Alle selbsterstellten Gebiete auf allen Karten noch weiter aufgeräumt bezüglich unnötiger Dekorationsobjekte. Der Respawn Marker wurde umbenannt von
respawn_west
zurespawn
. - Optimiert: Abstand zwischen den Little Bird Spawnpunkten auf der Freedom erhöht und die Helikopter sind nun zum Bug ausgerichtet.
- Optimiert: Kleine Rechtschreibfehler im deutschen Stringtable. Danke an gqgunhed
- Optimiert: Die US Army Truppen erhielten nun endlich alle das neue OCP und konnten damit ihr altes UCP wegwerfen.
- Fixed: Animation verwundeter Zivilisten wurde beim spielen auf einem dedizierten Server nicht richtig angezeigt. Danke an veteran29
- Fixed: Mit ACE konnte man bewusstlose KI als Gefangene nehmen.
- Fixed: Man konnte KI nicht mit ACE Kabelbindern fesseln.
- Fixed: Widerstandskämpfer konnten als komplett neutrale Kombattanten spawnen. (wirkte auf Spieler als ein fehlerhaftes KI Verhalten)
- Fixed: Beim abladen von Kisten aus Fahrzeugen, konnten die Kisten seit dem letzten ArmA Update in den Boden versinken.
- Hinzugefügt: ACE Autodetektion. (BI Revive muss weiterhin manuell deaktiviert werden)
- Hinzugefügt: Parameter, ob Fahrzeuge leer oder mit Standardfracht spawnen. Danke an veteran29
- Entfernt: ACE Kompatibilitätsparameter.
- Aktualisiert: ACE Serverconfig von unserer Community aufgrund des neuen Pylonensystems.
- Aktualisiert: Italienische Lokalisation. Danke an k4s0
- Aktualisiert: Chinesische Lokalisation. Danke an nercon
- Aktualisiert: Liste der Gebäude, welche für die zivile Reputation ignoriert werden.
- Optimiert: Balancing der Überfälle auf Logistikkonvois.
- Fixed: SMAW Zieleinrichtung war im RHS preset im falschen Array gelistet.
- Hinzugefügt: BI Support System Funktionalität (Icons links und Anforderung per Funk etc.) (momentan deaktiviert, wegen MP Problemen)
- Hinzugefügt: Parameter für den Zugang zum Support System -> Deaktiviert, Kommandant, Whitelist, Jeder
- Hinzugefügt: BI Artillerie Support für Artilleriefahrzeuge und Mörser (wenn mit Besatzung gebaut oder nachträglich AI befohlen wird dort als Besatzung einzusteigen)
- Hinzugefügt: Spieler können Artilleryunterstützung von anderen Spielern anfordern (generiert einen wählbaren Auftrag)
- Hinzugefügt: Zivile Reputation.
- Hinzugefügt: Konfigurationsvariablen für die zivile Reputation.
- Hinzugefügt: Strafe für das Töten von Zivilisten.
- Hinzugefügt: Strafe für das Töten von verbündeten Widerstandskämpfern.
- Hinzugefügt: Strafe für das Stehlen von zivilen Fahrzeugen.
- Hinzugefügt: Strafe für zerstörte/beschädigte zivile Gebäude. (Berechnung nach Eroberung eines Sektors)
- Hinzugefügt: Missionsparameter zur Auswahl, ob die Gebäudestrafe für beschädigte oder nur komplett zerstörte Gebäude angewandt wird.
- Hinzugefügt: Reputationsgewinn für eroberte Sektoren.
- Hinzugefügt: Nach der Eroberung eines Sektors besteht die Chance verwundete Zivilisten zu finden. Reputationsgewinn, wenn man sie versorgt.
- Hinzugefügt: Ziviler Informant
- Hinzugefügt: Zivile Infomanten spawnen in eroberten Sektoren, wenn das Ansehen bei der Bevölkerung hoch genug ist. (Selteneres Event)
- Hinzugefügt: Wird der Informant zur FOB eskortiert, wird etwas Intel gewonnen
- Hinzugefügt: Es besteht die Chance, dass der zivile Informant eine zeitlich begrenzte Möglichkeit aktiviert, einen feindlichen Offizier zu töten.
