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DE_Changelog

Christian edited this page Apr 21, 2018 · 5 revisions

0.963a (10. April als "Legacy Support" Release)

  • Hinzugefügt: Aktion um Objekte beim Bau höher/niedriger zu platzieren. Danke an darrell-aevum
  • Hinzugefügt: Einige Classnames zur "allowed extension" Liste. Danke an madpat3
  • Hinzugefügt: Funktionalität zum Laden/Speichern von Missionsparametern. Danke an veteran29
  • Hinzugefügt: Presets für: RDS Civilians, Project OPFOR SLA und Project OPFOR RACS. Danke an PSYKO-nz
  • Hinzugefügt: Automatisches Tool zur Erstellung einer Liberation PBO (verfügbar auf GitHub). Danke an Dahlgren und veteran29
  • Hinzugefügt: Tanks DLC Classnames für Presets.
  • Hinzugefügt: Gruppendiagnose Informationen im Serverlog.
  • Hinzugefügt: Debugausgabe für Anzahl an Gruppen und aktive Scripts. Liberation beginnt mit [13,70,0,1] und kann steigen bis [70,70,0,1].
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung über eventuell eintreffende Widerstandskämpfer, wenn ein Sektor angegriffen wird.
  • Hinzugefügt: Chance, dass Widerstandskämpfer mit einem Fahrzeug spawnen, wenn sie sich einem Sektor nähern.
  • Hinzugefügt: Chinesische (Traditionell) Lokalisierung. Danke an KOEI5113
  • Hinzugefügt: IDE editorconfig datei.
  • Hinzugefügt: Übersicht der aktuell geltenden Missionsparameter im Kartenbildschirm.
  • Entfernt: Einige alte Scripts, die nicht mehr benötigt wurden.
  • Entfernt: Script, welches immer jeglichen Nebel entfernt hat.
  • Optimiert: Alle spawn compileFinal preprocessFileLineNumbers ersetzt mit execVM.
  • Optimiert: Alle createGroup nun mit aktiviertem deleteWhenEmpty.
  • Optimiert: Alle BIS_fnc_relPos ersetzt mit getPos.
  • Optimiert: Widerstandskämpfer Event Chancen, Werte der Stärkezunahme und Einheitenanzahl.
  • Optimiert: Der Commander / Admin kann nun die Rechte von Spielern ändern, selbst wenn diese offline sind.
  • Optimiert: BI Revive ist nun automatisch deaktiviert, wenn ACE Medical geladen ist.
  • Optimiert: FPS Kartenmarker ist nun unter der Karte und zeigt auch die Anzahl lokaler Gruppen.
  • Optimiert: Missionsbild für den Lade- und Missionsauswahlbildschirm.
  • Optimiert: Name der Log output Quelle in jedem Durchlauf aktualisiert.
  • Fixed: Gebäude verschieben sich nach dem Laden eines Spielstands. Danke an Cre8or
  • Fixed: Es konnte passieren, dass die gespawnten Helikopter auf dem Deck der Freedom beim spawnen explodierten.
  • Fixed: Spieler konnten den zivilen Informanten nicht fesseln, wenn mit ACE gespielt wird.
  • Fixed: Dateiname anstatt Missionsname im Missionsauswahlbildschirm.
  • Fixed: "Taking Command" Spam von AI, wenn der Spieler getötet wurde.
  • Fixed: Reichweite für Recyclen und Bauen bei einer FOB war ein fester Wert.
  • Fixed: Einige Fahrzeuge mit dynamischen Loadout verloren ihre Aufhängungen, wenn mit Liberation aufmunitioniert wurde.

0.963 (05. Januar 2018)

  • Hinzugefügt: Einige fehlende RHS Fahrzeuge für das ACE medical System.
  • Entfernt: Bereitgestellte ACE Einstellungen, da sie seit dem letzten ACE Update nicht mehr benötigt werden.
  • Tweaked: Arsenal blacklist for more compatibility with 3cbBAF. Thanks to Applejakerie
  • Optimiert: Einige Kleinigkeiten an der Lythium Missionsdatei.
  • Optimiert: BWMod Classnames durch das letzte Modupdate. Danke an madpat3
  • Fixed: Ein String aus dem Stringtable war doppelt eingetragen.
  • Fixed: Lythium Missionsdatei hatte keinen Missionsnamen und keine Missionsbeschreibung in der MP Lobby.
  • Fixed: Problem mit dem bauen von fertigen Squads für den Commander.

