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DE_ConfigDateien
In folgenden Dateien sind Einträge enthalten, die Du vielleicht Deinen Vorlieben oder die Deines Clans anpassen möchtest.
In dieser Datei findest Du alle Grundeinstellungen für die Größe des FOB-Bereichs, das Produktionsinterval, den Kraftstoffverbrauch, etc.
Hier werden auch „Einheiheiten-Preset“ und „Arsenal-Preset“ festgelegt. Der Grund dafür das dies hier festgelegt wird und nicht in den Parametereinstellungen ist, daß es für gewöhnlich immer dieselben Einstellungen bleiben sollen, sobald die Mission einmal gestartet wurde und über mehrere Tage läuft. Dies beugt Fehlern vor, falls zwischendurch die Parameter verändert werden. Es gibt zwar kleine Ausnahmen, aber um sicher zu gehen, stelle die config.sqf zu Beginn der Kampagne einmal ein und verändere sie danach nicht mehr, es sei denn Du löscht den Fortschritt oder schließt die Mission erfolgreich ab.
Alle Config-Werte werden durch Kommentare erklärt, so daß Du sie leicht verstehst und weiß wie sie zu editieren sind.
Wenn Du keine „Blacklist“ fürs Arsenal benutzen willst oder die Gegenstände, die Du „blacklisten“ willst viel mehr sind als die, die nach dem „blacklisten“ übrig blieben, solltest Du eine „Whitelist“ benutzen. Wenn Du KP_liberation_arsenal = 1; in der kp_liberation_config.sqf einstellst, kannst Du hier die classnames der Gegenstände eintragen, die im „Virtuellen Arsenal“ verfügbar sein sollen.
Dabei solltest Du wissen, daß Du nicht extra ein Preset für Mods erstellen mußt, wenn Du mit Mods spielst oder so. Wenn du bei der Blacklist-Methode bleibst, wird die Mission automatisch alle Gegenstände zulassen (so auch Modgegenstände), die nicht in der Blacklist stehen. Das heißt, das Virtuelle Arsenal passt sich automatisch an die geladenen Mods an.
Falls Du KP_liberation_preset = 0; ausgewählt hast, kannst Du diese Datei Deinen Wünschen anpassen. Du kannst das „Build-Menü“ verändern, einstellen welche Soldaten und Fahrzeuge auf Deiner Seite sein sollen, welche Soldaten und Fahrzeuge auf gegnerischer Seite sein sollen, welche Fahrzeuge durch Eroberung von Feindbasen freigeschaltet werden und sogar die Art der Zivilbevölkerung.
Du kannst natürlich auch die anderen Dateien editieren. Falls Du zum Beispiel das RHS-Preset ausgewählt hast, dann editierst Du die rhs.sqf.
Wie immer findest Du hier Kommentare, die Dir beim Editieren helfen.
In dieser Datei kannst Du die Grundwerte für die Missionsparameter einstellen. Sehr praktisch, wenn Dein Server ohne Autoinit und mit Autorestart läuft. Du stellst einfach die Parameter nach Belieben ein und musst sie nicht mehr nach jedem Restart erneut einstellen. Vielleicht solltest Du die Parameterliste im Spiel öffnen, während Du die .hpp editierst, da auf diese Weise viel einfacher zu sehen ist, welcher der einzelnen Parameter, welche Auswirkungen hat. Innerhalb der .hpp, nehmen nämlich alle Parameter Bezug auf Einträge in der stringtable.xml und daher ist es nicht leicht zu erkennen, was die einzelnen Parameter genau machen.
Beispiel:
class Fatigue {
title = $STR_PARAMS_FATIGUE;
values[] = { 0, 1 };
texts[] = { $STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED };
default = 1;
};
Der Grundwert ist auf default = 1; gesetzt, also ist „Ausdauer“ durch die Parametereinstellung aktiviert. Wenn du sie von Hause aus deaktivieren willst, musst Du default = 0; eintragen.
class Fatigue {
title = $STR_PARAMS_FATIGUE;
values[] = { 0, 1 };
texts[] = { $STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED };
default = 0;
};
Hier kannst Du Clan-Tags, Steam-Ids oder sogar Spielernamen eintragen, um Leute für den „Commanderslot“ zu Whitelisten (zuzulassen). Es wird alles durch Kommentare erklärt, aber Du musst die Whitelist dafür auf jeden Fall in den Missionsparametern aktivieren.
Artikel ins Deutsche übersetzt durch madpat3