- Hinzugefügt: Asymmetrische Bedrohungen.
- Hinzugefügt: Möglichkeit, dass IEDs in bereits eroberten Sektoren gelegt werden, wenn die Spieler eine schlechte Reputation bei den Zivilisten haben.
- Hinzugefügt: Logistikkonvois können von Guerillakräften überfallen werden.
- Hinzugefügt: Wert für die Stärke der Guerillakräfte. Dieser wird durch Events, welche mit Guerillaaktivitäten verbunden sind, beeinflusst.
- Hinzugefügt: Arrays für die Guerillakräfte in den Presetdateien.
- Hinzugefügt: Dynamisches Loadout für die Guerilla Einheiten. Skalierend mit ihrem Stärkewert.
- Hinzugefügt: Chance, dass Guerillakräfte sich einem Kampf um einen Sektor als Freund oder Feind anschließen. (Reputationsabhängig)
- Hinzugefügt: Chance, dass Guerillakräfte einen Hinterhalt in bereits eroberten Sektoren legen. (Zusätzlich zu IEDs)
- Hinzugefügt: Chinesische Lokalisation. Danke an nercon
- Hinzugefügt: Automatisches Server Restart Script für dedizierte Server. Danke an k4s0
- Hinzugefügt: Debug Nachrichten Einstellungen für spezifische Missionsfunktionen in den Missionsparametern.
- Hinzugefügt: Fabrik Kartenmarkierungen zeigen nun, welche Produktionseinrichtungen an der Fabrik verfügbar sind.
- Hinzugefügt: Laws of War Zivilisten.
- Hinzugefügt: Laws of War UAV Rucksäcke zur Blacklist.
- Hinzugefügt: Laws of War AL-6 Pelican Frachtdrohne.
- Hinzugefügt: Einige der neuen RHS Fahrzeuge.
- Hinzugefügt: Türkische Lokalisation. Danke an Carbneth
- Hinzugefügt: Parameter für einen Cooldown für die Benutzung von mobilen Respawns.
- Entfernt: Skill Änderungen der KI durch ein Liberation Skript, da die BI Skripte dafür mittlerweile ausreichend sind bezüglich Wunden, Unterdrückung, etc.
- Entfernt: Skript welches Fahrzeuge der "Konvoi Überfall" Sekundärmission explodieren lassen konnte.
- Entfernt: Alte Debug Nachrichten.
- Aktualisiert: Englische inGame Tutorial Texte im Stringtable. Danke an FatRefrigerator
- Optimiert: Terrainausrichtung von Gebäuden bleibt gleich beim wiederholten bauen von Geäbuden (z.B. bei Mauern nützlich). Danke an veteran29
- Optimiert: Einige kleinere interne Umsortierungen der UI Definitionen.
- Optimiert: Extended Options Menü kann nun lokalisiert werden. Danke an nercon
- Optimiert: Hervorhebungsfarbe in dem Produktionsdialog von grün auf blau geändert, um Missverständnisse zu vermeiden.
- Optimiert: Ressourcenmengen jeder FOB oder Produktionsstätte wird nun auch im Dropdown Menü des Logistikdialogs angezeigt. (Nachschub/Munition/Kraftstoff)
- Optimiert: Anzahl der Logistikgruppen kann nun 26 übersteigen. War vorher durch das Alphabet begrenzt.
- Optimiert: Übernommene feindliche Fahrzeuge werden nun dem Zeus Interface des Commanders hinzugefügt.
- Optimiert: Städte produzieren keine Ressourcen mehr.
- Optimiert: Die Anzahl der IEDs in Sektoren ist nun abhängig von der zivilen Reputation.
- Optimiert: Korrekturen in einigen Strings des Stringtables.
- Optimiert: Fabriken besitzen nun nicht mehr sofort alle Produktionseinrichtungen. Beim Kampagnenstart wird für jede Fabrik die initiale Einrichtung festgelegt.