0.962 (10. Dezember 2017)

  • Hinzugefügt: ACE Trage-Interaktion für Ressourcenkisten. Danke an veteran29
  • Hinzugefügt: Einige weitere Debug Ausgaben im Serverlog.
  • Hinzugefügt: RHS AFRF Preset für die Spielerseite. Danke an veteran29
  • Hinzugefügt: Lythium basefile. Danke an Enigma
  • Hinzugefügt: Portugisische Lokalisierung. Danke an NomadRomeo
  • Hinzugefügt: BW Mod Tropentarn Preset.
  • Hinzugefügt: Project OPFOR IS Gegner-Preset und Project OPFOR Widerstands-Preset. Danke an Applejakerie
  • Aktualisiert: RHS Transportkonfigurationen.
  • Aktualisiert: RHS Fahrzeuge in Presets.
  • Aktualisiert: Devkit mission.sqm.
  • Optimiert: Event mit verwundeten Zivilisten. Danke an veteran29
  • Optimiert: Extended allowed items extension Liste mit ein paar Classnames aus der BWMod. Danke an madpat3
  • Optimiert: Erkennung von UAVs. Danke an veteran29
  • Optimiert: Fahrzeugbesatzungsspawn. Sicherstellung, dass sie zur richtigen Seite gehören (wichtig für "Red vs. Blue"). Danke an veteran29
  • Optimiert: Öffnet man das Arsenal mit einem UAV Rucksack auf dem Rücken, wird dieser beim verlassen nicht mehr durch die Blacklist beanstandet.
  • Optimiert: FOB Container Masse skaliert nun mit der Tragkraft des gewählten Spartan 01 Helikopters. Danke an veteran29
  • Optimiert: Dekoration und KI Soldaten von der USS Freedom auf allen Karten entfernt.
  • Optimiert: Alle selbsterstellten Gebiete auf allen Karten noch weiter aufgeräumt bezüglich unnötiger Dekorationsobjekte. Der Respawn Marker wurde umbenannt von respawn_west zu respawn.
  • Optimiert: Abstand zwischen den Little Bird Spawnpunkten auf der Freedom erhöht und die Helikopter sind nun zum Bug ausgerichtet.
  • Optimiert: Kleine Rechtschreibfehler im deutschen Stringtable. Danke an gqgunhed
  • Optimiert: Die US Army Truppen erhielten nun endlich alle das neue OCP und konnten damit ihr altes UCP wegwerfen.
  • Fixed: Animation verwundeter Zivilisten wurde beim spielen auf einem dedizierten Server nicht richtig angezeigt. Danke an veteran29
  • Fixed: Mit ACE konnte man bewusstlose KI als Gefangene nehmen.
  • Fixed: Man konnte KI nicht mit ACE Kabelbindern fesseln.
  • Fixed: Widerstandskämpfer konnten als komplett neutrale Kombattanten spawnen. (wirkte auf Spieler als ein fehlerhaftes KI Verhalten)
  • Fixed: Beim abladen von Kisten aus Fahrzeugen, konnten die Kisten seit dem letzten ArmA Update in den Boden versinken.

0.961 (6. November 2017)

  • Hinzugefügt: ACE Autodetektion. (BI Revive muss weiterhin manuell deaktiviert werden)
  • Hinzugefügt: Parameter, ob Fahrzeuge leer oder mit Standardfracht spawnen. Danke an veteran29
  • Entfernt: ACE Kompatibilitätsparameter.
  • Aktualisiert: ACE Serverconfig von unserer Community aufgrund des neuen Pylonensystems.
  • Aktualisiert: Italienische Lokalisation. Danke an k4s0
  • Aktualisiert: Chinesische Lokalisation. Danke an nercon
  • Aktualisiert: Liste der Gebäude, welche für die zivile Reputation ignoriert werden.
  • Optimiert: Balancing der Überfälle auf Logistikkonvois.
  • Fixed: SMAW Zieleinrichtung war im RHS preset im falschen Array gelistet.

