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Spell effects #27

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vincent4vx opened this issue Jan 20, 2018 · 0 comments
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Spell effects #27

vincent4vx opened this issue Jan 20, 2018 · 0 comments
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@vincent4vx
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vincent4vx commented Jan 20, 2018

  • 4 Téléporte à une distance de #1 cases maximum.
  • 5 Fait reculer de #1 case(s)
  • 6 Fait avancer de #1 case(s)
  • 8 Echange les places de 2 joueurs
  • 9 Esquive #1% des coups en reculant de #2 case(s)
  • 50 Porter un joueur
  • 51 Jeter un joueur
  • 77 Vole #1{~1~2 à }#2 PM
  • 78 Ajoute +#1{~1~2 à }#2 PM
  • 79 #3% dommages subis x#1, sinon soigné de x#2
  • 81 PDV rendus : #1{~1~2 à }#2 (heal en cas de dommages)
  • 82 Vole #1{~1~2 à }#2 PDV (fixe)
  • 84 Vole #1{~1~2 à }#2 PA
  • 85 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie de l'attaquant (eau)
  • 86 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie de l'attaquant (terre)
  • 87 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie de l'attaquant (air)
  • 88 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie de l'attaquant (feu)
  • 89 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • 90 Donne #1{~1~2 à }#2 % de sa vie
  • 91 Vole #1{~1~2 à }#2 PDV (eau)
  • 92 Vole #1{~1~2 à }#2 PDV (terre)
  • 93 Vole #1{~1~2 à }#2 PDV (air)
  • 94 Vole #1{~1~2 à }#2 PDV (feu)
  • 95 Vole #1{~1~2 à }#2 PDV (neutre)
  • 96 Dommages : #1{~1~2 à }#2 (eau)
  • 97 Dommages : #1{~1~2 à }#2 (terre)
  • 98 Dommages : #1{~1~2 à }#2 (air)
  • 99 Dommages : #1{~1~2 à }#2 (feu)
  • 100 Dommages : #1{~1~2 à }#2 (neutre)
  • 101 PA perdus à la cible : #1{~1~2 à }#2
  • 105 Dommages réduits de #1{~1~2 à }#2
  • 106 Renvoie un sort de niveau #2 maximum
  • 107 Dommages retournés : #1{~1~2 à }#2
  • 108 PDV rendus : #1{~1~2 à }#2
  • 109 Dommages pour le lanceur : #1{~1~2 à }#2
  • 110 +#1{~1~2 à }#2 en vie
  • 111 +#1{~1~2 à }#2 PA
  • 112 +#1{~1~2 à }#2 de dommages
  • 114 Multiplie les dommages par #1
  • 115 +#1{~1~2 à }#2 aux coups critiques
  • 116 -#1{~1~2 à -}#2 à la portée
  • 117 +#1{~1~2 à }#2 à la portée
  • 118 +#1{~1~2 à }#2 en force
  • 119 +#1{~1~2 à }#2 en agilité
  • 120 Ajoute +#1{~1~2 à }#2 PA
  • 122 +#1{~1~2 à }#2 aux échecs critiques
  • 123 +#1{~1~2 à }#2 à la chance
  • 124 +#1{~1~2 à }#2 en sagesse
  • 125 +#1{~1~2 à }#2 en vitalité
  • 126 +#1{~1~2 à }#2 en intelligence
  • 127 PM perdus : #1{~1~2 à }#2
  • 128 +#1{~1~2 à }#2 PM
  • 130 Vole #1{~1~2 à }#2 d'or
  • 131 #1 PA utilisés font perdre #2 PDV
  • 132 Enlève les envoûtements
  • 135 Portée du lanceur réduite de : #1{~1~2 à }#2
  • 136 Portée du lanceur augmentée de : #1{~1~2 à }#2
  • 138 Augmente les dommages de #1{~1~2 à }#2%
  • 140 Fait passer le tour suivant
  • 141 Tue la cible
  • 142 +#1{~1~2 à }#2 aux dommages physiques
  • 143 PDV rendus : #1{~1~2 à }#2 (non boostable ?)
  • 144 Dommages : #1{~1~2 à }#2 (non boostés)
  • 145 -#1{~1~2 à }#2 aux dommages
  • 149 Change l'apparence
  • 150 Rend le personnage invisible
  • 152 -#1{~1~2 à -}#2 en chance
  • 153 -#1{~1~2 à -}#2 en vitalité
  • 154 -#1{~1~2 à -}#2 en agilité
  • 155 -#1{~1~2 à -}#2 en intelligence
  • 156 -#1{~1~2 à -}#2 en sagesse
  • 157 -#1{~1~2 à -}#2 en force
  • 160 +#1{~1~2 à }#2 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • 161 +#1{~1~2 à }#2 % de chance d'esquiver les pertes de PM
  • 162 -#1{~1~2 à }#2 % de chance d'esquiver les pertes de PA
  • 163 -#1{~1~2 à }#2 % de chance d'esquiver les pertes de PM
  • 165 Augmente les dommages (#1) de #2%
  • 168 -#1{~1~2 à -}#2 PA
  • 169 -#1{~1~2 à -}#2 PM
  • 171 -#1{~1~2 à }#2 aux coups critiques
  • 172 Réduction magique diminué de #1{~1~2 à }#2
  • 176 +#1{~1~2 à }#2 en prospection
  • 178 +#1{~1~2 à }#2 de soins
  • 179 -#1{~1~2 à }#2 de soins
  • 180 Crée un double du lanceur de sort
  • 181 Invoque une créature
  • 182 +#1{~1~2 à }#2 créatures invocables
  • 183 Réduction magique de #1{~1~2 à }#2
  • 184 Réduction physique de #1{~1~2 à }#2
  • 185 Invoque une créature statique
  • 186 Diminue les dommages de #1{~1~2 à }#2%
  • 201 Pose un objet au sol
  • 202 Dévoile tous les objets invisibles
  • 210 #1{~1~2 à }#2 % de résistance à la terre
  • 211 #1{~1~2 à }#2 % de résistance à l'eau
  • 212 #1{~1~2 à }#2 % de résistance à l'air