- Optimiert: Alle veralteten [tt]BIS_fnc_selectRandom[/tt] Funktionen mit dem Enginebefehl [tt]selectRandom[/tt] ersetzt.
- Optimiert: Das Serverlog enthält nun auch die Performancestatistiken der verbundenen Clients. (Spieler und HCs)
- Optimiert: Preset System aufgeteilt in voneinander unabhängige Blufor, Opfor, Resistance und Civilian presets. Danke an Applejakerie
- Optimiert: Städte, Hauptstädte und Fabriken werden nun grundsätzlich von militärischen Schutztruppen bewacht. Bei höherer feindlicher Aggressivität, werden die Schutztruppen durch reguläre Soldaten ersetzt.
- Optimiert: Im Baumenü fehlten ein paar statische Waffensysteme.
- Optimiert: Beschlagnahmte zivile Fahrzeuge werden nun an einer FOB gespeichert.
- Optimiert: Einige Codeoptimierungen und Formatanpassungen.
- Fixed: Dem Spieler wurden individuelle Rückstoß- und Zielkoeffizienten zugewiesen durch ein Liberation Script.
- Fixed: Sehr seltener Scriptfehler, wenn man nach dem joinen der Mission direkt per Esc das Spawnmenü geschlossen hat.
- Fixed: Spieler konnten mehrere FOBs bereitstellen, wenn sie schnell genug die Aktion am gleichen FOB Container auswählten.
- Fixed: Es war möglich Mörser in der Bauvorschau zu demontieren.
- Fixed: Fahrzeuge als Bauvorschau konnten als Fahrzeuge gespeichert werden, wenn man direkt nach Bauabbruch die Mission beendete.
- Fixed: Kleinere Probleme durch das vorherige Standardverhalten "Feuer halten" bei freundlichen KI Einheiten.
- Fixed: Einige eigene Infanterieeinheiten wurden nicht gespeichert.
- Fixed: Fallschirmspringer wurden manchmal mit einem Angriffs- anstatt eines Transporthelikopters gespawnt.
- Fixed: Rettungshelikopterlandeplatz blockierte das Bauen in seiner Umgebung.
- Fixed: MPKill Eventhandler Problem, wenn ACE genutzt wird.
- Fixed: Die Zuteilung eines LKWs zu einer Logistikgruppe im Logistikmenü führte zu einem kleinen, nicht spielrelevanten, Fehler, wenn auf einem dedizierten Server gespielt wurde.
- Fixed: Man konnte nicht unter Stromleitungen bauen.
- Fixed: Items im Rucksack wurden nicht vom "Arsenal Blacklist Crawler" durchsucht.
- Hinzugefügt: Kleinere dekorative Dinge für die Bauliste.
- Hinzugefügt: Ausnahme für TFAR Items aus der 1.0 Beta. (dort ist es
TFAR_
und nichttf_
in den classnames) - Hinzugefügt: Malden missionsdatei. Danke an Applejakerie.
- Update: Deutsche Tutorial Texte. Danke an madpat3.
- Optimiert: Jets aus den Kampfgruppen genommen, damit sie nicht mehr am Boden spawnen. Sie tauchen aber weiterhin fliegend bei hoher Aggressivität auf.
- Optimiert: Code für die Recycle Aktion. Geändert von
distance
zudistance2D
um Probleme mit z.B. den Flughafenlichtmasten zu beheben. - Optimiert: Helipads werden nun autoamtisch Zeus hinzugefügt. Dadurch kann der Commander sie entfernen, da sie nicht recycled werden können.
- Fixed: Produktions- und Logistikübersicht war nicht nutzbar in normaler UI Skalierung.
- Fixed: Das RHS "Mk.V SOC" Boot hatte keine Recycle Aktion aufgrund der angebrachten statischen Waffen.
- Hinzugefügt: Kleinere dekorative Dinge für die Bauliste.
- Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für die unbewaffneten Blackfish Varianten. Danke an Applejakerie.
- Optimiert: Produktionsübersicht beinhaltet nun einen Farbcode abhängig von der aktuellen Produktion.
- Optimiert: Kleinere Änderungen in der save_manager.sqf bezüglich Objektplatzierung.