0.96 (12. Oktober 2017)

  • Hinzugefügt: BI Support System Funktionalität (Icons links und Anforderung per Funk etc.) (momentan deaktiviert, wegen MP Problemen)
    • Hinzugefügt: Parameter für den Zugang zum Support System -> Deaktiviert, Kommandant, Whitelist, Jeder
    • Hinzugefügt: BI Artillerie Support für Artilleriefahrzeuge und Mörser (wenn mit Besatzung gebaut oder nachträglich AI befohlen wird dort als Besatzung einzusteigen)
    • Hinzugefügt: Spieler können Artilleryunterstützung von anderen Spielern anfordern (generiert einen wählbaren Auftrag)
  • Hinzugefügt: Zivile Reputation.
    • Hinzugefügt: Konfigurationsvariablen für die zivile Reputation.
    • Hinzugefügt: Strafe für das Töten von Zivilisten.
    • Hinzugefügt: Strafe für das Töten von verbündeten Widerstandskämpfern.
    • Hinzugefügt: Strafe für das Stehlen von zivilen Fahrzeugen.
    • Hinzugefügt: Strafe für zerstörte/beschädigte zivile Gebäude. (Berechnung nach Eroberung eines Sektors)
    • Hinzugefügt: Missionsparameter zur Auswahl, ob die Gebäudestrafe für beschädigte oder nur komplett zerstörte Gebäude angewandt wird.
    • Hinzugefügt: Reputationsgewinn für eroberte Sektoren.
    • Hinzugefügt: Nach der Eroberung eines Sektors besteht die Chance verwundete Zivilisten zu finden. Reputationsgewinn, wenn man sie versorgt.
  • Hinzugefügt: Ziviler Informant
    • Hinzugefügt: Zivile Infomanten spawnen in eroberten Sektoren, wenn das Ansehen bei der Bevölkerung hoch genug ist. (Selteneres Event)
    • Hinzugefügt: Wird der Informant zur FOB eskortiert, wird etwas Intel gewonnen
    • Hinzugefügt: Es besteht die Chance, dass der zivile Informant eine zeitlich begrenzte Möglichkeit aktiviert, einen feindlichen Offizier zu töten.
  • Hinzugefügt: Asymmetrische Bedrohungen.
    • Hinzugefügt: Möglichkeit, dass IEDs in bereits eroberten Sektoren gelegt werden, wenn die Spieler eine schlechte Reputation bei den Zivilisten haben.
    • Hinzugefügt: Logistikkonvois können von Guerillakräften überfallen werden.
    • Hinzugefügt: Wert für die Stärke der Guerillakräfte. Dieser wird durch Events, welche mit Guerillaaktivitäten verbunden sind, beeinflusst.
    • Hinzugefügt: Arrays für die Guerillakräfte in den Presetdateien.
    • Hinzugefügt: Dynamisches Loadout für die Guerilla Einheiten. Skalierend mit ihrem Stärkewert.
    • Hinzugefügt: Chance, dass Guerillakräfte sich einem Kampf um einen Sektor als Freund oder Feind anschließen. (Reputationsabhängig)
    • Hinzugefügt: Chance, dass Guerillakräfte einen Hinterhalt in bereits eroberten Sektoren legen. (Zusätzlich zu IEDs)
  • Hinzugefügt: Chinesische Lokalisation. Danke an nercon
  • Hinzugefügt: Automatisches Server Restart Script für dedizierte Server. Danke an k4s0
  • Hinzugefügt: Debug Nachrichten Einstellungen für spezifische Missionsfunktionen in den Missionsparametern.
  • Hinzugefügt: Fabrik Kartenmarkierungen zeigen nun, welche Produktionseinrichtungen an der Fabrik verfügbar sind.
  • Hinzugefügt: Laws of War Zivilisten.
  • Hinzugefügt: Laws of War UAV Rucksäcke zur Blacklist.
  • Hinzugefügt: Laws of War AL-6 Pelican Frachtdrohne.
  • Hinzugefügt: Einige der neuen RHS Fahrzeuge.
  • Hinzugefügt: Türkische Lokalisation. Danke an Carbneth
  • Hinzugefügt: Parameter für einen Cooldown für die Benutzung von mobilen Respawns.
  • Entfernt: Skill Änderungen der KI durch ein Liberation Skript, da die BI Skripte dafür mittlerweile ausreichend sind bezüglich Wunden, Unterdrückung, etc.