  • 213 #1{~1~2 à }#2 % de résistance au feu
  • 214 #1{~1~2 à }#2 % de résistance neutre
  • 215 #1{~1~2 à }#2 % de faiblesse face à la terre
  • 216 #1{~1~2 à }#2 % de faiblesse face à l'eau
  • 217 #1{~1~2 à }#2 % de faiblesse face à l'air
  • 218 #1{~1~2 à }#2 % de faiblesse face au feu
  • 219 #1{~1~2 à }#2 % de faiblesse neutre
  • 220 Renvoie #1 dommages
  • 240 +#1{~1~2 à }#2 de résistance à la terre
  • 241 +#1{~1~2 à }#2 de résistance à l'eau
  • 242 +#1{~1~2 à }#2 de résistance à l'air
  • 243 +#1{~1~2 à }#2 de résistance au feu
  • 244 +#1{~1~2 à }#2 de résistance neutre
  • 248 -#1{~1~2 à }#2 de résistance au feu
  • 249 -#1{~1~2 à }#2 de résistance neutre
  • 265 Dommages réduits de #1{~1~2 à }#2
  • 267 #1{~1~2 à -}#2 vol de vitalité
  • 268 #1{~1~2 à -}#2 vol d'agilité
  • 269 #1{~1~2 à -}#2 vol d'intelligence
  • 271 #1{~1~2 à -}#2 vol de force
  • 276 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie manquante de l'attaquant (terre)
  • 279 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie manquante de l'attaquant (neutre)
  • 284 +#3 de soins sur le sort #1
  • 285 Réduit de #3 le coût en PA du sort #1
  • 286 Réduit de #3 le délai de relance du sort #1
  • 287 +#3 aux CC sur le sort #1
  • 290 Augmente de #3 le nombre de lancer maximal par tour du sort #1
  • 293 Augmente les dégâts de base du sort #1 de #3
  • 320 Vole #1{~1~2 à }#2 PO
  • 333 Change une couleur
  • 400 Pose un piège de rang #2
  • 401 Pose un glyphe de rang #2
  • 402 Pose un glyphe de rang #2 (appliquer les effets du sort courant)
  • 405 Tue et remplace par une invocation
  • 606 +#1{~1~2 à }#2 en sagesse
  • 607 +#1{~1~2 à }#2 en force
  • 608 +#1{~1~2 à }#2 en chance
  • 609 +#1{~1~2 à }#2 en agilité
  • 610 +#1{~1~2 à }#2 en vitalité
  • 611 +#1{~1~2 à }#2 en intelligence
  • 666 Pas d'effet supplémentaire
  • 671 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • 672 Dommages : #1{~1~2 à }#2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • 750 Bonus aux chances de capture : #1{~1~2 à }#2%
  • 751 Bonus à l'xp de la dragodinde : #1{~1~2 à }#2%
  • 765 Echange les places de 2 joueurs
  • 770 Confusion horaire : #1{~1~2 à }#2 degrés
  • 771 Confusion horaire : #1{~1~2 à }#2 Pi/2
  • 772 Confusion horaire : #1{~1~2 à }#2 Pi/4
  • 773 Confusion contre horaire : #1{~1~2 à }#2 degrés
  • 774 Confusion contre horaire : #1{~1~2 à }#2 Pi/2
  • 775 Confusion contre horaire : #1{~1~2 à }#2 Pi/4
  • 776 +#1{~1~2 à }#2% de dégâts subis permanents
  • 780 Invoque le dernier allié mort avec #1{~1~2 à }#2 % de ses PDV
  • 781 Minimise les effets aléatoires
  • 782 Maximise les effets aléatoires
  • 783 Pousse jusqu'à la case visée
  • 784 Retour à la position de départ
  • 786 Soigne sur attaque
  • 787 #1 (appliquer le sort lié)
  • 788 Châtiment de #2 sur #3 tour(s)
  • 950 Etat #3
  • 951 Enlève l'état '#3'
@vincent4vx vincent4vx added this to the Fight milestone Jan 20, 2018
vincent4vx added a commit that referenced this issue May 8, 2018
vincent4vx added a commit that referenced this issue Jul 13, 2018
vincent4vx added a commit to vincent4vx/Araknemu that referenced this issue Nov 17, 2021
vincent4vx added a commit to vincent4vx/Araknemu that referenced this issue Nov 24, 2021
vincent4vx added a commit that referenced this issue Nov 24, 2021
[fight] #27 Add move back and front effects
vincent4vx added a commit to vincent4vx/Araknemu that referenced this issue Nov 28, 2021
vincent4vx added a commit to vincent4vx/Araknemu that referenced this issue Nov 30, 2021
vincent4vx added a commit that referenced this issue Dec 3, 2021
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[fight] #27 fight effects: Add maximize, minimize effects and multipl…
vincent4vx added a commit to vincent4vx/Araknemu that referenced this issue Apr 19, 2022
vincent4vx added a commit that referenced this issue Apr 19, 2022
…-point-use

#27 Add effect damage on action point use
vincent4vx added a commit to vincent4vx/Araknemu that referenced this issue Apr 20, 2022
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feat(fight): Implements spiritual leash Arakne#27
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…ation-boost-effects

feat(fight): Handle boost effects without duration Arakne#27
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…-replace-by-invocation

feat(fight): Handle kill and replace by invocation effect Arakne#27
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