- Optimiert: Produktionsinterval ein wenig erhöht.
- Optimiert: ACE Serverconfig aktualisiert.
- Fixed: UAVs zählten zu Heli/Jet Anzahl bezüglich der freien Plätze.
- Fixed: SDV fehlte im Boote Array, um es über Wasser platzieren zu können.
- Fixed: H-Barrieren Classname vom geschützten zum öffentlichen geändert.
- Hinzugefügt: Mausradaktion, um die Ressourcen im Lager zu sortieren.
- Update: Italienische Übersetzung. Danke an k4s0
- Update: Deutsche Übersetzung. (ein paar Umlaute)
- Optimiert: Geschütze können nun auch auf und in Gebäuden platziert werden.
- Optimiert: Objekte, welche kostenlos gebaut werden können, können nun auch ohne Recycling Gebäude abgerissen werden.
- Optimiert: Debug Nachrichten.
- Optimiert: Blackfish nun zu allen Presets hinzugefügt, da er auch bereits überall als freischaltbares Fahrzeug eingetragen war.
- Optimiert: Nochmal kleine Anpassungen beim platzieren der Objekte aus dem Savegame. Leider immer noch keine einwandfreie Platzierung von vor allem H-Barrieren.
- Fixed: Fehler im Produktionsdialog aufgrund einer falsch eingetragenen globalen Variable.
- Fixed: Die letzten 2 Einträge im "Support Tab" des Baumenüs waren nicht sichtbar.
- Hinzugefügt: Mausradaktion zum schieben von Ressourcenkisten.
- Hinzugefügt: Weitere Transportkonfigurationen für einige Fahrzeuge. Danke an ChiefOwens
- Hinzugefügt: Einige RHS Fahrzeuge zu allen Presets.
- Hinzugefügt: Mehr baubare Lichtquellen für die FOBs. Danke an Reckulation
- Hinzugefügt: Entwicklungs mission.sqm für Leute, die Liberation auf andere Karten portieren wollen.
- Entfernt: Ein paar unnützer Krimskrams von den selbstplatzierten Feindbasen. Dies sollte die Performance ein klein wenig verbessern.
- Optimiert: Startzeiten (Uhrzeit) der Missionen angeglichen.
- Optimiert: Snychronisationszeiten für Produktion und Logistic.
- Optimiert: ACE Kompatibilität und Debug Einstellung von
kp_liberation_config.sqf
zu Missionsparametern verschoben. - Fixed: SDV und Schnellboot verursachten Skriptfehler beim recyclen.
- Fixed: KI Squads wurden nicht gespeichert.
- Fixed: Startfahrzeuge spawnten mit Gegenständen im Inventar.
- Fixed: Seltener Fehler, dass man Kisten, welche man aus einem Ressourcenlager entnommen hatte, nicht slingloaden konnte.
- Hinzugefügt: Boote am Heck der USS Freedom als Startfahrzeuge für amphibische Annäherung.
- Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für die Guerilla Offroads und Vans.
- Hinzugefügt: Missionsparameter, um das Arsenal entweder völlig ohne Einschränkungen oder gem. dem eingestellten Preset zu nutzen.
- Hinzugefügt: Al Rayak Missionfile.
- Update: Italienische Übersetzung. Danke an k4s0.
- Update: Russische Übersetzung. Danke an KOC.
- Optimiert: Synchronisation zwischen Server und Clients nach dem Bau eines Sektorlagers.
- Optimiert: Debug Informationsmeldungen für Produktion und Logistik.
- Optimiert: Kleinere Dinge in den mission.sqm Dateien aller Maps. Danke an Applejakerie.
- Optimiert: Fabriken beginnen nun direkt mit der Produktion von Nachschub, sobald ein Sektorlager gebaut wurde.
- Optimiert: Generelle Synchronisation der Produktions- und Logistikdaten zwischen Server und Clients.
- Optimiert: Ressourcenanzeige im Produktionsmenü zeigt nun auch die genaue Ressourcenmenge, nicht nur die Kistenzahl.