  • Entfernt: Skript welches Fahrzeuge der "Konvoi Überfall" Sekundärmission explodieren lassen konnte.
  • Entfernt: Alte Debug Nachrichten.
  • Aktualisiert: Englische inGame Tutorial Texte im Stringtable. Danke an FatRefrigerator
  • Optimiert: Terrainausrichtung von Gebäuden bleibt gleich beim wiederholten bauen von Geäbuden (z.B. bei Mauern nützlich). Danke an veteran29
  • Optimiert: Einige kleinere interne Umsortierungen der UI Definitionen.
  • Optimiert: Extended Options Menü kann nun lokalisiert werden. Danke an nercon
  • Optimiert: Hervorhebungsfarbe in dem Produktionsdialog von grün auf blau geändert, um Missverständnisse zu vermeiden.
  • Optimiert: Ressourcenmengen jeder FOB oder Produktionsstätte wird nun auch im Dropdown Menü des Logistikdialogs angezeigt. (Nachschub/Munition/Kraftstoff)
  • Optimiert: Anzahl der Logistikgruppen kann nun 26 übersteigen. War vorher durch das Alphabet begrenzt.
  • Optimiert: Übernommene feindliche Fahrzeuge werden nun dem Zeus Interface des Commanders hinzugefügt.
  • Optimiert: Städte produzieren keine Ressourcen mehr.
  • Optimiert: Die Anzahl der IEDs in Sektoren ist nun abhängig von der zivilen Reputation.
  • Optimiert: Korrekturen in einigen Strings des Stringtables.
  • Optimiert: Fabriken besitzen nun nicht mehr sofort alle Produktionseinrichtungen. Beim Kampagnenstart wird für jede Fabrik die initiale Einrichtung festgelegt.
  • Optimiert: Alle veralteten [tt]BIS_fnc_selectRandom[/tt] Funktionen mit dem Enginebefehl [tt]selectRandom[/tt] ersetzt.
  • Optimiert: Das Serverlog enthält nun auch die Performancestatistiken der verbundenen Clients. (Spieler und HCs)
  • Optimiert: Preset System aufgeteilt in voneinander unabhängige Blufor, Opfor, Resistance und Civilian presets. Danke an Applejakerie
  • Optimiert: Städte, Hauptstädte und Fabriken werden nun grundsätzlich von militärischen Schutztruppen bewacht. Bei höherer feindlicher Aggressivität, werden die Schutztruppen durch reguläre Soldaten ersetzt.
  • Optimiert: Im Baumenü fehlten ein paar statische Waffensysteme.
  • Optimiert: Beschlagnahmte zivile Fahrzeuge werden nun an einer FOB gespeichert.
  • Optimiert: Einige Codeoptimierungen und Formatanpassungen.
  • Fixed: Dem Spieler wurden individuelle Rückstoß- und Zielkoeffizienten zugewiesen durch ein Liberation Script.
  • Fixed: Sehr seltener Scriptfehler, wenn man nach dem joinen der Mission direkt per Esc das Spawnmenü geschlossen hat.
  • Fixed: Spieler konnten mehrere FOBs bereitstellen, wenn sie schnell genug die Aktion am gleichen FOB Container auswählten.
  • Fixed: Es war möglich Mörser in der Bauvorschau zu demontieren.
  • Fixed: Fahrzeuge als Bauvorschau konnten als Fahrzeuge gespeichert werden, wenn man direkt nach Bauabbruch die Mission beendete.
  • Fixed: Kleinere Probleme durch das vorherige Standardverhalten "Feuer halten" bei freundlichen KI Einheiten.
  • Fixed: Einige eigene Infanterieeinheiten wurden nicht gespeichert.
  • Fixed: Fallschirmspringer wurden manchmal mit einem Angriffs- anstatt eines Transporthelikopters gespawnt.
  • Fixed: Rettungshelikopterlandeplatz blockierte das Bauen in seiner Umgebung.
  • Fixed: MPKill Eventhandler Problem, wenn ACE genutzt wird.
  • Fixed: Die Zuteilung eines LKWs zu einer Logistikgruppe im Logistikmenü führte zu einem kleinen, nicht spielrelevanten, Fehler, wenn auf einem dedizierten Server gespielt wurde.
  • Fixed: Man konnte nicht unter Stromleitungen bauen.
  • Fixed: Items im Rucksack wurden nicht vom "Arsenal Blacklist Crawler" durchsucht.

