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DE_Produktion
Das Produktionssystem in Liberation dient dazu, die Ressourcenproduktion in eroberten Sektoren zu verwalten. Diese Fabrik-Sektoren können jede Art von Ressourcen herstellen. Damit und in Verbindung mit dem Logistiksystem, bist du in der Lage für ein „passives Einkommen“ zu sorgen. Dies ist besonders nützlich, wenn nur wenig Spieler zusammen spielen. Um Zugang zu diesem System zu erlangen, musst Du mindestens eine Fabrik erobert haben. Nur der Commander hat Zugang zum Produktionssystem und er muss an einer FOB oder einem Fabrik-Sektor sein.
Dies ist eine Liste von Deinen derzeitig, eroberten Produktionssektoren. Wenn Du einen auswählst, verändert sich der mittlere Bereich, um die Produktionssituation dieses Sektors anzuzeigen und in der Kartenanzeige wird dieser Sektor mit einem grünen Kreis markiert.
Dies ist Deine Sektorinformationsanzeige
Ist immer Fabrik.
Zeigt die aktuell zur Produktion ausgewählte Ressource an.
Zeigt die Anzahl der in diesem Sektor eingelagerten Ressourcen-Kisten an.
Zeit in Minuten, bis eine weitere Kiste mit Ressourcen fertiggestellt ist.
Zeigt an, welche Ressource in dem ausgewählten Sektor produziert werden kann. Grün bedeutet verfügbar und rot bedeutet nicht verfügbar.
Zeigt an, wie viele Ressourcen sich derzeitig in der Lagerfläche des ausgewählten Sektors befinden. Jede Ressourcen-Kiste kann bis zu 100 Ressourcen beinhalten, daher wären 50 (1 Kiste) – wie im oberen Bild gezeigt – eine zur Hälfte gefüllte Kiste. Wohingegen 600 (7 Kisten), fünf volle Kisten wären, sowie zwei halbvolle Kisten, die zusammen die fehlenden 100 Ressourcen stellen.
Hier kannst Du auswählen, welche Art von Ressourcen produziert werden sollen. Natürlich muss der Sektor dafür geeignet sein, diese Ressource zu produzieren, bevor Du die Ressource auswählst und dann bestätigst. Sobald bestätigt, läuft die Zeit für die Produktion und die obere Sektoranzeige wird aktualisiert.
Also nochmal zusammengefasst, um ein Produktionssektor einzustellen, der in diesem Userinterface angezeigt wird, musst Du einfach nur den Fabrik-Sektor einnehmen und dann mit dem Scrollmenue eine „Lagerfläche“ bauen. Du musst allerdings ein paar Ressourcen investieren, um eine weitere Einrichtung zu bauen bevor Du die jeweilige/n Ressource/n produzieren kannst. Jeder Fabriksektor erhält zum Kampagnenstart eine zufällige Einrichtung als initiale Einrichtung (erkennbar an den Buchstaben in Klammern beim Sektornamen) zugewiesen.
Du kannst zwar alle drei Fabriken bauen, aber jeweils nur eine Art von Ressource an einem Fabrik-Sektor produzieren. Die Kosten für eine Fabrik sind 50 von der Ressource, für die eine Einrichtung gebaut werden soll und jeweils 100 von den anderen beiden. Wenn Du Glück hast, findest Du diese bereits irgendwo in dem jeweiligen Sektorbereich und musst sie nicht erst von woanders hertransportieren. Wichtig dabei ist, dass die Kisten in dem vorher gebauten Lagerbereich EINGELAGERT werden. Es reicht nicht, daß sie sich einfach nur in dem jeweiligen Sektorbereich befinden.
Artikel ins Deutsche übersetzt durch madpat3