- Optimiert: Produktionsmenü ist nun auch in der Nähe von produzierenden Sektoren verfügbar.
- Optimiert: Das "Prüfen" von Kisten überprüft nun auch intern, ob Slingloading für die Kiste aktiviert ist. Falls nicht, wird es nochmals aktiviert.
- Optimiert: Algorithmus der Logistikverwaltung verbessert bezüglich des Verladeverhaltens.
- Optimiert: Unbewaffnete Fahrzeuge bei Sektorverteidigern entfernt. Werden in Kampfgruppen aber weiterhin als Transporter genutzt.
- Fixed: Feindliche Bereichsmarkierungen hatten eine kleine Verschiebung auf Sahrani.
- Fixed: Intelobjekte (Laptops, Dokumentmappen) sind nicht mehr bei Militärbasen gespawnt.
- Fixed: Einige Lufteinheiten fehlten, da sich durch das ArmA 3 Update einige Classnames geändert hatten. Danke an madpat3 für eine Übersicht der Änderungen.
- Fixed: Produktionsmenü zeigte eine Produktionszeit, obwohl keine Ressource zur Produktion ausgewählt war.
- Fixed: Produktionszeit konnte als Gleitkommazahl dargestellt werden, wenn ein höherer Ressourcenmultiplikator per Parameter eingestellt wurde.
- Fixed: Sahrani Missionsname wurde im Serverbrowser nicht richtig angezeigt.
- Fixed: FOB Container respawnte nicht, wenn er ins Wasser gefallen war.
- Fixed: Es war möglich, einen Logistikauftrag zu erteilen, selbst wenn nicht beide Zielorte festgelegt waren.
- Fixed: Logistikmenü aktualisierte sich nicht, wenn ein Truck zugewiesen oder abgezogen wurde.
- Fixed: Fehler im Serverlog bezüglich nicht zu ladender UI Kontrollen.
- Fixed: Schlauchboot recyclen führte zu Scriptfehlern.
- Fixed: Bei Anzeige der Gesamtressourcen zählte auch im Baumenü die Gesamtressourcenmenge.
- Fixed: Ständige Aktualisierung des Baumenüs.
- Hinzugefügt: Neues Ressourcensystem mit Lagerflächen und Ressourcen gebunden an die FOB, wo sie gelagert sind.
- Hinzugefügt: Italienische Übersetzung. Danke an k4s0.
- Hinzugefügt: Option, um die Ausrichtung (direkt nach oben oder am Terrain ausgerichtet) während des bauens zu ändern.
- Hinzugefügt: Mausradaktion, um Zeus wieder mit dem Commander zu synchronisieren.
- Hinzugefügt: Startressourcen werden nach Errichtung der ersten FOB per Fallschirm abgeworfen.
- Hinzugefügt: Mausradaktion, um zwischen der Anzeige lokaler FOB Ressourcen oder der Gesamtressourcen zu wechseln.
- Hinzugefügt: Limitierte Lufteinheiten. Man braucht eine Flugkontrolle in der FOB, um Helipads oder Hangare zu bauen. (welche das Limit für Helis / Jets erhöhen)
- Hinzugefügt: Laden von Loadouts mit geblacklisteten oder nicht gewhitelisteten Items wird unterbunden.
- Hinzugefügt: Wiederverwertung von feindlichen Fahrzeugen implementiert.
- Hinzugefügt: Ressourcen aus Wiederverwertung bemessen sich nun auch am Schaden, verbleibender Munition und Kraftstoff des zu verwertenden Fahrzeugs.
- Hinzugefügt: Produktionssystem für Fabrik- und Stadtsektoren (keine Hauptstädte). Zugang für den Commander, wenn in der Nähe einer FOB.
- Hinzugefügt: Möglichkeit Lagerbereiche in Sektoren zu bauen, wo dann die produzierten Ressourcen bis zur Abholung gelagert werden.
- Hinzugefügt: Möglichkeit Produktionseinrichtungen in Städten zu bauen, um dort Ressourcen zu produzieren.
- Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für RHS Trucks und Helikopter. Danke an Applejakerie.
- Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für zivilie Transporter. Danke an Applejakerie.
- Hinzugefügt: Optionales logistik modul für kleinere Gruppen, um ein automatisiertes Logistiksystem für den Commander freizuschalten.
- Hinzugefügt: Missionsparameter zum aktivieren/deaktivieren des Moduls.
- Hinzugefügt: 3cb BAF Einheiten- und Arsenalpreset. Danke an ChiefOwens.
- Hinzugefügt: DLC Jets zu den meisten Presets.
- Hinzugefügt: Sahrani Missionsdatei. Danke an Applejakerie bei der Hilfe mit den OPFOR Points.
- Hinzugefügt: Debug Nachrichtenausgabe im Serverlog. Kann in der
kp_liberation_config.sqf
aktiviert werden (standard deaktiviert) - Entfernt: Ressourcenlimit System.
- Entfernt: Vanilla preset (wird eh durch die custom.sqf abgedeckt)
- Entfernt: Option für passives Einkommen (passt nicht in das neue Ressourcensystem)
- Entfernt: Option für Munitionsbelohnung bei Fahrzeugzerstörung (passt nicht in das neue Ressourcensystem)
- Entfernt: Strafe für getötete Zivilisten (passt nicht in das neue Ressourcensystem, wird aber noch anders umgesetzt)
- Entfernt: "Overwrite" Funktionalität in der classnames.sqf (wegen dem Preset System. Dient jetzt nur noch als eine Art Linker)
- Entfernt:
gameplay_constants.sqf
- Entfernt: Munitionskistenspawn bei Militärbasen.
- Entfernt: Chimera Basis auf Karten mit genug Wasser für die Freedom.
- Zusammengefügt: Einstellmöglichkeiten aus der
gameplay_constants.sqf
in diekp_liberation_config.sqf
aufgenommen und Beschreibungen eingesetzt. - Update: Spanische Übersetzung. Danke an regiregi22.
- Update: Englische Tutorial Texte des InGame Tutorials. Danke an Applejakerie.
- Ersetzt: Manpower Icon mit einem Nachschub Icon. Danke an jus61.
- Ersetzt: Alle veralteten
BIS_fnc_MP
mitremoteExec
. - Ersetzt: ATLAS LHD mit der USS Freedom. Danke an Applejakerie für das platzieren von dekorativen Krams auf dem Träger.
- Optimiert: Blacklist Filterung. Danke an veteran29.
- Optimiert: Initialisierung des Arsenals, wenn die Blacklist genutzt wird. Sollte deutlich die Performance verbessern in dem Zusammenhang.
- Optimiert: Little Birds vom Träger oder Chimera werden nun nicht mehr gespeichert, da sie bei jedem Spielstart gespawnt werden. Sie können auch nicht wiederverwertet werden.
- Optimiert: Name des Savegames passt sich nun automatisch der entsprechenden Karte an. (damit keine manuelle Änderung mehr notwendig, wenn man mehrere Karten gleichzeitig spielt)
- Optimiert: BI Revive System ist nun standardmäßig aktiviert. Spielt jemand mit ACE, muss er eh etwas in der missionfile ändern, so kann er auch direkt diesen Parameter deaktivieren.
- Optimiert: kleine Konfigurationsergänzungen, da ein paar Apex Classnames gefehlt haben. Danke an Applejakerie.
- Optimiert: Bei einem Angriff auf einen Sektor spawnen nun einmalig eine zufällige Zahl von Kisten mit jeweils einer zufälligen Ressource.
- Optimiert: Bessere Kommentierung der Einheitenpresets. Danke an Applejakerie.
- Optimiert: Fahrzeuge mit toter Besatzung können recycled werden.
- Optimiert: Altis missionsdatei bezüglich der Sektoren. Danke an Applejakerie.
- Optimiert: Kleinere Änderungen an der Chimera Base auf Takistan und Taunus. Danke an Applejakerie.
- Optimiert: Feindliche Infanterie spawnen nun im Status "sicher" statt "aufmerksam", so dass sie anfangs gehen und nicht wild rumrennen.