0.955 (24. Juni 2017)

  • Hinzugefügt: Kleinere dekorative Dinge für die Bauliste.
  • Hinzugefügt: Ausnahme für TFAR Items aus der 1.0 Beta. (dort ist es TFAR_ und nicht tf_ in den classnames)
  • Hinzugefügt: Malden missionsdatei. Danke an Applejakerie.
  • Update: Deutsche Tutorial Texte. Danke an madpat3.
  • Optimiert: Jets aus den Kampfgruppen genommen, damit sie nicht mehr am Boden spawnen. Sie tauchen aber weiterhin fliegend bei hoher Aggressivität auf.
  • Optimiert: Code für die Recycle Aktion. Geändert von distance zu distance2D um Probleme mit z.B. den Flughafenlichtmasten zu beheben.
  • Optimiert: Helipads werden nun autoamtisch Zeus hinzugefügt. Dadurch kann der Commander sie entfernen, da sie nicht recycled werden können.
  • Fixed: Produktions- und Logistikübersicht war nicht nutzbar in normaler UI Skalierung.
  • Fixed: Das RHS "Mk.V SOC" Boot hatte keine Recycle Aktion aufgrund der angebrachten statischen Waffen.

0.954 (19. Juni 2017)

  • Hinzugefügt: Kleinere dekorative Dinge für die Bauliste.
  • Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für die unbewaffneten Blackfish Varianten. Danke an Applejakerie.
  • Optimiert: Produktionsübersicht beinhaltet nun einen Farbcode abhängig von der aktuellen Produktion.
  • Optimiert: Kleinere Änderungen in der save_manager.sqf bezüglich Objektplatzierung.
  • Optimiert: Produktionsinterval ein wenig erhöht.
  • Optimiert: ACE Serverconfig aktualisiert.
  • Fixed: UAVs zählten zu Heli/Jet Anzahl bezüglich der freien Plätze.
  • Fixed: SDV fehlte im Boote Array, um es über Wasser platzieren zu können.
  • Fixed: H-Barrieren Classname vom geschützten zum öffentlichen geändert.

0.953 (12. Juni 2017)

  • Hinzugefügt: Mausradaktion, um die Ressourcen im Lager zu sortieren.
  • Update: Italienische Übersetzung. Danke an k4s0
  • Update: Deutsche Übersetzung. (ein paar Umlaute)
  • Optimiert: Geschütze können nun auch auf und in Gebäuden platziert werden.
  • Optimiert: Objekte, welche kostenlos gebaut werden können, können nun auch ohne Recycling Gebäude abgerissen werden.
  • Optimiert: Debug Nachrichten.
  • Optimiert: Blackfish nun zu allen Presets hinzugefügt, da er auch bereits überall als freischaltbares Fahrzeug eingetragen war.
  • Optimiert: Nochmal kleine Anpassungen beim platzieren der Objekte aus dem Savegame. Leider immer noch keine einwandfreie Platzierung von vor allem H-Barrieren.
  • Fixed: Fehler im Produktionsdialog aufgrund einer falsch eingetragenen globalen Variable.
  • Fixed: Die letzten 2 Einträge im "Support Tab" des Baumenüs waren nicht sichtbar.

0.952 (4. Juni 2017)

  • Hinzugefügt: Mausradaktion zum schieben von Ressourcenkisten.
  • Hinzugefügt: Weitere Transportkonfigurationen für einige Fahrzeuge. Danke an ChiefOwens
  • Hinzugefügt: Einige RHS Fahrzeuge zu allen Presets.
  • Hinzugefügt: Mehr baubare Lichtquellen für die FOBs. Danke an Reckulation
  • Hinzugefügt: Entwicklungs mission.sqm für Leute, die Liberation auf andere Karten portieren wollen.
  • Entfernt: Ein paar unnützer Krimskrams von den selbstplatzierten Feindbasen. Dies sollte die Performance ein klein wenig verbessern.
  • Optimiert: Startzeiten (Uhrzeit) der Missionen angeglichen.
  • Optimiert: Snychronisationszeiten für Produktion und Logistic.
  • Optimiert: ACE Kompatibilität und Debug Einstellung von kp_liberation_config.sqf zu Missionsparametern verschoben.
  • Fixed: SDV und Schnellboot verursachten Skriptfehler beim recyclen.
  • Fixed: KI Squads wurden nicht gespeichert.
  • Fixed: Startfahrzeuge spawnten mit Gegenständen im Inventar.
  • Fixed: Seltener Fehler, dass man Kisten, welche man aus einem Ressourcenlager entnommen hatte, nicht slingloaden konnte.

0.951 (28. Mai 2017)

  • Hinzugefügt: Boote am Heck der USS Freedom als Startfahrzeuge für amphibische Annäherung.
  • Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für die Guerilla Offroads und Vans.
  • Hinzugefügt: Missionsparameter, um das Arsenal entweder völlig ohne Einschränkungen oder gem. dem eingestellten Preset zu nutzen.
  • Hinzugefügt: Al Rayak Missionfile.
  • Update: Italienische Übersetzung. Danke an k4s0.
  • Update: Russische Übersetzung. Danke an KOC.
  • Optimiert: Synchronisation zwischen Server und Clients nach dem Bau eines Sektorlagers.
  • Optimiert: Debug Informationsmeldungen für Produktion und Logistik.
  • Optimiert: Kleinere Dinge in den mission.sqm Dateien aller Maps. Danke an Applejakerie.
  • Optimiert: Fabriken beginnen nun direkt mit der Produktion von Nachschub, sobald ein Sektorlager gebaut wurde.
  • Optimiert: Generelle Synchronisation der Produktions- und Logistikdaten zwischen Server und Clients.
  • Optimiert: Ressourcenanzeige im Produktionsmenü zeigt nun auch die genaue Ressourcenmenge, nicht nur die Kistenzahl.
  • Optimiert: Produktionsmenü ist nun auch in der Nähe von produzierenden Sektoren verfügbar.
  • Optimiert: Das "Prüfen" von Kisten überprüft nun auch intern, ob Slingloading für die Kiste aktiviert ist. Falls nicht, wird es nochmals aktiviert.
  • Optimiert: Algorithmus der Logistikverwaltung verbessert bezüglich des Verladeverhaltens.
  • Optimiert: Unbewaffnete Fahrzeuge bei Sektorverteidigern entfernt. Werden in Kampfgruppen aber weiterhin als Transporter genutzt.
  • Fixed: Feindliche Bereichsmarkierungen hatten eine kleine Verschiebung auf Sahrani.
  • Fixed: Intelobjekte (Laptops, Dokumentmappen) sind nicht mehr bei Militärbasen gespawnt.
  • Fixed: Einige Lufteinheiten fehlten, da sich durch das ArmA 3 Update einige Classnames geändert hatten. Danke an madpat3 für eine Übersicht der Änderungen.
  • Fixed: Produktionsmenü zeigte eine Produktionszeit, obwohl keine Ressource zur Produktion ausgewählt war.
  • Fixed: Produktionszeit konnte als Gleitkommazahl dargestellt werden, wenn ein höherer Ressourcenmultiplikator per Parameter eingestellt wurde.
  • Fixed: Sahrani Missionsname wurde im Serverbrowser nicht richtig angezeigt.
  • Fixed: FOB Container respawnte nicht, wenn er ins Wasser gefallen war.
  • Fixed: Es war möglich, einen Logistikauftrag zu erteilen, selbst wenn nicht beide Zielorte festgelegt waren.
  • Fixed: Logistikmenü aktualisierte sich nicht, wenn ein Truck zugewiesen oder abgezogen wurde.
  • Fixed: Fehler im Serverlog bezüglich nicht zu ladender UI Kontrollen.
  • Fixed: Schlauchboot recyclen führte zu Scriptfehlern.
  • Fixed: Bei Anzeige der Gesamtressourcen zählte auch im Baumenü die Gesamtressourcenmenge.
  • Fixed: Ständige Aktualisierung des Baumenüs.

0.95 (22. Mai 2017)