- Optimiert: Spawn markierungen für Chimera und Freedom. Jegliche Abhängigkeiten entfernt und durch die neuen Markierungen wird das portieren leichter.
- Fixed: UAV Verbindung war nicht möglich, wenn Operator gestorben war. Danke an veteran29.
- Fixed: Apex Batterien für den Lasermarkierer wurden nicht registriert. Danke an veteran29.
- Fixed: Gegner auf Gebäuden veranstalteten teilweise eine Art "Tanz". Danke an k4s0.
- Fixed: Nicht vanilla Einheiten, welche als Fallschirmjägerverstärkung des Gegners eingetragen waren, hatten... keinen Fallschirm.
- Fixed: Feindliche Flieger sind manchmal am Boden statt in der Luft gespawnt, weshalb es zu Problemen kommen konnte.
- Fixed: ACE Medical Kiste spawnt nun doch mit Inhalt und kann recycled werden.
- Fixed: Slingloading während Kisten im Helikopter eingeladen sind, führte dazu, dass der Helikopter die eingeladenen Kisten anhängen wollte.
- Fixed: Einige der baubaren Fallschirmjägergruppen erschienen ohne Fallschirm auf dem Rücken.
- Hinzugefügt: Tanoa missionfile und Apex Preset.
- Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für Tanoa. Danke an jus61.
- Hinzugefügt: X-Cam-Taunus missionfile.
- Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für X-Cam-Taunus. Danke an jus61.
- Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für Chernarus. Danke an Enigma.
- Hinzugefügt: Arsenal Whitelist Preset System (wechseln via kp_liberation_config.sqf)
- Blacklist (standard)
- individuelle Whitelist
- KP Community Selection
- RHS USAF
- RHS USAF mit ACE3
- RHS USAF mit ACE3 und ACRE2
- Ersetzt: Alte Feindmarker (Ausrufezeichen) mit dynamischen Bereichsmarkierungen.
- Entfernt: Abhängigkeiten im Takistan missionfile.
- Entfernt: Apex Abhängigkeit im Chernarus missionfile.
- Optimiert: Presets
- custom.sqf ist nun standard.
- Munitionskosten für Fahrzeuge erhöht, damit sie wertvoller werden.
- custom.sqf passt sich nun den installierten Mods an.
- Fixed: Little Birds fielen immer ein wenig aus der Luft auf den Träger.
- Fixed: KP Flaggentextur wurde nach dem Laden des Spielstandes nicht übernommen.
- Fixed: Kartenmarkierungsdeaktivierung funktionierte nicht.
- Hinzugefügt: Takistan missionfile.
- Hinzugefügt: Chernarus missionfile.
- Hinzugefügt: RHS Takistan Preset (Wüstentarn)
- Hinzugefügt: RHS Preset (Flecktarn)
- Hinzugefügt: RHS / BW Mod Preset (Flecktarn)
- Fixed: BI Revive Fehler.
- Fixed: Spielstart mit bereits gebauter FOB führte auf Takistan zu Fehlern.
- Hinzugefügt: [tt]kp_liberation_config.sqf[/tt] mit einigen weiteren Einstellmöglichkeiten.
- Hinzugefügt: ACE Unterstützung.
- Hinzugefügt: Kraftstoffverbrauchsscript.
- Hinzugefügt: Preset System um zwischen mehreren Einheitensetting zu wählen.
- Hinzugefügt: [tt]custom.sqf[/tt] im Preset System, welche frei angepasst werden kann.
- Hinzugefügt: Neues BI Revive System. (aktivieren, wenn man ohne ACE spielt)
- Hinzugefügt: Missionsparameter zum deaktivieren aller Kartenmarkierungen aus den "Extended Options".
- Hinzugefügt: Blacklist für gesamtes Arsenal.
- Entfernt: Farooq's Revive System.
- Optimiert: Gruppenorganisation der Spielerslots (Gruppenwechsel über Extended Options funktioniert weiterhin)
- Optimiert: Dateistruktur - mission.sqms vom Scriptteil getrennt, so dass die Mission einfacher auf andere Karten übertragen werden kann.