  • Hinzugefügt: Neues Ressourcensystem mit Lagerflächen und Ressourcen gebunden an die FOB, wo sie gelagert sind.
  • Hinzugefügt: Italienische Übersetzung. Danke an k4s0.
  • Hinzugefügt: Option, um die Ausrichtung (direkt nach oben oder am Terrain ausgerichtet) während des bauens zu ändern.
  • Hinzugefügt: Mausradaktion, um Zeus wieder mit dem Commander zu synchronisieren.
  • Hinzugefügt: Startressourcen werden nach Errichtung der ersten FOB per Fallschirm abgeworfen.
  • Hinzugefügt: Mausradaktion, um zwischen der Anzeige lokaler FOB Ressourcen oder der Gesamtressourcen zu wechseln.
  • Hinzugefügt: Limitierte Lufteinheiten. Man braucht eine Flugkontrolle in der FOB, um Helipads oder Hangare zu bauen. (welche das Limit für Helis / Jets erhöhen)
  • Hinzugefügt: Laden von Loadouts mit geblacklisteten oder nicht gewhitelisteten Items wird unterbunden.
  • Hinzugefügt: Wiederverwertung von feindlichen Fahrzeugen implementiert.
  • Hinzugefügt: Ressourcen aus Wiederverwertung bemessen sich nun auch am Schaden, verbleibender Munition und Kraftstoff des zu verwertenden Fahrzeugs.
  • Hinzugefügt: Produktionssystem für Fabrik- und Stadtsektoren (keine Hauptstädte). Zugang für den Commander, wenn in der Nähe einer FOB.
  • Hinzugefügt: Möglichkeit Lagerbereiche in Sektoren zu bauen, wo dann die produzierten Ressourcen bis zur Abholung gelagert werden.
  • Hinzugefügt: Möglichkeit Produktionseinrichtungen in Städten zu bauen, um dort Ressourcen zu produzieren.
  • Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für RHS Trucks und Helikopter. Danke an Applejakerie.
  • Hinzugefügt: Transportkonfigurationen für zivilie Transporter. Danke an Applejakerie.
  • Hinzugefügt: Optionales logistik modul für kleinere Gruppen, um ein automatisiertes Logistiksystem für den Commander freizuschalten.
  • Hinzugefügt: Missionsparameter zum aktivieren/deaktivieren des Moduls.
  • Hinzugefügt: 3cb BAF Einheiten- und Arsenalpreset. Danke an ChiefOwens.
  • Hinzugefügt: DLC Jets zu den meisten Presets.
  • Hinzugefügt: Sahrani Missionsdatei. Danke an Applejakerie​ bei der Hilfe mit den OPFOR Points.
  • Hinzugefügt: Debug Nachrichtenausgabe im Serverlog. Kann in der kp_liberation_config.sqf aktiviert werden (standard deaktiviert)
  • Entfernt: Ressourcenlimit System.
  • Entfernt: Vanilla preset (wird eh durch die custom.sqf abgedeckt)
  • Entfernt: Option für passives Einkommen (passt nicht in das neue Ressourcensystem)
  • Entfernt: Option für Munitionsbelohnung bei Fahrzeugzerstörung (passt nicht in das neue Ressourcensystem)
  • Entfernt: Strafe für getötete Zivilisten (passt nicht in das neue Ressourcensystem, wird aber noch anders umgesetzt)
  • Entfernt: "Overwrite" Funktionalität in der classnames.sqf (wegen dem Preset System. Dient jetzt nur noch als eine Art Linker)
  • Entfernt: gameplay_constants.sqf
  • Entfernt: Munitionskistenspawn bei Militärbasen.
  • Entfernt: Chimera Basis auf Karten mit genug Wasser für die Freedom.
  • Zusammengefügt: Einstellmöglichkeiten aus der gameplay_constants.sqf in die kp_liberation_config.sqf aufgenommen und Beschreibungen eingesetzt.
  • Update: Spanische Übersetzung. Danke an regiregi22.
  • Update: Englische Tutorial Texte des InGame Tutorials. Danke an Applejakerie.
  • Ersetzt: Manpower Icon mit einem Nachschub Icon. Danke an jus61​.
  • Ersetzt: Alle veralteten BIS_fnc_MP mit remoteExec.
  • Ersetzt: ATLAS LHD mit der USS Freedom. Danke an Applejakerie​ für das platzieren von dekorativen Krams auf dem Träger.
  • Optimiert: Blacklist Filterung. Danke an veteran29.
  • Optimiert: Initialisierung des Arsenals, wenn die Blacklist genutzt wird. Sollte deutlich die Performance verbessern in dem Zusammenhang.
  • Optimiert: Little Birds vom Träger oder Chimera werden nun nicht mehr gespeichert, da sie bei jedem Spielstart gespawnt werden. Sie können auch nicht wiederverwertet werden.
  • Optimiert: Name des Savegames passt sich nun automatisch der entsprechenden Karte an. (damit keine manuelle Änderung mehr notwendig, wenn man mehrere Karten gleichzeitig spielt)
  • Optimiert: BI Revive System ist nun standardmäßig aktiviert. Spielt jemand mit ACE, muss er eh etwas in der missionfile ändern, so kann er auch direkt diesen Parameter deaktivieren.
  • Optimiert: kleine Konfigurationsergänzungen, da ein paar Apex Classnames gefehlt haben. Danke an Applejakerie.
  • Optimiert: Bei einem Angriff auf einen Sektor spawnen nun einmalig eine zufällige Zahl von Kisten mit jeweils einer zufälligen Ressource.
  • Optimiert: Bessere Kommentierung der Einheitenpresets. Danke an Applejakerie.
  • Optimiert: Fahrzeuge mit toter Besatzung können recycled werden.
  • Optimiert: Altis missionsdatei bezüglich der Sektoren. Danke an Applejakerie.
  • Optimiert: Kleinere Änderungen an der Chimera Base auf Takistan und Taunus. Danke an Applejakerie.
  • Optimiert: Feindliche Infanterie spawnen nun im Status "sicher" statt "aufmerksam", so dass sie anfangs gehen und nicht wild rumrennen.
  • Optimiert: Spawn markierungen für Chimera und Freedom. Jegliche Abhängigkeiten entfernt und durch die neuen Markierungen wird das portieren leichter.
  • Fixed: UAV Verbindung war nicht möglich, wenn Operator gestorben war. Danke an veteran29.
  • Fixed: Apex Batterien für den Lasermarkierer wurden nicht registriert. Danke an veteran29.
  • Fixed: Gegner auf Gebäuden veranstalteten teilweise eine Art "Tanz". Danke an k4s0.
  • Fixed: Nicht vanilla Einheiten, welche als Fallschirmjägerverstärkung des Gegners eingetragen waren, hatten... keinen Fallschirm.
  • Fixed: Feindliche Flieger sind manchmal am Boden statt in der Luft gespawnt, weshalb es zu Problemen kommen konnte.
  • Fixed: ACE Medical Kiste spawnt nun doch mit Inhalt und kann recycled werden.
  • Fixed: Slingloading während Kisten im Helikopter eingeladen sind, führte dazu, dass der Helikopter die eingeladenen Kisten anhängen wollte.
  • Fixed: Einige der baubaren Fallschirmjägergruppen erschienen ohne Fallschirm auf dem Rücken.

0.94 (20. März 2017)

  • Hinzugefügt: Tanoa missionfile und Apex Preset.
  • Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für Tanoa. Danke an jus61.
  • Hinzugefügt: X-Cam-Taunus missionfile.
  • Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für X-Cam-Taunus. Danke an jus61.
  • Hinzugefügt: Individuelle Chimera Basis für Chernarus. Danke an Enigma.
  • Hinzugefügt: Arsenal Whitelist Preset System (wechseln via kp_liberation_config.sqf)
    • Blacklist (standard)
    • individuelle Whitelist
    • KP Community Selection
    • RHS USAF
    • RHS USAF mit ACE3
    • RHS USAF mit ACE3 und ACRE2
  • Ersetzt: Alte Feindmarker (Ausrufezeichen) mit dynamischen Bereichsmarkierungen.
  • Entfernt: Abhängigkeiten im Takistan missionfile.
  • Entfernt: Apex Abhängigkeit im Chernarus missionfile.
  • Optimiert: Presets
    • custom.sqf ist nun standard.
    • Munitionskosten für Fahrzeuge erhöht, damit sie wertvoller werden.
    • custom.sqf passt sich nun den installierten Mods an.
  • Fixed: Little Birds fielen immer ein wenig aus der Luft auf den Träger.
  • Fixed: KP Flaggentextur wurde nach dem Laden des Spielstandes nicht übernommen.
  • Fixed: Kartenmarkierungsdeaktivierung funktionierte nicht.

0.931 (10. März 2017)

  • Hinzugefügt: Takistan missionfile.
  • Hinzugefügt: Chernarus missionfile.
  • Hinzugefügt: RHS Takistan Preset (Wüstentarn)
  • Hinzugefügt: RHS Preset (Flecktarn)
  • Hinzugefügt: RHS / BW Mod Preset (Flecktarn)
  • Fixed: BI Revive Fehler.
  • Fixed: Spielstart mit bereits gebauter FOB führte auf Takistan zu Fehlern.

0.93 (7. März 2017)

  • Hinzugefügt: [tt]kp_liberation_config.sqf[/tt] mit einigen weiteren Einstellmöglichkeiten.
  • Hinzugefügt: ACE Unterstützung.
  • Hinzugefügt: Kraftstoffverbrauchsscript.
  • Hinzugefügt: Preset System um zwischen mehreren Einheitensetting zu wählen.
  • Hinzugefügt: [tt]custom.sqf[/tt] im Preset System, welche frei angepasst werden kann.
  • Hinzugefügt: Neues BI Revive System. (aktivieren, wenn man ohne ACE spielt)
  • Hinzugefügt: Missionsparameter zum deaktivieren aller Kartenmarkierungen aus den "Extended Options".
  • Hinzugefügt: Blacklist für gesamtes Arsenal.
  • Entfernt: Farooq's Revive System.
  • Optimiert: Gruppenorganisation der Spielerslots (Gruppenwechsel über Extended Options funktioniert weiterhin)
  • Optimiert: Dateistruktur - mission.sqms vom Scriptteil getrennt, so dass die Mission einfacher auf andere Karten übertragen werden kann.
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